Re: [心得] 魂系列游玩指南

楼主: greydust (灰)   2018-06-08 14:53:59
最近刚要结束黑魂1的第一轮, 有些不一样的感想, 刚好借标题讨论
对我来说一代从各个角度都可以强烈感觉到它是2011年的游戏
可能在当年十分先进, 但放到2018年的现在都已经相当过时了
再加上一些神秘的不知道是设定还是bug的东西
让我对它的分数大打折扣
- 看起来很开放但却很线性的第一轮
虽然一代的地图做的四通八达, 从传火祭祀场可以通往任何地方
但因为等级的因素, 实际上还是只能从不死镇开始打
而且因为怪物强度和王器的限制, 实在太常会遇到打一打撞山的情况
比如说都下到巨人墓地的最下面了才发现黄门再一路爬上来
恶魔遗迹打了老半天才发现黄门败兴而归之类的
这种强烈的受限感几乎完全摧毁开放世界的感觉
(注: 请改成开放性地图, 打太顺手了)
个人前期跑的流程是:
地下墓穴(被打回来)->不死镇->石像鬼->黑森林->病村后门(不知道水车机关返回)
->底层->小隆德遗迹(没路回头)->地下墓穴->巨人墓地(黄门回头)->病村正门
->恶魔遗迹(黄门回头)->赛恩古城->王城->绘画世界->王城
拿了王器以后才真的有开放世界的感觉, 想去那里就去那里
(注: 同上)
- 难以忍受的光影变化
我不知道到底是引擎的限制还是故意做的设定
一代的光源好像都直接打在摄影机上, 走一步路整个画面的光会从很亮变成很暗
尤其是在病村时特别明显, 画面会一直忽明忽暗, 让我眼睛和头都超级痛
- 跑龙套的boss
一代本传的boss几乎都是来跑龙套的
我用的武器是战斧->飞龙剑->巨斧, 巨斧挥的慢, 范围小, 还一直被我朋友呛是拉机斧
但即使如此大部份boss的破绽仍然大到我扛着巨斧随便打都可以赢的程度
老实说本传boss攻击欲望之低, 行动之迟缓, 让我打完都是满头问号
即便是王城双王有两只一起攻击, 破绽还是远大于DLC的boss
- 充满次元背刺的PvP
被戳一次还以为是bug, 被戳很多次就...
听说重制版已经有改善了, 但我还是被戳好戳满, 让我对这代的PvP兴致缺缺
上面罗列的很多缺点, 至于优点就... 是个黑暗灵魂?
我觉得这系列的优点大部份血源诅咒和黑暗灵魂3都有继承到
所以先玩了后面的, 就不会对一代有太多惊艳
但先玩了一代, 可能看法就会反过来 - 对后面的续作不会有太多惊艳
对我来说一代的比后面好的地方应该是如果有先看一点流程的话
劝退感不会那么严重, 适合拿来推坑
不像血源和三代开头就放了重量级的劝退专用boss或区域, 还连call人帮打都无法
盾牌威能也让一代很友善, 再加上可以无限捏人性回血
几乎可以说是小心一点, 就算打不死怪也通常能全身而退
话虽然这么说但我也还没有推坑成功就是了, 毕竟黑暗灵魂这招牌太过响亮...
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-06-08 14:58:00
血源首王就能烙人了营火也是跑酷就能过的东西 只是初心者可能不知道
作者: sai0224sai (塞啦)   2018-06-08 14:59:00
3代开头谁是重量级劝退BOSS??
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-08 15:00:00
结晶蜥蜴吧
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-06-08 15:00:00
大结晶蜥蜴(?
作者: bostafu (河童骑士)   2018-06-08 15:03:00
我也是先玩三代再回头一代,可是我还是觉得一代比三代好耶,而且我一代还是玩ps3版的,我觉得光是地图设计就打趴系列其他作品了。话说三代谁是劝退王啊,血源我知道是神父
作者: polas   2018-06-08 15:05:00
玩了黑魂RE的感想 同意光影效果很烂 超烂
作者: Nevar (Nevar)   2018-06-08 15:06:00
三应该没有吧
作者: JamesGa (啊嘎)   2018-06-08 15:08:00
我第一次玩硬核游戏就是3代,第一关卡个3小时QQ
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2018-06-08 15:11:00
三代重量级劝退可能是去开舞孃吧?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-08 15:11:00
你是不是哪里搞错,魂系列从来就不是开放世界
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-06-08 15:13:00
红明显 谁跟你说黑魂是开放世界的 你自己搞错前提了三代的难度明明就是顺序渐进式 前期哪来的重量级boss
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-08 15:16:00
背刺我没办法反对
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-06-08 15:16:00
不要跟我说是舞孃 xd
作者: sniperex168   2018-06-08 15:17:00
看到开放世界就觉得黑人问号...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-08 15:18:00
改个词变成开放路线就好啦XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-06-08 15:20:00
门上个锁解完任务才能开臭了吗QQ
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-08 15:22:00
除了跑龙套的boss以外都很中肯,给推~你玩过黑魂2后就会知道什么才叫跑龙套!
作者: a40091010 (古都随想)   2018-06-08 15:28:00
3代难度很明显是逐渐变难吧,只有血源前期的王特别强
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-08 15:30:00
3代大概是整个系列唯一渐难的XD
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-06-08 15:41:00
其实地下墓地有用三个坎在劝退 只是都被玩家硬上 神圣武器 照明 攻高血厚的巨大骷髅 新手应该可以感受到这不是现在能来的Ds3最线性也最循序渐进 推坑神作
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-06-08 15:46:00
三代出身选骑士根本靠举盾就能过 哪里难
作者: Kust (Kust)   2018-06-08 16:15:00
我觉得古达蛮劝退的耶,那个二阶对不熟这类游戏的人蛮难的吧
作者: tweety421 (崔小崔)   2018-06-08 16:16:00
是小灰!
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-08 16:22:00
古达比不死院恶魔强
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-08 16:24:00
你第一轮竟然可以没武器没照明的情况下杀到墓穴最底层然后再走回来 超级M的玩家 不得不推XD
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-06-08 16:25:00
古达过的人有快90% 如果古达都过不了 你还是别玩这游戏好了 XD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-06-08 16:29:00
三代的难度算是循序渐进非常优秀吧
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-06-08 16:29:00
血源过圣职者或神父的只有约50% 两作初玩难度可见一般血源高达一半的人卡在雅南过不去就退坑其实满吓人的 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-08 16:32:00
我也打不过高达, 连邦的恶魔
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-06-08 16:33:00
营火晚会真的不是开玩笑的 营火晚会过了还有胖子 还有狗 还有双狼 还有..
作者: vzdzvd45600   2018-06-08 16:34:00
初玩看到墓地前裸身骷髅真的会以为是新手怪
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-06-08 16:36:00
没玩过魂系列不知道可以跑酷的每次都乖乖从营火晚会慢慢打 没弃坑我都觉得精神力很强
作者: pan46 (pan)   2018-06-08 16:38:00
DLC的BOSS应该会让你高潮一下看到前面推文又想到我当初前面就去打舞孃(远目
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-08 16:41:00
好不容易推过了营火晚会和双狼人,结果被乔巴秒杀。再死一次回响全部没了.....超绝望的!!! 崩╰(〒皿〒)╯溃
作者: Mankind69 (Mankind69)   2018-06-08 16:42:00
昨天才从巨人墓地爬上来 干死了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-06-08 16:47:00
我不小心跟圣女说到话 只好LV23就下去救圣女了召不到人只好硬上 试好久才摸黑打赢2人组+成功脱出XD应该至少要先弄个神圣武器和咒术或太阳誓约再下去QQ都没有打得好辛苦QQ
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-08 17:03:00
我当新手时也是不小心前期就逛去墓地 还踩到陷阱落到乌漆妈黑超深处 费了九牛二虎之力爬回传火祭祀场重见天日的那一刻真的快哭了
作者: powerup (东刀轮一流)   2018-06-08 17:05:00
楼上XDDDD前期没王器时 我跑到灰烬湖古龙那边坐火 然后发现没捷径也是默默走原路回来 好累...
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2018-06-08 17:07:00
还可以从灰烬湖爬回来呀,那才叫爬
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-06-08 17:08:00
PS3好像可以把电视调亮(不知道有记错吗?Re巨人墓地这招无效QQ
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-08 17:12:00
我还拿咒术之火的火球砸地板探路 真的超黑的
作者: wenwen (文文)   2018-06-08 17:32:00
地图设计很神,开放式地图,可以从商人附近直接跳楼,跳到羊头那区就是神,原本是要走飞龙桥旁边的门下去的
作者: Sangheili (浣熊)   2018-06-08 17:55:00
古达很难!? 我还不知道怎么喝水就差点打死他了
作者: sensha (sensha)   2018-06-08 17:59:00
古达不难,神父比较难
作者: star99 (KARA)   2018-06-08 22:09:00
古达要打两次 第二次的蛮难打的
作者: kazushige (千森)   2018-06-08 22:32:00
盾反古达的话他会摆出很受伤的姿势,萌萌ㄉ
作者: scdoom (伊诺克)   2018-06-08 22:58:00
脚酸的姿势
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-06-08 23:07:00
不觉得魂1的地图比所谓的开放世界差,路线复杂度够、怪物道具分布合理一样可以营造出足够的沉浸感,让人很有冒险的感觉。开放世界地图想要设计出同样效果的难度会高出很多,光是互动要素的密度跟分布就很难搞,分布太松散玩家体验就会断断续续,沉浸感低,又要花很多时间在赶路上;太密集如UBI那样走火入魔,玩家就会感觉疲乏,前期新鲜感一过就腻到不行。线性真的没什么不好,会做出无聊的一本道是设计者功力太差。
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2018-06-08 23:55:00
以动作游戏来说 黑血这种地图比开放世界好多了开放世界比较是看看风景看看剧情 晃来晃去的感觉
作者: K60258 (储存勇气~)   2018-06-09 01:24:00
相当同意你,白走的路超多
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-06-09 01:27:00
你知道以奖杯来看,古达的通关率是全部最高的吗
作者: cloudandfree   2018-06-09 02:16:00
但对新手来讲很麻烦吧,我弟当初入坑打古达打到三个小时恼羞差点弃坑,现在他ps4上黑魂一二三和血源都白金了,后期的他比推他坑的我还强啊
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-06-09 15:40:00
我上面说了啊 过古达的玩家有90% 如果你连古达都过不了 那你还是不要玩这游戏好了 xd
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2018-06-09 16:05:00
血源营火超简单的阿 我先玩过魂3

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