楼主:
neo718 (The 3rd Birthday)
2018-06-15 05:13:22Shadow of the Tomb Raider Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=QyIJqyUpDOs
这是游戏网站Gamespot游玩古墓奇兵:暗影的9分钟影片。
选高分辨率有60FPS更新率可观赏。
Shadow of the Tomb Raider预计2018/9/14于PS4/XBOX ONE/PC等平台推出。
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2018-06-15 06:43:00已预购
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 07:09:00
制作者宣称TLoU2 e3影片造假在国外话题沸腾
作者:
tunami (@__@?)
2018-06-15 07:15:00这脸......我不行orz
作者:
jej (晃奶大馬桶)
2018-06-15 07:16:00有战神的影子
作者:
NewXing (克拉克肯特)
2018-06-15 07:17:00她的肺活量有点恶心
作者:
signm (sin)
2018-06-15 07:20:00我都觉得初代萝拉都比这代正多了
本人有解释啦 他也只是怀疑,但预告真的很像特别做的XD
厉害了做不到就怀疑别人造假接下来我看要说TLOU抄袭古墓
Eidos Montréal的大头,Deus Ex的制作人
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 07:54:00
我也知道他被打脸了只是这质疑其实还不是只有这位而已我大概懂这制作者的心情就是了尤其两款游戏类型跟角色性别如此相似的状态下
作者: sarusama (小猴猴) 2018-06-15 07:58:00
忘了换帐号发文被抓包齁 XD
但是玩过顽皮狗其他游戏像秘境4跟秘境LL 就能知道他们早就能作到那种细微的效果 TLoUII是做的更细致这根本跟游戏类型或主角性别一点关系都没有就是了...再说艾莉又不是凭空跑出来的主角 她前作就在了
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 08:10:00
同一时间参展游戏类型游戏类型相似主角都是女性自然就会有人拿来比较了
作者:
slidr (风痕)
2018-06-15 08:18:00玩过的人都知道TLOU跟古墓一点都不相似,说秘境还比较相似。根本唯恐天下不乱。还难免被比较?呵呵。对玩家来说两款都买单有很难吗?
居然犯了跟阿童一样的错忘了换帐号 母汤喔不过上面那个对岸A9里有人说到对马..我是感觉应该会和地平线一样..正式发售后会更不一样吧?
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 08:23:00
大概有人看不懂我在讲什么吧 (摊手
作者:
vg175 (éžå…¸åž‹å»¢è¨€)
2018-06-15 08:33:00记得祕境2第一支预告片放出来的时候也被说造假 PS3性能做不出来balabala
作者:
slidr (风痕)
2018-06-15 09:06:00有人倒说说TLOU跟古墓哪里像?玩法截然不同的东西,讲不出所以然?
我也觉得那个PV截图有点夸张 看起来还比崛起差是怎样
TLOU2的演式真的吓傻了国外超多人 等游戏发售可能精神科会爆炸太像真的以至于无法接受? 游戏不是越真越好吗 想不通那些在网络上一直喊假的是什么意思
作者:
s425247 (s425247)
2018-06-15 09:16:00这肺活量真的有点扯XD
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 09:18:00
这年头要相似还要讲纯度多少的 XD其实讲的重点也不在那 却偏偏就这么爱钻讲那段相似就只是想带出古墓开发者的竞争意识导致这个抓马发生 只是有人看不懂 反而一直在往牛角尖钻 (摊手
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-06-15 09:23:00因为自己做不出来只好酸说别人是造假 = =?
说实在的 E3各种大作 到时候游戏内系统加一加 缩水能尽量降低就很不错了 或是老PS4光影砍很大
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 09:32:00
很简单啊 今天他有这么严重的指控其实是很罕见的尤其以一个游戏制作者的身份来提出指控这通常就是下意识当成竞争比较的对象了
作者:
walhalla (walhalla)
2018-06-15 09:40:00乳量不正确,还有那扁扁的屁股蛋...还我萝拉呀~~~
TLOU2后半明明看起来是半开放空间,结果跑起来却活像是一本道流程的演出与发展,的确是有一点像是特别设计出来的,但那应该称不上造假啦
倒是一代敌方AI和反应在正式版有简化过,二代如果大多数场景都有E3预告那种互动还真是很恐怖
展示路线设计很正常啊 MGSV实绩展示还不是跑同样路线那个操作者完全就是把路线背起来了 因为这是要展示...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-06-15 09:45:00就跟MH的TA一样啊,你看他影片打那么顺,但其实可能打了
如果是那种厂商办的作品发表会 制作者玩协力play就没
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-06-15 09:46:00很多游戏影片都么是这样出来的,这样就呛是fake很没常识
会拿出来说主要是TLOU2那不单纯是杀敌人的效率而是有一些看起来就是特别设计过的演出与互动发展
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-06-15 09:47:00说实在的,两款发售日可能会差到一年,这样呛只是让自己的作品会被放大检视而已
但有可能是看似半开放场景,但其实其他路线跑不出来因为跑了会死掉之类的设计方式不过一码归一码,拿出来质疑与用词的确不妥
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 09:49:00
我想起往日不在一开始也是有人质疑"啊 不是讲open world 看起来怎么这么像一本道?"后来制作小组又丢了同个任务 但不同天候 不同路线来释疑啊宣传影片通常就只会展一个行进路线而已啊
看到操作的居然是HUBER GOOD FOR EASYALLIES
台上宣传当然要流畅一点 不然玩到角色死掉 或很无聊是否又要抱怨 游戏很无聊
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-15 09:58:00画面还不错其实
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-06-15 09:59:00其实那种特别互动演出,以前就有啦,就QTE,只是以前都会
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-06-15 10:05:00会有质疑是合理的 因为半开放的路线 跑出建筑时敌方交谈竟然对话还会带到【应该往那边草丛跑】可见AI有地形判断还能回头影响对话 另外躲车底 整段很像预先准备好的事件
作者: HANGOLI 2018-06-15 10:07:00
萝拉的马尾效果不大优
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-06-15 10:07:00或是美术师事先针对做好的动作 仅针对特定掩体触发期待明年GDC或SIE DevCon可以听到相关介绍XD不过听到有人直觉反应是假的 这也不错 代表能马上思考合理性然后实作出来的人技术已经比发言者强了XD当然跑出建筑躲草丛的敌人对话 也可能是游戏设计本身的机关 建筑外全都配置草丛就好 敌人一出建筑 不管在哪说这句话都有合理性 用游戏配置等设计来骗人也是一个技巧(?
玩了就知道了吧上面都说有媒体看这段录很多次才成功达到想要的效果拿来展示的一定是要效果好
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 10:16:00
所以我一开始就说我能体会古墓开发者的心情 XD
作者: mochamoon (面包) 2018-06-15 10:25:00
还是初代萝拉看的顺眼
作者: soildsnake (伪solidsnake) 2018-06-15 10:35:00
我记得是金字塔 (咦
作者: ailio (Ailio) 2018-06-15 10:36:00
是三角不是圆锥,那时技术没这么好 XDD
以后实机展示不要排演得那么刚好比较不会像假的,像捉人当肉盾,哪有那么刚好刚捉到就挡了一箭XD
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-06-15 11:09:00古墓看起来就像dlc,完全没有新作的感觉
作者:
g20064 (LoudForce)
2018-06-15 11:15:00这代萝拉不是之前的工作室做的,看起来开发技术有落差
作者:
biomagic (biomagic)
2018-06-15 11:16:00那是因为古墓上一代画面就够好了
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2018-06-15 11:32:00拜托水晶动力回归
作者:
tungpi (tung)
2018-06-15 11:52:00我也觉得上一代动作比较流畅 但画面还不错 买!
作者: tso1408579 (Seluotier) 2018-06-15 12:28:00
20岁的萝拉回不去惹QAQ
作者:
tuansam (台南亿载金城武)
2018-06-15 12:29:00当初秘境4预告出来 我也以为是特别做的结果自己下去玩才知道 原来是真的 尤其是预告追逐战那边 顽皮狗真的狂
作者:
EXGG (小彻)
2018-06-15 13:07:00巴哈 缺货欸
上面听到的针对地点的对话其实秘境有喔,有时候会说衰德在树或石块后面之类的
作者: dieorrun (Tide) 2018-06-15 14:43:00
这次古墓光影打上去总觉得很塑胶感
本来也想酸萝拉外貌,但看过BIO2re人设后想想算了...古墓这个试玩片还不错,如果铁撬钉墙时有碎石粒或火花特校会更好。私心希望丛林场景能作出蛇类威胁,想看萝拉被巨蟒吞掉
作者: ailio (Ailio) 2018-06-15 16:34:00
触手play!
顽皮狗就我看来他们画贴图材质的功力非常厉害,秘境和TLOU很多细节"画"的效果比硬件渲染还逼真漂亮.
顽皮狗也比较会管控场景资源,减少很多硬件多于负担.运算场景部分越少,用来运算人物也越多,效果越漂亮
讲fake是比较过份,但是很多人觉得那些除了即时运算的gameplay之外,也有预先画好的动画吧。看预告片
作者: StanShit 2018-06-15 20:05:00
破损、油污,差秘境太多
作者:
a384331 (KINECT)
2018-06-15 21:22:00古墓就这样了,没啥变化 微软也不想买限时独占
SE也不想卖了吧 上次限时独占结果连古墓的PC粉都得罪