这游戏让人很赌烂的地方说穿了就是距离,在广大的地图上你猎一只动物
尤其是传说动物必须千山万水跋涉才能找到捕兽人,我记得整个地图只有两个捕兽人
我觉得地图大快速移动点少就算了,你至少村落多一点每个村落都有一个捕兽人吧
偏偏这地图空洞到无聊,R星擅长的开放世界地图大却不无聊在这片彻底破功
你想想这个大地图如果你真要玩狩猎,光跑捕兽人就够你呛了,而且这游戏的
马超容易摔,你不想照导航自己跑多少都有摔的乱七八糟的经验,累积久了
火气真的会上来,所以到破关我传说动物都只有顺路才猎,因为我已经无心
在这空洞又无聊的地图上跑了,GTA每一区都有他的风情与趣味,但这写实
的游戏,真的无法从地图感受到喜悦,所以我觉得距离杀死这款游戏的游戏性
所以线上模式开放后,上去玩了两天我实在无心继续,因为又是一个诺大却无聊
的荒野,目前线上版暂时封片等正式版上了在看看状况吧
另外的感言是
对这片有一个自我的赌烂点是,当初为了这片下决心换4k电视,当然R星没
规定你该用什么设备,但就是一个大作的动力让我决定让1080p换4k电视
结果画面根本比不上当代游戏,甚至可以说他很多建模的感觉都像ps4初期
的游戏,蜘蛛人、奥德赛、战神画面屌打RDR2绝对十条街,光画面我就觉得
他不该拿年度最佳作品
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 反正RDR2本来就是用一堆小瑕疵跟G8小设定鼓励你当个坏人
: 当个奉公守法的好亚瑟 你就会发现这个世界根本是坨狗屎 各种惹你生气
: 转个念当个灾厄亚瑟 简直天堂 杀个好爽
: 类似这样的设定让我想到夺命邮差2 也是用一堆不耐烦跟G8 NPC来触发玩家的冲动
: 当玩家放手去干会发现 靠原来根本没啥处罚咩 这游戏原来要这样玩啊
: 顺带一提杀太爽营地大妈会来劝你要当个好人 不要这么爱杀人
: 不过~谁理他阿