版上有一篇写的很棒的心得文是阿卡汉粉玩蜘蛛人,看完想回应一点蜘蛛人粉玩蜘蛛人的
心得(先说我半调子粉只看电影),你问我感想我当然说神作,不过神的部分不是游戏多
好玩,而是明显感觉的到制作组对蜘蛛人的爱,讲一些我感觉制作组很有爱的部分(以下
微雷):
首先是潜行,前两作惊奇蜘蛛人也有潜行的桥段,切到强制潜行桥段的时候,一被发现你
就要狼狈的荡走,只要想硬上就会当场被枪打死,从没看过这么窝囊的蜘蛛人,十吨怪力
、超快身手、蜘蛛感应,你到底怕枪在怕三小?(更久之前的破碎次元也有潜行,不过那
是因为负责潜行的NOIR蜘蛛人本来就是设定上超能力相对比较弱的蜘蛛人,所以很合理)
感觉制作组就是觉得,“阿卡汉做潜行大爆卖,我们抄全套的当然要跟上”,人家老爷是
普通人当然要躲,你蜘蛛人区区子弹闪不过?
反观本作也有跟风潜行,但需要强制潜行的桥段都是“因为有人质在场,若蜘蛛人被发现
会害死人质”,其他的潜行桥段都没有强制,被发现了你就照样冲上去扁,老子蜘蛛人会
怕你区区冲锋枪、火箭筒?
这正是有没有爱的差别,制作组尊重蜘蛛人这个角色,因此就算要加上其他游戏借镜来的
设定,也要让这个游戏设定不违背原作,其他还有很多小细节,例如就算你把敌人踹下楼
,也会有自动蛛丝装置把敌人黏在墙上(阿卡汉也很注重不杀设定,除了骑士那个战车跟
我说那是麻醉弹你敢信www)。
另外很多人诟病的UBI式任务也有大量的爱去填补:背包蒐集有补完设定的OS;研究站强
调蜘蛛人是“好邻居工具人”的设定做成四处修缮城市的小游戏,而且还有哈利的录音(
听越多哈利的语音玩到结局感触会越深);JJJ广播不只主线、就连支线解完他都会有新
题材说嘴;每个要塞、基地都会有MJ或由里的对话(题外话,主线破完由里跟蜘蛛警察的
对话是我全片笑最大声的部份,推荐一定要认真听),因此平凡的UBI式蒐集,对粉丝而
言也有满满的动力去解(除了难度高又没对话的挑战,还绑战衣,这真的是有点败笔)。
特别讲一下摆荡,玩到这作的摆荡系统我真的是跪在地上赞叹,大家都知道蜘蛛人移动起
来飞簷走壁,但蜘蛛人独树一格的理由就是他是用“荡的”而不是用“飞的”,因此要重
现蜘蛛人,最大的重点就是这个摆荡要够真实,但同时也要能兼顾爽度,这点本作真的是
前无古人,推荐大家用几种方式来体验本作摆荡的用心:
1.试试不同的时机放开R2:早点放会快速下坠、适中放会快速平飞、按到底则是几乎垂
直往上的高跳,这是最基本的物理重现,在不同时机放有不同的用处。
2.试试不要每次都按X:为了快速,我猜很多人习惯每次摆荡都会按X来跳跃加速(不是
腾空时那种,而是摆荡途中按的那种),但如果不按X,呈现出来的动作会更真实,而且
蜘蛛人的动作也会更多变,我在玩的时候都会刻意有时按有时不按,荡起来比电影还帅!
3.试试在低空的都市丛林中摆荡:如同上一点,最快速的荡法应该是每次摆荡都按X加速
并且配合自由落体,为此通常会维持在较高的高度,也就是每次摆荡都会高过城市天际线
,但我反而常常刻意在中低空摆荡,一边闪大楼,偶尔配合跑墙、左右方向转换,虽然实
际上比较慢,但因为景物移动的关系超有速度感,而且在大楼里敏捷穿梭爽感的不输电影
!
4.试试按住R2后不要往前推L3,而是来回推动让蜘蛛人“停下来”:你会发现蛛丝并不
是随便射向画面外的一点,而是真的黏在某个看板或大楼墙上,而蜘蛛人真的就吊在那里
!
https://i.imgur.com/tWznT9Y.jpg
这点之所以重要,是因为若是一款蜘蛛人游戏做不到这点,代表它的蛛丝摆荡是“假的”
,你其实不是在摆荡而是在飞。另外也能证明本作的摆荡真的试图重现真实的物理特性,
像是摆荡支点、惯性、位能转换什么鬼之类的。
5.试试一直去撞墙,斜的撞或直的撞:本作摆荡跟跑酷的结合可说是炉火纯青,你会发
现就算你想像搞笑卡通一样让角色荡去撞墙,流畅的系统也会自动帮你接上超帅的跑墙动
作,尤其是在两栋长型大楼间来回蹬墙,不只是蜘蛛警察,根本是蜘蛛忍者!
6.试试教学有教的“跑大楼90度转弯”:虽然教学说要按住圈,但我发现按住R2+推香
菇头就可以了,如果有看蜘蛛人电影一定对一个桥段很有印象:蜘蛛人直线摆荡到一半,
水平往镜头外射丝并横向快速“扯出”镜头,这是要表现蜘蛛人速度感最常用的手法,而
你可以在游戏中完美重现!
7.自由落体到极限后才按R2:教学有教你可以按R3来自由落体加快摆荡速度,而要是你
落到极限接近地板才按R2(电影也很常出现超接近地面的摆荡),可以感受到那种很像高
空弹跳的“瞬间拉扯感”,心脏会漏一拍!只可惜没办法重现剧情动画出现的手摸地板跟
电影的低空闪车流……
8.试试快速连按R2:从前的蜘蛛人游戏,要是你不依正常节奏荡,而是快速连打的话通
常会荡不起来或是看起来很智障,但本作中你快速连按R2(当然不是高桥名人那种连打,
而是节奏很快的短按),蜘蛛人会改变它的荡法,变成近似陶比版电影的那种泰山式荡法
(腾空时间很短,一手抓住下一条丝/藤蔓才放开另一手),按的间隔不同,竟然会改变
蜘蛛人的摆荡风格!
在此之前的蛛丝摆荡我只服《暗影之网》(惊奇两作的摆荡是屎,而且到底是谁想出要暂
停时间才能用WEB-ZIP这种破坏节奏的烂设计?),而玩过本作之后更让我痛哭流涕,本
作真的把“开放世界跑酷”这个玩法提高到了新层次!玩到破关为止我只用了两次快速移
动,一次是剧情教学强制,一次是为了撷蜘蛛人搭地铁的图,本作的摆荡就是这么屌。
结论是这是一款“真正的粉丝向游戏”,普通的粉丝向游戏是随便做做骗粉丝买,对一般
人来说是普作甚至劣作,粉丝其实也知道很普但还是只能含泪买,而真正的粉丝向游戏则
是不只用心做还用爱做,对一般人来说良作以上,对粉丝来说则会因处处有共鸣而直接升
格神作,如果你对蜘蛛人无感,我会推荐你试试看不会后悔,如果你是蜘蛛人粉,请你直
接买爆!
最后附上一张我撷到的搭电车图,很惊喜的是快速移动画面居然会被支线影响,我目前只
发现这张,不知道有没有其他的?(以下有支线彩蛋雷):
https://i.imgur.com/uhBtNxa.jpg