Re: [心得] RDR2 就是一个狗屎游戏

楼主: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2018-12-01 22:49:43
RDR2出来时在各大评分网站拿了接近满分的分数
然而使用者评分却是7.8/10的分数
以下没有任何的剧情雷,单就系统方面来讲
最为人所诟病的就是快速旅行系统了
开方世界游戏因为地图太大都会搭配这个给玩家省时间
不论是上古卷轴、巫师3、GTA、异尘余生、刺客教条、荒野之息都有
连马力欧奥德赛地图太大都会有捷径给你走
而任务的起点通常不会离这些传送点太远
GTA甚至能让你路边招小黄直接到任务起点
RDR2的快速旅行超阳春.........
没有看攻略去拿金块的话大概玩10个小时才有办法拿到吧
而这个快速旅行只能从营地到城镇
坐火车或是驿站也可以从城镇到城镇
对! 从城镇到城镇,你必须看地图不然就是要自己记得哪个城镇在哪里
更痛苦的是玩家的地图显示是英文、但车站与快速旅行上面写中文
要自己对照去找这些快速旅行的地点在哪里......
而游戏中快速旅行方法都没有办法回营地,想回营地只能乖乖骑马
就算快速旅行到营地附近也要骑2-3分钟的马才会到营地
偏偏游戏中大概有一半的任务起点在营地
解完任务要再回到营地再接下一个任务
游戏的主线流程大概是这样
骑马5分钟 -> 任务起点 -> 骑5分钟 -> 枪战 -> 骑5分钟 -> 回报
整个任务骑马的时间大概占一半,而当枪战不错玩的情况下
好玩的枪战时间过得特别快,骑马的无聊时间特别冗长
会让人有骑马跑来跑去的时间久到不可思议的错觉
平常骑马乱晃可以遇到随机生成的任务
但问题是解这些任务常常解完反而会让你远离任务起点
随机生成的任务也跟其他游戏差不多
大多剧情都很短,剧情也没有到让人很惊艳的地步
抢匪拦路、救黑奴
帮忙某地击退盗贼、救被美洲豹咬的人、帮忙撕掉悬赏单
随处乱晃给人的惊喜感不足,大多都是到了开死亡之眼枪战然后回报
RDR2的地图很大,但会让人想探索的地点却不多
刺客教条、巫师3、上古卷轴会在地图上面显示"?"
荒野之息在接近神庙时手把会叫
GTA会直接在地图上标明这里有哪些店家
这些开放世界的游戏地图很大,但不会很空旷。会塞一些有的没有的东西
并且会给玩家提示,引导玩家探索这个世界
RDR2地图很大,但很空,大多没有什么东西,也没有什么提示
只有野生动物,虽然可以让你狩猎
但是狩猎非常的搞人,而且狩猎又跟背包升级绑在一起
嫌背包太小想升级? 要在某地"完美"狩猎到"随机"出现的某野生动物
完美已经不易达成了,动物还随机出现,所以要升级背包不是那么简单的事情
不过背包大小在RDR2里面影响不大,没有升级也还好
(我打到第五章觉得没有什么差)
搞人的操作也是
我玩GTA不用每次下车都要开武器转轮带上AK
但RDR2每次下马都要开武器转轮看有没有带到步枪
不然就只能靠左轮跟短柄散弹跟人硬干
搜索的操作就算了
因为跑到别人家里翻箱倒柜或是杀人捡掉落物不如去抢劫讨债解主线
解任务赚钱比较快,在那边翻翻找找痛苦太多收获太少
不过RDR2还是不错玩啦!
电影般的运镜、良好的剧本、特角色刻画得很好
主角一群人人数很多,但每个人都会让你记得他是谁
但是剧情紧凑性却被不停地骑马赶路切断
剧情上准备要大干一场了,结果却还要你骑马跑到任务起点在开始
整个培养好的情绪都会被弄到低落下来
好游戏,但是没有那么神,不要乱碰风
说糟也没那么糟,中上之作
要给分数的话大概是75/100,RDR2的使用者评分很准
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-01 22:56:00
评分网站吹太大 但我觉得R星大概认为这样才够拟真
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 22:57:00
发售当时我会给90 现在我给60 除了你讲的那些 我的扣
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 22:58:00
我觉得他几分是看玩家怎么玩 全照着游戏的要素去玩我给
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 22:58:00
分项还有bug拖超久不修都在搞线上
作者: scenes   2018-12-01 22:59:00
rdr2刚发售的蜜月期 基本上对我来说有95吧很喜欢他的故事跟音乐 但蜜月期过后 真的就差不多75了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:01:00
支线的故事大多挺有意思的 就算只是一般的抓人任务在ubi就是抓了A交给B 但是R星 会在运送过程中让亚瑟一直嘲讽 揍犯人 这个细节真的蛮有趣的 只碰这些就很好玩了 印象比较深的是有一个电椅任务 亚瑟一路上跟苦主一直描述生物被电死的过程跟样子 死刑犯吓到哭
作者: ibanes   2018-12-01 23:03:00
完全同意本篇,几近全残的快速旅行、扰人的bug、搞人的狩猎、空洞的大地图...
作者: scenes   2018-12-01 23:04:00
RDR2的细节的确很棒 棒到许多玩家会想去探索这世界有什么
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-12-01 23:05:00
对这片印象最深刻的是画面 天气变化很有感 下暴风雨时好屌
作者: scenes   2018-12-01 23:05:00
可是这怎样还是一个游戏 他还是个开放世界 许多限制跟繁锁
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:06:00
游戏系统就烦死人了哪来的心情去探索
作者: scenes   2018-12-01 23:06:00
会让更多玩家失去耐心
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-01 23:06:00
快速旅行同意,但探索我相反意见,塞?等于是告诉玩家没?的地方没东西不用去,而RDR2这种完全没提示的反而路边看到一间空屋都会想看看
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:07:00
探索感我觉得不错 会去乱晃看有没有路人任务有些景点第一次去没啥感觉 后面发现原来是任务甚至是下
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2018-12-01 23:07:00
拟真的话,应该要可以捡npc的枪才真吧...
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:07:00
我探索的蛮开心的,房子小故事、有的陌生人会跟你讲故事,还可以去看看他们所说的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-01 23:08:00
制作组直接光明正大的放?表明有东西,这真的还算探索吗
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:08:00
一个据点 那种在地图上丢?的我反而懒得过去 尤其是一堆?的 像是早期刺客看了就觉得很烦
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:09:00
老实讲 放?跟打开地图 图上画著有房子的方块 两者也没
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-01 23:09:00
至于店家RDR2跟GTAV一样有标阿
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:09:00
有些地方甚至可以找到一些邪教仪式跟信件 都是后续任务
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:10:00
什么不同就是 更何况地图还不会标你哪边去过了
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:10:00
另外,特殊景点(会画在地图上)探索也很棒啊,找了很多有趣的点
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:10:00
的线索 老实讲rdr2如果探索感差 那真的没几个游戏可以称的上有探索感
作者: graphict (囧")   2018-12-01 23:10:00
空洞?很好奇说空洞的真的有去探索吗?一堆惊喜跟NPC的对话
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-01 23:12:00
不过RDR2有些东西是真的藏太深,觉得这里有东西也真的有东西,但就是找不到,事后看攻略才知道
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:12:00
路上遇到扎营的,听到的故事至少五六种,还可以去探查他们
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:12:00
了 然后像上面讲的 店家也都有标
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:12:00
B社的地图可以学 上古V跟FO4都是地图完全空白 有探索过才纪录到地图上 然后会飙探索完了没
作者: scenes   2018-12-01 23:13:00
我是觉得喜欢的人都会说这游戏内容很多然后不喜欢的人都会说这游戏操作滥 条件滥 各种设定不合理2个根本完全不相关的事情 根本讨论不起来
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:14:00
正常 如果不喜欢就不会去探索了 没探索就没有后续了打从一开始就被操作劝退 会被骗去狩猎搞了一肚子气的人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:14:00
我当时第二章主线还没玩多久就已经晃到圣丹尼去了 现
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:15:00
后面不会想去探索也不太意外就是 但rdr2的探索是真的很
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:15:00
在玩久了发现系统真的母汤不行吗
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:16:00
你说刺客教条比较好的部分,我反而觉得是让刺客教条变得作
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:16:00
我当初要是傻傻地作挑战 狩猎完美皮 今天也是rdr2黑了吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:17:00
放弃这些鬼东西后我才发现这个游戏真的很好玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:17:00
R星发售前最推的是什么?就是狩猎阿
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:18:00
例如我玩奥德赛只感觉杀完一个点,然后快速移动到另外一个点继续杀,无限循环
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:18:00
而且就说了狩猎并不是唯一的缺点
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:19:00
而且你如果太执著要收集那些东西当然很累,我专心跑剧情就不会感觉打完美毛皮很烦躁
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:20:00
我甚至连传说动物都拿来做巴逼Q了 狩猎杀好玩就好了
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:21:00
这游戏也没有卡你等级或装备,顺顺玩都可以过关
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:21:00
查尔斯看到我这样玩动物 应该会很想杀人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:24:00
不过看来大家都有共识了 游戏系统就是一坨O
作者: rinsoukan (你说说看)   2018-12-01 23:24:00
RDR2探索做的很好啊
作者: scenes   2018-12-01 23:25:00
r星不是完美无暇 然后我几天后希望是战神就是了
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:25:00
1代那样就很好阿,这代讲求真实性过头了
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:25:00
系统我觉得差强人意 但要说不值得探索 我会觉得没玩到精髓很可惜
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:25:00
我觉得最终应该还是rdr2吧
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:27:00
剥皮给个略过键很难? 快送传送回营地很难?
作者: graphict (囧")   2018-12-01 23:27:00
RDR2发售前最推狩猎XDD
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:28:00
做这些根本不会影响什么真实性
作者: scenes   2018-12-01 23:28:00
听 说剥皮有变快 看NGA那边整理这次PATCH的细项但我自己是没再上单机了 所以不明白
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:29:00
rdr2狩猎我做完一个包包就发誓不玩了XDDD
作者: scenes   2018-12-01 23:29:00
rdr2我觉得本来的105就包含线上内容了 这次的5G更新更多是单机
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:29:00
botw有讲述它们设计诱导玩家去发现神庙获得成就感的方法
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:30:00
他们的残杀手法明明做的五花八门超有趣的 连受害者对应
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:30:00
真的是目前看过最高明的手法了...比起一般游戏给个?在那
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:31:00
botw探索感太强 比起一堆画面精美的开放世界城市/e4还让人愿意花时间去探索那怕只是一个高丘或是小山
作者: Searle ( )   2018-12-01 23:39:00
泪推 这哪门子快速移动
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-01 23:40:00
探索就该有奖励 有这想法会对RDR2不耐烦正常
作者: soft2165 (不回家)   2018-12-01 23:40:00
RDR2的探索感是最近几年最强的游戏吧, 而且探索出来的东西很多很有趣. 地图并没有又大又空洞, 好吗?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:45:00
讲探索我觉得比不过FO4啦
作者: rawle   2018-12-01 23:45:00
移动方式完全同感,对地名不熟就还要查地图
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:46:00
林荫美人的那座房子里面还有一个对世界绝望的南军老兵
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:46:00
探索感我觉得输萨尔达很多欸......
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:46:00
讲到地图 地图快捷键竟然是长按option 怎不作在触控板
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:47:00
当时觉得整栋房子杀了那么多人 啥东西都没有一气之下就
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-12-01 23:47:00
喜欢rdr2的探索,比起塞满满的问号,rdr2比较有惊喜
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-01 23:47:00
强迫症严重的玩这个很痛苦 但是太随便的人又玩不到细节
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:47:00
RDR2是强在npc互动上,让人更沉浸,探索真的没多有趣
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-01 23:48:00
这游戏根本在教人放下和取舍XDD
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-01 23:48:00
对我来说新鲜感比较重要 botw的探索就是神庙果实
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:48:00
其实有趣的NPC互动也是探索来的 应该也要算在探索的一环
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-12-01 23:52:00
就是随着探索才能发现更多有趣的人物和事件呀
作者: swordsgod (黯辰)   2018-12-01 23:52:00
能传送的地方有限,大部分都要骑马
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:52:00
rdr2这感觉像是随机生成NPC事件= =只能碰运气看抽到啥
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-12-01 23:52:00
我觉得能杀掉一堆雷莫恩掠夺者就是最好的奖励XD
作者: swordsgod (黯辰)   2018-12-01 23:53:00
随机事件ㄧ开始觉得很新鲜,后来都无视了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-01 23:57:00
最近重玩FO4 其实FO4生存难度真的蛮血尿 但蛮有挑战性的
作者: soft2165 (不回家)   2018-12-01 23:58:00
RDR2哪里输botw的探索... 萨尔达的探索是开神庙找大便,RDR2的探索感是类似上古卷轴, 给一堆小线索, 让玩家拼凑出来, 例如: 房内的血迹, 桌上的信纸, 再加上各种小屋的剧情. 让人在探索地图时, 会期待这间小屋有什么秘密.
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-01 23:59:00
rdr2探索的奖励就是告诉你这边可能发生什么事
作者: cayalst (highlight)   2018-12-02 00:01:00
我觉得这款适合看别人玩就好XD
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-02 00:02:00
对我来说比起果实神庙 有趣的事物还是比较合我胃口
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-12-02 00:02:00
地图放问号这种拉鸡设计也能称赞…你不知道这就是近代游戏作业感的元凶吗
作者: dio0204 (逐雨)   2018-12-02 00:08:00
其实RDR2还是有偷偷放类似问号在地图拉XD
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-02 00:09:00
靠近才有,不会在大地图显示吧?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:11:00
刚过完第四章 觉得这游戏剧情超棒的 很有带入感
作者: AKARA (AKARA)   2018-12-02 00:12:00
我反而觉得r社这样才是探索,其他开放很多都马作业感
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-02 00:19:00
超作业感阿,尤其我刚全破奥德赛,我觉得我每天开机就只是
作者: sophieo (Sophieo)   2018-12-02 00:19:00
同意推
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2018-12-02 00:25:00
rdr2的地图明明探索起来很有意思啊,藏了很多东西
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:27:00
我也觉得探索起来很有意思 女巫 鸳鸯大盗 机器人 等等一堆事件呢 RDR2缺点真的是狩猎和通缉而已 其他都还好
作者: god5204017 (鲔鱼)   2018-12-02 00:34:00
我觉得只有通缉莫名其妙,其他都很不错
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-02 00:35:00
通缉太容易触发就是打断游戏节奏的主因之一
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-12-02 00:42:00
现在快速旅行几乎是必备东西 把快速旅行给阉割掉真的脱台钱
作者: fluffyradish (玲玲)   2018-12-02 00:42:00
通缉很烦+1,常解任务解一半被通缉QQ
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:43:00
地图上都给你快速旅行 你是要怎么触发路上随机事件?火车 马车很多可以快速移动 回营地出去也能快速移动我只抱怨回营地不能快速移动而已 其他的快速旅行没啥不
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-02 00:45:00
要打猎时就会触发了,而且快速旅行点又不一定跟主线同地方,还是会移动
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:45:00
好的吧
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-12-02 00:46:00
你说火车马车 那都还是要跑到镇上 全地图有是几个镇
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:47:00
我也的确是要去镇上而已啊 这有什么问题吗?了不起就是捕兽人可以快速移动比较好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-02 00:51:00
你都说想要快速回营了,那跟地图随意移动到城镇上又有什么两样
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:52:00
我都是找最近的火车站或者城镇搭车营地都离城镇较远 所以我才想快速旅行回营地
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-02 00:53:00
任意点能回营地不就等于任意点能到城镇,多个步骤而已
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:53:00
但是例如说去哪里狩猎 哪里做任务等等的快速移动我直接找最近的过去就好了 不需要直接传过去回营地等于到城镇? 我回营地是要交东西 解主线耶 跟城镇有啥关系? 我不懂
作者: Jakub (Stefano)   2018-12-02 01:00:00
我想会限制快速移动是有他的用意在吧 至少我在路途中也会期待会有什么事件发生 如果变成传点传来传去 八成也会有人抗议吧但骑马骑到饭也不是不能理解啦 干脆设定第二轮开放快移 也不是不可以*烦
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-02 01:03:00
不想传不会自己不要用,之前国外就有人建议TES新作要把所有快速旅行拔掉结果被喷歪
作者: Jakub (Stefano)   2018-12-02 01:05:00
那就跟官方提议啊 他被喷歪想妥协 自然就会开放
作者: lililala0417 (柯楠)   2018-12-02 01:13:00
只有我觉得营地没有离城镇很远吗XD 二三四章都离城镇算近啊也都平地可以切西瓜,大概只有河狸洞窟要爬山拐弯比较麻烦地名也就大概十出头个 中文都是音译 也实在不知道难在哪啦
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-12-02 01:34:00
其实地图按方块开启索引, 索引列下方会有光标地点的说明不过我还是不喜欢地名人名直接音译, 然后图上的字也不改
作者: firemm666 (政伦唬烂王)   2018-12-02 01:58:00
我个人也认为80左右97真的不到
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2018-12-02 02:13:00
R星跌落神坛..这次真的废..连线上都很鸟Zzz
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2018-12-02 02:25:00
真的 我破完后英文地名的音译能力都上升了呢!我也不过是想搭个火车呀 QQ
作者: HukataNami (Neko)   2018-12-02 04:53:00
体验真实的西部拓荒 XD
作者: solothurn (索罗松)   2018-12-02 05:39:00
是我太久没玩游戏跟世界脱节吗 搞不懂为什么怎么这么多人抱怨没快速旅行
作者: justastupid (= =)   2018-12-02 06:19:00
因为这是硬派写实的游戏
作者: firebow (台中苏志燮)   2018-12-02 06:30:00
觉得设定应该有开启快速旅行和剥皮省略动画的选项,让玩家自己选择
作者: exile4sih (小组报告长工)   2018-12-02 06:52:00
很拟真啊,那个时代的西部不就是这么回事吗
作者: must (UEFAlona)   2018-12-02 07:45:00
拟真 如果奥德赛也拔快速旅行,会变什么评价?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-02 07:51:00
刺客奥德赛拔城镇传点还有市内限速就很多人抱怨了
作者: ponbo602 (比牛仔还忙)   2018-12-02 08:11:00
R星游戏充斥很多与当代其他主流游戏不同的按钮配置了,玩起来实在很卡
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-12-02 08:14:00
没全音译拉,草莓镇
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-12-02 08:15:00
RDR开放世界的探索感还是不差 但是最精华的部分绝对是当一本道玩解主线和白色支线 演出配上好故事还是让他有战GOTY的实力RDR的主线玩完去玩奥德赛会觉得对话超僵硬 更不用说几乎没剧情的萨尔达
作者: taebo (小咪)   2018-12-02 09:06:00
应不应该丢问号是有利有弊 地图上很多问号作业感会很重
作者: billyhwd (billy)   2018-12-02 09:07:00
我觉得他们应该有做,但在实验玩家
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2018-12-02 09:31:00
做出最大背包的感想就是三星獾靠杯少,耐性差点被磨光出门可以快速旅行,回家不行,这点真的很莫名其妙
作者: Bigcookie2 (ミン)   2018-12-02 09:34:00
听你在屁中上之作????
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2018-12-02 09:35:00
想晃地图的时候玩家自然会去晃,何必这样限制
作者: allenz78 (IRONHEART)   2018-12-02 09:48:00
那么大的地图,一直骑马很烦躁,快速移动还要钱
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2018-12-02 09:54:00
你连时空旅行者这桥段都掰出来了,做个快速移动会没有西部感吗?这只让我觉得R星很高傲,硬逼玩家一定要花时间骑马,有些人就真的不想骑那么久,错在哪?还是你要说不爽不要玩?
作者: gomotion (GOMOTION)   2018-12-02 10:23:00
真的不爽不要玩啊,荣耀战魂操作超烂,我玩一小时就不玩卖掉了也
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-12-02 10:34:00
GTA5的快速移动和武器系统很方便也不会出现Bug到RDR2反而倒退了
作者: skylock (史凯洛克)   2018-12-02 11:06:00
逼玩家探索跟让玩家主动想探索哪个设计高明不用多说了吧
作者: micbrimac (shark)   2018-12-02 11:09:00
我玩了十小时 确实还没有快速旅行...“拟真”真是护航的必杀技 只要是缺点推给拟真 就变优点了~这么爱“拟真” 干脆每个城镇骑过去要一两天才到好了~给你满满的“拟真”~
作者: gomotion (GOMOTION)   2018-12-02 11:21:00
哈哈,喜欢一个东西就是这样啊,看到的都是优点~不喜欢的什么都可以挑....
作者: shellback (shellback)   2018-12-02 12:30:00
操作上缺点很大就是事实 和小剧情丰富程度无关要拟真直接删掉快速移动功能敢不敢?既然有快速移动却又没有快速回需要常去的营地 完全莫名奇妙在营地亚瑟还会脚软跑不动 还真是拟真
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2018-12-02 13:15:00
要拟真先强迫你睡觉好了
作者: frank161616 (Torg)   2018-12-02 14:41:00
GTA开车还有电台听XDD,RDR2骑马没有久了就很干
作者: kaede0711 (kaede)   2018-12-02 21:56:00
我是跑图不会不耐烦的那种,所以对我来说有90以上

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