标题跟内文光前两行就会被嘘到X1了
大叔我的进度目前是:
黑2原罪(1周目王城)、黑3(4周目白金)、血源(3周目白金)、仁王(5周目+无间狱999白金)
首先:人权图奉上
黑1当初用pc键盘玩到崩溃不评论,等黑2突破后再回头黑R
黑2原罪本篇:
其实黑2角色机体有点问题,点完适应之后其实就是正统JRPG了
目前玩黑2的感觉是,关卡比boss困难
黑2相比起黑3我觉得陷阱少了不少(宝箱怪)
唯一让我觉得比较烦人的就是废渊(黑到看不见)->黑溪谷(虫+毒)
boss简单的地方是,攻击单调&NPC可以烙灵体围殴
被许多玩家诟病的围殴,DLC据说围比较大,本篇我觉得不要乱跑步就还好
虽然由于剧情、围殴设计、垃圾boss...等影响导致被不少人唾弃不能列入魂系列
然后请注意环境杀...
我应该是少见毒池没放水,拿全部身家去买去毒药跟毒池女妖拼的傻子
给新玩家的建议:
但以我玩到现在的感觉,我认为黑2反而是新玩家可以当作首片
原因无他,因为地图够大、boss弱、只要小心中毒举盾慢慢逛
基本上要打完本篇应该可以
也就因为黑魂2地图相当大,想跑酷绝对被围死,所以刚好可以教育新玩家XD
DLC听说很丰富,我觉得相比起让人劝退的DSR,这片可以测试一下自己爱不爱这系列
黑3+DLC:
有别于黑2的弱主角,这代的主角强多了,boss也变强不少
只是黑3由于在各个NPC之间有很多关联性,而且NPC下一步骤的线索很少
有些东西真的这辈子不看攻略我完全解不出来(虽然我首轮误打误撞就跟安里啪啪啪...
黑3在整个系统上都比黑2进化很多
但缺点也就在于主角翻滚喝水技能太强,所以闯关的难度降低不少
不过很多boss都比黑2难上不少,所以增加了不少挑战性
给新玩家的建议:
以这片为魂系列首片不是不可以
但魂3的画面明显比魂R、2画面细致不少
如果你是想要来个魂R23套餐,吃完这片可能很难适应前作的画面
而且魂3由于主角本身有一些威能在,所以被称之为魂系列最容易的一片
如果只想要玩一片魂系列看看大家在讲啥,那选这片吧
至于DLC,有几种法术叫隐身、密探,别忘了用
血源+DLC老猎人:
我觉得像是没有盾牌的黑暗灵魂,然后主角更会翻滚,补血直接打在腿上更快
相比起黑魂2、3,血源蛮多怪物都蛮恶心的(Ex:宇宙之女)
boss们的造型也都相当有特色,如果不怕怪长得丑,本作也值得推荐的
有些boss有一定难度,基本原则是:比你大好几倍的boss就请不要想枪反XD
给新玩家的建议:
这片算是独立在魂系列外的特别作,背景设定上跟魂系列不太相同
然后主角有个枪反招式,基本上技术练起来可以一套打通关
打完这一片,10之89会重新思考人生,因为本作卑鄙才是王道
所以越卑鄙的人越强XD
仁王+DLC:
认真要算的话,这是跟黑、血齐名的硬派冒险游戏,不能说他是魂系列
这是我喜欢的武士风格游戏,因为我是金城武迷(鬼武者)
仁王这个游戏,从1.06版开始跑出不少恶意的支线任务
对于日本战国&鬼怪有兴趣的人玩这片应该会很喜欢
本作将战国末期&东洋鬼怪结合,然后鬼怪的设计也很忠于东洋鬼怪宝典
主线我觉得值得一玩,围殴支线可以跳过无妨
阴阳术+忍术太过强大导致于变成苦手者的另外一个出口XD
给新玩家的建议:
对战国有爱就玩吧!但不要当他是战国无双XD
仁王的动作模式相当的丰富,而且也有相当多炫炮的武技
撇除关厕所围殴,算是很值得一玩的硬派动作RPG
如果只是下班想打电动轻松爽一下,这些游戏请都不要碰!
以上是我的心得&新玩家指南,请看在我有人权图的份上鞭小力点XD
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: 魂系列 故名思意就是
: 魂1~3 血源 仁王
: 随着魂一remaster问市
: 魂系列目前在ps4这平台可谓是全员到齐了
: 常有新手面对这迷密麻麻的魂系列却不知如何下手 特此做个导读让新玩家少走些冤枉路
: 以下就由最佳到最粪依序列出 如果没有太多时间可以玩 就从上面开始入手吧
: 1.血源
: 血源算是魂列的中生代 以经有前两部作品的燻淘 血源的游戏性架构还是比较成熟的 不
: 太特意为难你的关卡设计 配上极有挑战性的王 歌德式的造景和诡谲气氛也真臻上成 魂
: 列之王当之无愧
: 2.仁王
: 糟透的场景设计 烂画质 整人的围殴和落水自助餐 每每让人边玩边骂脏话
: 但是在关卡设置方面出类拔萃 王战给足了玩家想要的挑战 特别是木瓜雄狮那种一打二的
: 关卡 更是令人激赏。
: 以仁王糟糕的表现力却能得出如次高大上的成果,犹如用一桶馊水煮了一炖皇家一品锅
: 3.魂3
: 中规中矩的一款 设计成熟 和血源一样是关卡简单boss难的设计
: 4.魂1
: re版的画质约同于魂2 拥有这系列公认第一的优秀地图设计
: 系列第一作 设计还在摸索 大盖是怕boss设计得太难会吓跑玩家 所以boss战都十分简单
: (我最卡的只有王城双王 不过有先经过木瓜的洗礼 其实也只是小菜一碟)但又怕玩家觉得
: 太简单 所以就把关卡设置得很难
: 与其说难 不如说烦 像小德隆 轮子哥 骨头人 都是烦死人的东西
: 整个游戏的难度设计概念就是平坦化 每个地方都是玩起来没有很难 也没有很简单 缺乏
: 节奏感
: 这算是种相对保守但落时的设计法 是以后来的魂系列在节奏感就精进不少 许多人对这片
: 有高评价 大盖是因为魂1是他们接触的第一款魂系列作品
: 先玩过魂3 血源 仁王等 应该会对这款觉得没传说中那么利害
: 5.魂2
: 魂1的缺点他都有 魂1的优点他都没有
: 变本加厉的整人场景和存在感薄弱的boss
: 奠定了魂系列的下限