※ 引述《kaol (Orphan)》之铭言:
: ファミ通那边的报导据Sony要求更新了
: "现时没有后续机的计画"改成"现时没有后续机的发表计画"
: https://www.famitsu.com/news/201809/20164436.html
: 织田 现时点で、携帯机の新型については计画を持っていません(※あくまで现时点で
: の计画とのこと)。
: ↓
: 织田 现时点で、携帯机の新型については発表の计画を持っていません(※あくまで现
: 时点での计画とのこと)。
: [2018年9月20日14时30分、メーカーからの追加连络を受け加笔いたしました]
SONY 的掌机从一开始就一直存在的问题:
本家资源投入的太少。
什么意思呢?想想看战神团队,顽皮狗,有出过掌机游戏吗?
GT 团队出了什么东西?一个掌机版 GT 没有生涯模式。
地平线的团队呢?也是一直在做家机的游戏。
所以到 PSV 时期,三厂的开发数目减少,本家资源又集中
到家用机上面,掌机根本就没有像样的当家作品。
老任那里至少本家都一直有倾力去开发掌机游戏。
不过也可以说是,HD 高画质游戏,开发时间长使主机商没
办法同时顾两台主机。SIE 选择了集中资源在家机,而任系
虽然一直能兼顾家机掌机两台的开发,但在 Wii U 出来以后
产量也下降了,现在更是把资源集中到一台 switch 上面。
任天堂为留住掌机的客源,一定要保证可携带性,因此用行
动装置为核心;SIE 则是选择 100 瓦以上的平台强化效能。
因此未来 PS 要再做掌机,只有 PS4 掌机化一条路而已。
这样所有的软件资源含本家大作可以通用,不用另外多
开发。当然掌机化所需要的客观环境,包含了新架构,
微细的制程等等,这都是渐渐有机会。
看一下外国的讨论串吧:
https://forum.beyond3d.com/threads/viability-of-a-ps4-portable-spawn.60683/