Re: [闲聊] 战神四真的很好玩吗

楼主: ShenMue (莎木)   2018-06-01 00:41:04
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之铭言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 为什么要改变?为什么要把整个游戏都改头换面?
: 游戏史上有哪款游戏是这样搞的?
ZELDA 从 2D 大改版变成 3D 多边形的时之笛,
怎么没有大改?
到了现在又改成开放式空间,没有大改?
: 举一些长青作品
: Mario系列,平台跳跃,出了几十年一样是平台跳跃,有改吗?
怎么没有大改,FC超任时代是2D版本的平台跳跃,
到了N64横空出世 3D 的玛利欧64,没改?
还是你觉得3D玛利欧是衍生作品?
: 期间有出衍生作品,大家都知道是衍生作品,正统续作还是一样的
: PacMan系列,吃豆人,出了几十年一样是吃豆躲鬼
: 期间有出变化型态的作品,在标题就直接打上这款是变化型
: DMC系列,连段砍怪连段砍怪,后来出了一款换皮的,一样是连段砍怪
: 游戏史上有哪款游戏是做一做突然变成另一款游戏的?
: 有啦,这里有个例子叫恶灵古堡
: 从2D锁定视角到3D第三人称再变成射击游戏再变成第一人称
: 这每一次改变不是都被骂翻了,屎粪作系列已死什么难听话都出来
: 那为什么战神做了改变,风向却是肯定的?
: 有没有想过有人就是喜欢那个无脑双刀加QTE加巨大魄力BOSS虽然很腻但它就是战神啊
: 就继续维持这路线继续做下去有什么不好
: 坚持到底就变成经典了,管他媒体评分,去他的媒体评分
PS4 战神 美国 amazon 玩家评分 4.7 星/(满分 5 星)
多数玩家很喜爱,尤其欧美玩家力挺为神作,
不对阁下的味 只能说青菜萝卜各有所好。
: 现在这个新的战神
: 讲白一点啦 讲事实啦
: 战神都不战神了
: 根本是另一款游戏,硬要挂上战神的人物和标题
: 为什么不干脆做新的游戏??
: 原因很简单,但这个讲白一点会引起众怒,所以大家心照不宣就好
为了是要延续之前系列的资产,名气。
3D玛利欧为什么不用新的角色,一定要用玛利?
不是类似的情况?
然后“硬挂上战神名号”只是你的想法,
多数人不这样认为
: 那为什么这样搞,玩家风向却还是支持的?
: 原因也很简单,但讲白一点会引起众怒,大家心照不宣就好
多数是支持肯定的,所以风向就是支持。
: 今天有人就是在抱怨战神都不战神
: 为什么要对这些抱怨的人狂嘘兼批斗兼贴标签兼扯一堆族群
很多批评的版友都在 PS 版进行良性讨论,何来狂嘘?
: 为什么?
: 大家心照不宣
: 心照不宣^^
SONY 出了一个 metacritic 94 分,玩家评价破表,
销量一个月就五百万片的新战神,
有人就想在网络唱反调,刷存在感,
更有人看到微软作品被海放到天边,
所以不断想来 PlayStation 版用激烈的口吻想讨战。
可惜这会是徒劳无功的。
作者: PTTfaggot (...)   2018-06-01 00:42:00
莎木X金盾
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-01 00:43:00
花时间回废文就输了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 00:50:00
不扯族群就没办法回文,害我还期待莎木的水准 哎
作者: jang2 (夜贰)   2018-06-01 01:01:00
fallout甚至是被b社用上古卷轴借尸还魂的 但只要游戏做的好玩 很多老玩家都是乐于接受的。当然也是有fallout老玩家很不满,衍生出了废土系列。但这没法改变fallout3跟4都是好游戏的事实。
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:02:00
他都删文认输了
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-01 01:02:00
算了吧 战斗后面连数据都没有的我认为大法都出现了 还要战什么XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:03:00
一本道act变成半开放arpg >>本质上的改变2d变成3d >>本质不变 这真是超有逻辑的
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 01:04:00
因为我没想到2D变成3D这样肤浅表层的变化会被拿来当
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:04:00
就事论事不要战主机吧
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2018-06-01 01:05:00
其实改或没改 本来就不是全有全无吧
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-01 01:05:00
你还来喔 我也没想到 我不敢说没有 我认为一定有 这种
作者: jang2 (夜贰)   2018-06-01 01:05:00
一本道变成开放arpg 也有月下夜想曲的前例啊。还变成恶魔城的最高代表作。
作者: vito530 (北車杜汶澤)   2018-06-01 01:05:00
可恶,嘘到一半删文了,是发现自己举例太烂吗?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:05:00
对于分不清2D玛 3D玛的人多说何用? 两派粉丝有交集也有互
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 01:06:00
一定有因为就在这个板上啊 orz 往前爬文就能拿出证
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:06:00
斥 否则老任何必分两个系列延伸下去?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:07:00
洋洋洒洒打了一堆 我看可能连WiiU时代还出过2D玛的事都不知道了吧 2D <-> 3D 不是单向进化 是两种不同玩法
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2018-06-01 01:08:00
kuku讲到的2d 3d马力欧两线并行 其实反而比较值得讨论表示要创新或是说大改的时候 本来就是会有喜欢跟不喜欢所以战神这样改之后 喜欢原本玩法的玩家会觉得惋惜也是可以理解
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:10:00
金盾没办法理解 是因为战神跟马力欧都不是XBOX的游戏阿
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2018-06-01 01:10:00
因为大部分系列 不太有机会有另外一线是原本路线了阿
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:10:00
#1QCpd5Go (NSwitch) 看16:29的推文吧 反正只是睡不着想
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:11:00
问题的本质其实是这个(笑
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:11:00
找乐子而已 也许最近发现没什么人在意他 感到被冷落了吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-01 01:11:00
金盾式分类 战神:(把想到的细节都列进去写一大串)
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2018-06-01 01:12:00
靠腰该睡了 一早还要上班
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:17:00
金盾:不扯族群就没办法回文,害我还期待莎木的水准金盾:PS版的人比较好玩(失控疯笑)唉
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 01:21:00
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2018-06-01 01:23:00
微软独占烂到没救,某些软粉没游戏玩只好到处诋毁他家的独占兼闹版,格调之低,令人作恶。
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:23:00
因为你讲不听还在扯啊,贴这干嘛
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 01:24:00
我在发表认输感言,觉得是还在扯的话那就抱歉惹 @@
作者: torahiko (虎彦)   2018-06-01 01:24:00
他贴这个我怎么看不出来是要婊什么XD
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:25:00
自己的文被嘘爆就赶快删,然后截这推文起来,成熟点好吗
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 01:25:00
你还要继续喔
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:26:00
我难道没说就事论事不要战主机吗,你到底贴这干嘛
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2018-06-01 01:28:00
因为被你打醒才删文的,为了避免继续酸而备份了全文
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:31:00
好啦抱歉,其实没有要继续酸你的意思,只是看到NS版推文一时上火
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-06-01 01:34:00
恶灵4明明就是相当成功的经典作 改得相当优秀 是56才每下愈况 然后又再改一次风格 当一个风格走老路走到死胡同 本来就要来个大革新 只是有人革新成功有人失败 不过战神显然是成功的那一方
作者: yuyuliu (宁静)   2018-06-01 01:42:00
金盾的文笔最近有失水准了,战力不符?
作者: sboy1111 (珠宝人)   2018-06-01 01:47:00
2D变3D可以说是硬件问题但当初马力欧64的重点之一是他变成箱庭游戏这完全就是一个超级大改,而且很多游戏其实都改过玩法
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2018-06-01 02:06:00
难得推莎木 XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-01 06:29:00
继续坚持旧风格下去 可能销量先砍一半吧
作者: n3551072 (欧文)   2018-06-01 06:49:00
大改是两面刃就是了,改不好会很惨,看看真38和ff15
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-06-01 06:52:00
FFXV改的方向是正确的 砸锅的是细节
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2018-06-01 06:59:00
莎木X金盾 期待e3的索软粉大战
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2018-06-01 07:07:00
我只知道莎木帮QQ
作者: ksng1092 (ron)   2018-06-01 07:20:00
上面说的FFXV大改说不定是指没女角(被拖走)
作者: sosoana (PP)   2018-06-01 07:40:00
FFXV系统改的不差啊,会被喷那么惨因为他是半成品公测把买首发的当盘子耍,皇家版补完后其实不差
作者: tn (奇蹟的杨)   2018-06-01 07:47:00
辛苦了 花时间回废文
作者: me91   2018-06-01 07:48:00
如果没有双刀的话就真的可以改名了,因为主角的性格行事作风根本就完全不同于前作 世界观也改了,是一部好作品但跟战神123实在连结不起来
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2018-06-01 07:52:00
性格其实没变啊 前作其实就花很多篇幅描述他复仇鬼以外的形象
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2018-06-01 08:11:00
战神的大改 我觉得主要是从纯ACT变成偏ARPG如果是纯粹以act元素来说 本代跟前几代比起来优点当然也是有 但缺点也是满多的因为新战神好评的部份 很多其实都是RPG元素方面例如半开放世界探索 剧情等等但回归到最最单纯的ACT元素 爽度 震撼度 怪物种类变化性就满多地方没以前爽此作整体固然很强大 但是一堆优点都是RPG元素方面不是吗对于单纯就只是想玩ACT的玩家 本作的那些偏RPG要素的优点不见得符合他们的需要例如对于单纯想玩ACT的玩家:剧情:很好没错,但我是要玩动作游戏~剧情什么的其实没那么重要阿阿阿半开放探索:我知道这样玩起来丰富很多,但是我只是想玩动作游戏阿阿阿 在那么大的地图晃来晃去好累啊...之类的这种感觉。总之它就是变成ARPG了。包括技能树装备要素也变多,很丰富没错,但是就是更偏RPG那边。
作者: seemoon2000 (no)   2018-06-01 09:06:00
我每代都有玩 我的感想就是这代是神作
作者: lee09 (阶段性目标)   2018-06-01 09:21:00
我每代都有玩 这代真的不错 但心目中最赞最爱的还是二代
作者: kenu1018 (断指小宇)   2018-06-01 09:48:00
花时间回一个会自删文的不好不好没意义啦
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-01 09:56:00
跟厨厨认真干嘛
作者: gi1234g (bacon)   2018-06-01 10:37:00
原来他删文了。真的一堆老玩家崩溃耶,不就喜欢就玩,不喜欢就不要玩吗? 既然媒体玩家评分都极高,就代表这样的改变是被接受且高度评价,到底在心照不宣什么= =
作者: silencedance (靜舞)   2018-06-01 10:38:00
备份成功 我还在想说为啥找不到上一篇文XD2D->3D是肤浅的变化??老任大可以不改吧同样是平台跳跃=没改?那老任应该可以告所有平台跳跃游戏了 都是抄袭马利欧的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-01 10:57:00
金盾那篇就明显的很故意啊 跟他反论没意义的
作者: peterboon (用脸看草丛)   2018-06-01 15:50:00
等等在扯萨尔达进来一起战

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