最近刚要结束黑魂1的第一轮, 有些不一样的感想, 刚好借标题讨论
对我来说一代从各个角度都可以强烈感觉到它是2011年的游戏
可能在当年十分先进, 但放到2018年的现在都已经相当过时了
再加上一些神秘的不知道是设定还是bug的东西
让我对它的分数大打折扣
- 看起来很开放但却很线性的第一轮
虽然一代的地图做的四通八达, 从传火祭祀场可以通往任何地方
但因为等级的因素, 实际上还是只能从不死镇开始打
而且因为怪物强度和王器的限制, 实在太常会遇到打一打撞山的情况
比如说都下到巨人墓地的最下面了才发现黄门再一路爬上来
恶魔遗迹打了老半天才发现黄门败兴而归之类的
这种强烈的受限感几乎完全摧毁开放世界的感觉
(注: 请改成开放性地图, 打太顺手了)
个人前期跑的流程是:
地下墓穴(被打回来)->不死镇->石像鬼->黑森林->病村后门(不知道水车机关返回)
->底层->小隆德遗迹(没路回头)->地下墓穴->巨人墓地(黄门回头)->病村正门
->恶魔遗迹(黄门回头)->赛恩古城->王城->绘画世界->王城
拿了王器以后才真的有开放世界的感觉, 想去那里就去那里
(注: 同上)
- 难以忍受的光影变化
我不知道到底是引擎的限制还是故意做的设定
一代的光源好像都直接打在摄影机上, 走一步路整个画面的光会从很亮变成很暗
尤其是在病村时特别明显, 画面会一直忽明忽暗, 让我眼睛和头都超级痛
- 跑龙套的boss
一代本传的boss几乎都是来跑龙套的
我用的武器是战斧->飞龙剑->巨斧, 巨斧挥的慢, 范围小, 还一直被我朋友呛是拉机斧
但即使如此大部份boss的破绽仍然大到我扛着巨斧随便打都可以赢的程度
老实说本传boss攻击欲望之低, 行动之迟缓, 让我打完都是满头问号
即便是王城双王有两只一起攻击, 破绽还是远大于DLC的boss
- 充满次元背刺的PvP
被戳一次还以为是bug, 被戳很多次就...
听说重制版已经有改善了, 但我还是被戳好戳满, 让我对这代的PvP兴致缺缺
上面罗列的很多缺点, 至于优点就... 是个黑暗灵魂?
我觉得这系列的优点大部份血源诅咒和黑暗灵魂3都有继承到
所以先玩了后面的, 就不会对一代有太多惊艳
但先玩了一代, 可能看法就会反过来 - 对后面的续作不会有太多惊艳
对我来说一代的比后面好的地方应该是如果有先看一点流程的话
劝退感不会那么严重, 适合拿来推坑
不像血源和三代开头就放了重量级的劝退专用boss或区域, 还连call人帮打都无法
盾牌威能也让一代很友善, 再加上可以无限捏人性回血
几乎可以说是小心一点, 就算打不死怪也通常能全身而退
话虽然这么说但我也还没有推坑成功就是了, 毕竟黑暗灵魂这招牌太过响亮...