※ 引述《Blackchief (筑梦)》之铭言:
: 身为一个没有查好资料就不小心买了GS最强包的脑粉来回一点话XD
: 首先,这一部的名字不是《XXX的炼金工房,XXX的炼金术士》,
: 它是《奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~》
: 所以他"完全"不是RPG,而是包著炼金这个IP的模拟城市或模拟市民。
: 至于你说它是不是手游...我手游玩不多这我不予置评
: 但是这个系统能不能拿去做手游,我想是可以的,只是没有转蛋可以抽
: (不过如果要把历届炼金术士拿来抽,抽到才可以放的话...光荣搞不好做的出来)
: 其实这款游戏就原意上来说应该是个不错的企划,
: 但我们也知道光荣最喜欢把好牌打成垫底...
: 销售时间硬是要跟露露亚撞,然后延后一个月看起来还是没做完。
: 幸好没有给我把一些脚色放到DLC里面逼我买(有拉,它有放破坏平衡的辅助道具)
: 导致这一款爹不疼娘不爱,没有啥宣传就算了,还狂宣传某位地方妈妈...
: 扯远了...这款游戏主轴就是一共十个议题,会给你时限达成它
: 里面比方说有让城市居民数到某个定值,
: 卖出多少钱的商品(有非常恐怖的数字)、然后要盖什么东西之类的。
: 有达到就下一个挑战,没有的话就GAMEOVER开第二轮了。
: 每一代的炼金术士都会出现,然后几个原著里重要脚色三不五时也会跑出来
: (故事需要(X)人力需要(O))
: 里面的小故事小对话就是让你想像如果这些平行世界的炼金术士都凑在一起,
: 他们会聊些什么,一起做些什么。
: 就想法来说应该有很多可以碰撞的...但对话模式跟内容就是几年前的蛇魔2等级
: 一群人凑起来说了几句话,嗯,阿,耶,斯沟已得思,这样。
: 虽然还是有一些粉丝会笑的老桥段拉,
: 比方说某代喜欢红萝卜的脚色去逼某代讨厌吃蔬菜的脚色去吃她重的红萝卜之类的。
: 在经营层面上,它会让玩家去思考采集人力够不够,农场人力跟物力足不足,
: 要练出什么物品可以卖出去,卖那些才会高价高收入
: 每一回合能盖的建筑物也有限数目,所以你必须要好好想想先后顺序。
: 要开发建筑还要努力在区域里考虑格子数盖,还只能塞某些边上。
: 其实就经营层面上来说游玩性是有的,喜欢这类游戏的应该会玩得颇开心。
: 但是故事剧情就...嗯
: 打怪简化、采集简化、没有炼金塞格子排东西找特性
: 就完全不是大家熟悉的炼金工坊,请把它当一个新游戏来玩。
: 另外画面跟建模就不只是用悲剧来形容了...
: 明明A19可以做得还不错(不错而已,我永远忘不了莉迪的眼睛长的某种矿物一样),
: 动作生硬是日厂通病阿,看看隔壁只会背后挥手跟握拳的法社,粉丝可以接受的啦。
: 但是因为找同一个画师画所有主角,为了统一画风画的很...
: 连画师自己本身画的菲莉丝都...画册还好心的放对比图让你知道这一代画多惨
: 建模每个人几乎都是极度劣化,我感觉大概就只是PS3爱夏那个年代的等级了。
: 然后不知道是我想太多还是怎样,我觉得这一部声优配音好像跟以前也不一样
: 我玩到苏菲、托托莉出现时,他们的声音真的跟印象不太一样
: (我同时有回去打A12...应该是不会记错)
: 结论就是,
: 如果你是期待玩以前的炼金的,请你等5月的露露亚,
: 然后开始祈祷暗荣不要把前三作的妈妈们放到DLC
: 如果你像我一样很吃经营游戏的,拿来刷时间是过很快的,也可以当精神时光屋。
: 然后虽然我在PS4版发文,我也玩PS4版,
: 但如果你也有Switch的,用Switch玩应该会很适合。
小弟是不小心就买了20周年纪念盒的飘过
在小弟心中不觉得这款是模拟城市/市民这种等级的游戏
它顶多就是三国志....而且是最早期最阳春的那种三国志
只是它没有明确的"兵力"这个数值而已
若戴了三国志滤镜来看这款游戏的话
就能看到这游戏主要是分战略面跟进行面,内政跟战争
战略面的时候可以执行内政,你可以选择生产、建设、开拓或买卖
一开始很穷,也没什么资源
就只能利用统治地特产小麦来生产一些啤酒后贩卖,赚取一些微薄的资金
至于是谁来帮你生产这些东西的?
这方面通常是交给专业人士(历代配角),去种田或采收(集)以取得原料
再交给炼(工)金(具)术(人)士,把原料转换成更高价的商品来出售
买卖又是另一门学问了,同样是卖啤酒,若说炼金招牌光头王一次只能卖个三四罐的话
改找个颜值高的妹子,最好是特殊职业或有特殊制服的,销量一定爆高3~50%的不是吗?
不过我不懂为什么有两个有屠龙记录的男性,一个骑士一个佣兵,卖食物会这么拿手
难道是曾卖过龙肉或是曾帮老婆卖过一些口味独特的派..(被灭口),总之买卖是看天份的
内政指令的开拓就是用来获得更多的领地....要钱
建设指令、用来盖田、盖商店、盖世界奇观...不是...是盖领地象征物...等等,也要钱
而帮你种田、采集、生产商品、贩卖商品的人手们......通通都要钱
如果墨守着老家那几片田的话,那是几辈子也不会有出息...因为穷啊
在游戏中的世界大家都知道....缺钱的时候不是抢劫就是发动战争嘛....
而发动战争的指令在进行面
进行面的时候,大部分的指令都要消耗行动点数,一次进行面有12点
去拜访家臣一次耗两点,拜访不外乎就是听人哈拉聊人是非,增加感情用的
或选择使用剩余所有行动点数发动战争,用来开拓领地
但打赢的话只是可以获得当地特产(还要花人手自己来拿),实质的领地什么的根本拿不到
我想GUST毕竟是第一次做这种三国志类型的游戏...
规模在开头就讲得很明白了,就只是个小乡镇,全国统一啥的就别妄想了
就这样不断的发动战争取得特产、不断的经营内政发展自己的领地
在克服了诸多困难(九大课题)之后,第100回合迎向结局....
当然啦,撑不过九大课题的话就只有BAD END,第100回合也还有个最终决战(笑)
100回合以后是可以继(刷)续(奖)游(杯)戏的
前面因为时间不够,跟家臣们的哈拉打屁还意犹未尽的话...后面是没有时限的
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这款游戏真的就只是这样,前期真的是玩起来非常痛苦
中期之后就是各种刷...神烦
因为我有先看WIKI,知道这款游戏几个特定婊人的点在哪
都有提早准备的话,基本这款游戏毫无难度
以很多人卡的第八课题来说,我在第52回合就完成了
第62回合就把九大课题全部完成
主线研究卡友好度,也是因为我早知道哪几个角色是重点
第70回合按下开始研究,71回合就坐等真结局了
中期之后钱根本用不完,素材或炼金术士的行动力也用不完
https://images.plurk.com/4wuRSGu5MwLVZWyyduN1WD.jpg
只是钱也不知道要干嘛用,可以开发的领地就那么小的一些些
都还没盖爽就告诉你.....抱歉已经盖满了,玩起来一整个憋屈
游戏的物流管理接口非常之差
大概50%的时间浪费在确认物品数量,制造跟消耗的道具跟素材
就以我自己的游玩纪录来说
以下是游戏中,小弟想要刷某种道具(苏茶)的制作数量时
必须反复不停地确认不同的数据接口,以避免原料不足造成制作失败..非常智障
https://youtu.be/Q0WWgvnjy5Q?t=3629
别说你们了,连我自己重看的时候都常常觉得疑惑...
奇怪....我这边当时到底是想干嘛?
为什么一直按确定取消确定取消
看了半天后才想到...对喔,当时我不只要刷道具数量
我可能还缺XX建材
我还要达成XX委托
我还要准备XX紧急通报的备品或XX研究所需求的道具
总之....玩起来真心很累
推荐度:★☆☆☆☆