本人虽然玩得不算精
不过还是可以稍微说一下这游戏的基本@@
我想大家应该都知道这游戏有所谓的三择系统
但对战中在进入三择系统之前
两方要做的事情就是
两方立回 近距拼招
利用自己比较快的招式
或者是带有会心(Critical Hit)性质的招式
Counter对手造成晕眩
晕眩之后两方就要开始互猜
进攻方可以持续利用其他招式维持晕眩
或是使用浮空技 将对手打到空中
觉得对手会架招 就猜摔反制
防守方因为这次六代把摇醒系统拿掉了
所以这次能做的事就比较少
基本上就是晕眩中猜对手段位架招反击
或是觉得对手可能猜你会架招所以改摔 你也可以直接打击技按回去
这部分的攻防就很偏心理战
因为DOA晕眩中是可以架招反击的
所以不想让对手有太多架招的机会的话
就必须要用浮空技将对手浮空
对手被浮空后后续的连段都是确定的
一般格斗游戏确反对手都是用打击技打回去
但因为DOA有架招系统的存在
所以DOA确反对手要利用指令投确反
因为这游戏的单发指令投是不能解摔的
总而言之 这游戏初步要学的就是
1. 先了解自己的脚色 要知道自己那些招式是比较快可以跟对手拼的
造成晕眩后开始后续的攻防
2. 要知道自己有哪些招式可以浮空对手
要让浮空高度变高要让对手处于晕眩状态下浮空
3. 熟练浮空之后的连续技 而这游戏有所谓的体重量级会影响浮空落下的速度
所以要练习不同量级的浮空连段
4. 要稍微了解一下对手的常用招的被挡硬直或是后续派生的段位(上段,中手,中脚,下
段)
挡住对手硬直较大的招 要养成利用指令投确反对手
DOA其实还有不少东西可以讲得(上面的东西连这次的新系统都还没讲到)
不过一开始这些对新手而言要入门就有不少东西可以练的了