※ 引述《v60i (犬五)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=eJrdo71TpOw
: Hideo Kojima Talk Death Stranding E3 2018 + Lindsay Wagner
: 小岛在E3和Lindsay Wagner的访谈,粗略听一下,有误请指正
: 和游戏本身有关的重点:
: 1.Norman的角色Sam是唯一可操作角色
: 2.游戏重点不在于打倒敌人,而是与世界连结(所谓的绊?)
: 3.有射击要素,但并不推荐玩家这么做,玩家游玩中也会渐渐理解开枪不是好的选择
: 4.有全球玩家合作的要素在
: 值得注意的是小岛提到Linsay在Bionic Woman的角色虽然强大但从不用暴力解决事情
: 后面又讲到Linsay在死亡之绊的角色非她莫属
: 或许也是个游戏走向的提示
所谓的绊, 就是日本人很爱的元素, 请见人中之龙, 就是跟一堆人绊来绊去的
但小岛找了一堆洋人来搞绊这样
所以为了绊, 动武不是唯一选择, 而且也不打算给玩家很强大的武力
这样才能更多体会绊啦
选择还有全球要素也更不难理解, 最近底特律变人就示范了一次
小岛应该也蠢蠢欲动往电影圈发展 (调眼镜)
所以推测啦, 是RPG (废话, 任何游戏都是Role Play Game)
但是型态接近互动电影, 会有很大量的剧情过场, 很多的选择
较少的动作场景, 不高的武力, 很多很多的对话, 还有扣脚指甲这样
元素大概就是人类演进, 生死, 世界异变, 生命对于宇宙等等
不意外也会有黑科技或外星生命解释, 但不打算给你有ACT的爽度
MGS卖得好在于复杂与深度外也兼具了动作还有游戏性
沉默之丘(P.T.)也展现了小岛在偏向AVG或是过场剧情为主的游戏场景能力
所以照传统来看, 这游戏应该不是大众向
但他是Kojima san嘛, 就看他怎么表演
要操心也是金主的事