不讳言的,我对这游戏的第一印象是“SEGA 又推出一个 人中之龙like 的游戏”
连舞台也是熟悉到不行的神室町,感觉又是一个资源回收再利用的游戏
SEGA 大概可以荣登史上第一个:最爱使用同一个场景重复制作游戏的厂商了
只是游戏主角从桐生一马 -> 木村拓哉
SEGA 应该也知道玩家已经玩得很腻了,才在原有人中之龙的基础上尽可能翻新吧
游戏画面是使用之前六代的人龙引擎制作
我对六代的画面印象其实不是很好,瑕疵非常多
而之后推出的极二和三代
因为我对于人中之龙系列已经很疲乏了、所以暂时还没有兴趣玩
目前看到审判之眼,我感觉画面比人中之龙六进步了很多
加强了对比的效果、感觉更有电影的氛围
而主要脚色木村拓哉的建模也非常的真实
画面虽然有一点点不稳定,但基本上还算流畅
而体验版的剧情…说真的普普通通
让你快速地玩一玩体验一下而已
后面追逐犯人的桥段感觉满超现实的 XD
真有人会这样跑步吗?
也许类似的游戏成功之后 SEGA 会效仿国外厂商
逐渐把游戏朝向日剧化的模式制作吧
欧美的厂商很擅长制作分歧剧情,才可以体现出游戏和电影之间的差异
你可以玩画面精美的互动电影式游戏、更可以自己决定剧情的走向
而日本的游戏剧情通常比较单一,也是厂商必须想办法突破的地方了