楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-31 21:34:17※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 这次的战神真的很好玩吗
: 历代的战神
: 从PS2开始 总会充满惊喜
: 例如一代一开始的巨龙(在当初算是巨龙)
: 三代一开始的泰坦
: 水神 一些巨大的怪物...
: 到了最近的四代
: 以往是一开始就会让你停不下来
: 但四代真的有点闷不是吗
: 右类比瞄准 打敌人要有耐心 这部分感觉有点像血源
: 但这部份也比不上血源(战神的血浆系统呢)
: 玩起来又有点像最后生还者 步调慢慢的
: 对于刚开始接触战神的人 会觉得很有新鲜感吧
: 但对于已经习惯旧玩法的我
: 目前还在适应当中
来看看战神系列一路下来的metacritic评分吧
God of War 1 2005 94分
God of War 2 2007 93分
God of War: Chains of Olympus 2008 91分
God of War 3 2010 91分
God of War: Ghost of Sparta 2010 86分
God of War: Ascension 2013 80分
上面六作都是一贯的线性关卡
画面 流畅度上下足了功夫
战神1~2 战神3~崛起 鬼魂、奥林匹斯之炼
都是所在主机最顶尖的画面
但评分就是直直落下 包含玩家评分
为什么? 因为这系列游戏性并没有什么显著的进步
甚至到了3代还出现武器设计整个创意大退步的状况
四个锁链武器 对~连拳套都内藏锁链
另一方面双刀作为这系列的标志 太过完全已变得无太多修改的空间
甚至在压缩其他武器的使用
如果是一路人追下来的玩家
老实说后面真的是会觉得腻到不行
在PS3崛起看的出来制作组有想改变这游戏
弄一个其实还蛮好玩的线上对战
但是单机部分却依然毫无进步
遗憾是画面的震撼在3代已经看过一次
造成崛起的画面已经无法再给玩家一样的感动
那随之而来的就是这个系列了无新意的现象被摊在玩家眼下
这也反映到了整个评价上 让这代拿到系列最低分
那时看过很多评论是 宁愿认真做个线上模式 却没有心思在单机上进步
毕竟一路支持这系列的还是单机部分的奎爷阿
最后来看看
God of War 也就是我们说的新战神 战神4 2018 94分
回到当初1代的高峰
我想今天新战神能再次受到这么多老玩家的肯定
除了他真的做的不错外 他也让老玩家看到整个团队尽心改革这系列的一面
而不是吃老本 锁链双刀一本道砍到完
这模式我已经玩了5次了(1代我没玩) 真心够了
新战神有它的缺点
怪种类少 有刷装要素却没有NG+ 解谜深度不足
但是游戏确实改革与进步 盖过了这些缺点
光是出现一个真正意义上可以跟双刀平起平坐的利维坦
就足够给予很正面的评价了
当然有些只玩过3代的玩家可能很难体会拉
毕竟还没对一本道腻到恶心前 游戏模式就换了
作者:
a7v333 (蠢与穷)
2018-05-31 21:43:00推
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-05-31 21:45:00推
现在就是拿以前BOSS很多怪很多种来说新作很失望殊不知旧作一样模式才是真的是让人失望
作者: a22880897 2018-05-31 21:50:00
斧头砍怪真的爽 这次双刀反而很少用
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 21:51:00如果这次还是旧模式我八成不会买 真的很腻了其实以前小怪种类也很少 只是boss战真的比旧作少表现又弱没话说
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2018-05-31 21:55:00我觉得问题是有些人玩过旧作 对战神有着可以无脑乱砍的期望 结果买了却是类似黑血 要思考才能进攻 导致某些人觉得失望
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-05-31 21:56:00嗯?玩简单也可以乱砍就过啊那些批评的人有的根本没玩过前作 可能上YOUTUBE看过影
而且游戏对话中大篇幅提到奥丁索尔,很明显在为续作铺梗
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-05-31 21:57:00片就来批评 连前作有解谜成分都不知道勒然后就直接拿前作来比较
作者:
ex990000 (Seymour)
2018-05-31 21:59:00以前双刀以外武器真的没练的必要这代会明显给我:某个怪就是该换这把才好打
以前的解谜真的跟这代是半斤八两w战神的解谜一直有一种“强迫你写完一本小五数学习作”的感觉…
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:10:00战神1的解谜很难吧
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-05-31 22:15:00不知道下一作命运三女神会不会被拖出来打?二代的三女神还满酷的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:16:00这代boss人形太多了 雷神之子 夜精灵王 巴德尔 魄力完全不够
BOSS战魄力就是不如系列作啊,暴力血腥程度都不够爽
作者: scenes 2018-05-31 22:20:00
怪物种类太少 隔壁棚的绿帽子也差不多然后PS3的神作最后生还者的敌人只有人类跟感染者
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 22:25:00就偏好问题而已阿 只要有大改 就是要冒这个风险老玩家部份流失正常创新或变革就是要接受有人喜欢有人不喜欢就算是FFXV在这个版普遍大家不爱但是世界范围来说卖很好媒体评分的话也是参考参考三代以前的玩法 腻归腻但说真的放到现在来说 反而变成比较有特色的玩法了现在游戏看屁股的视点 加上偏探索世界+RPG要素游戏实在神多,说真的以前战神视角和玩法 现在反而变稀有财如果有人就是喜欢那种一本道打爽 加上固定视角玩法那说真的现在主流大作 要玩到也不容易了 所以有此偏好的玩家感到失望可惜也是可以理解吧
觉得如果不要半开放世界直接紧凑的一本道,会改善不少,不过这样也会牺牲支线跟耐玩度杂鱼跟中型BOSS兼用太多也很腻
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:31:00我还真的没看过有人希望改回以前一本道俯视角的想法
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-05-31 22:34:00有阿!有3d晕的就不爱这代 前作固定视角完全是3d晕福音
怪物少一方面时间不够 另一方面也在为后面2部曲铺陈吧后面肯定是战得天翻地覆XD
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 22:35:00以我个人的想法而言,我觉得你前面讲到的魄力问题跟视角也有很大关系 光人物比例俯视角可以呈现的怪物/角色比 就可以拉比较夸张的比例了且固定视角的话 制作者也可以用他觉得最有魄力的视角去呈现战斗
战神1有什么超魄力boss战吗?一直用3代来比,阿新战神的奎爷就还没杀到那些神,3代是集大成完结作,什么神都给杀阿
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 22:37:00举例来说 为何汪达与巨像 要一直强迫跟玩家抢视角一个原因就是制作者觉得某些视角是最有魄力的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:37:00一代最后跟阿瑞斯的大战还不够有魄力哦……
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 22:38:00但是汪达的问题就是他本身是让玩家可以转视角的但他又想兼顾运镜和视角的魄力 所以变成抢视角问题但以前的战神就是完全可以依照制作者 去呈现最有魄力视角
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:38:00我一直是拿整个旧战神来比较 连PSP的外传杀的BOSS都更有魄力
要有新作的支线丰富度,又要3代那麽多boss战,再给3年才有可能
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:39:00而且不用比3代 2代BOSS更多 比3代多
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 22:40:00以boss战来说 整体魄力真的反而不及以往 满可惜的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:41:00索穆尔爬起来时我还很兴奋 结果只是跟插花的 唉 巴德尔根本路边喝醉酒的流浪汉
玩完1、2代 买个3跟崛起 结果崛起玩一下就跟3一起卖了前几代玩法一直卡在固定框架 缺乏新系统的刺激真的超容易腻
1代2代要在当年玩才震撼,假如ps3时期再回头玩感觉就不同了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:43:001代还有四面八方杀过来的奎爷幻影 要一边迎击一边保护妻女 这段在剧情呈现上也很棒
特别找一代影片来看,就变大只阿...运镜魄力惨输当年战神合辑破完就卖了,忘光光
一次玩的话就跟秘境1~4一起玩或刺客三部曲一样腻吧..
作者:
taebo (小咪)
2018-05-31 22:50:00真的 123都玩过现在再来一次一定暴死
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:50:00反正我不认为过几年新战神1会有哪场战斗我能有印象
BOSS战第一个遇到巴德尔觉得刻画的不错,但没想到最后还是...
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2018-05-31 22:51:00我一直以为玩战神就是要用双刀耶
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:52:00要讲BOSS战运镜我破完不久唯一有印象的只有初战陌生人
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:53:00因为3魄力远大于新战神1阿…… 新战神1有哪场能比拔头灯印象深刻
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-31 22:55:00我觉得几年后我会是记得女武神之王
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 22:55:00不用杀神阿 我哪里提到一定要杀神?1.2唯一杀掉的主神只有一个 问题是人家BOSS就是多又大又爽阿
哪里多又大? 战神1就四个BOSS战...还是你又要说战神3?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:00:00战神2有9个……而且很吊诡的是这就是战神系列续作 他不是新IP 根本没有只能跟1比这回事
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-31 23:01:00一代大刀比双刀好用
剧情虽然有延续,但很明显是开新的北欧神话...如果都是延续的话这作早就叫战神4了,干嘛和1一样名字让人混淆
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-31 23:02:00四代boss跟路人一样 怎么跟前三作比
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:03:00我根本不在乎杀的是不是主神 给点大怪物打好不 冥界那只鹰巨人也能掰个理由拖下来打阿
汪达与巨象可以让你打到爽,这一作很明显重点不是全放在巨大BOSS战
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:05:00就算不提巨大boss这代残暴度也太弱化了 亏这系列还是靠残暴闻名起家的
可以明白会有人不喜欢就是了,但剧情演出我觉得好多了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:06:00所有处决只有狼人有旧作水准 这也是不够爽快的原因之一剧情演出是压胜前作的我没异议 但残暴度和魄力觉得不行
就转型啊,不合你胃口也没办法,现在那么流行政治正确风,还像以前一样残暴的话销量也不一定会好
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 23:09:00魄力跟3代比 才合理吧 跟1代比?PS4跟PS2比?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:09:00我是不觉得在卫道人士眼中现在跟过去残暴度有什么差别
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-05-31 23:09:00根本大人打小孩 性能差那么多 拿来比不觉得不好意思
我也认同变不残暴,但3代照顾潘朵拉跟解放希望的剧情就已经一直在铺陈让奎爷收心了,剧情上已经终结仇恨的奎爷还像以前一样嗜血也不合理差很多啊,第一这代没有性爱,第二这代没有刻意的虐杀,都是果断的处决,光这点就比以前插眼扭头温和太多了
回到我上面讲的,新战神剧情就没演到那,要是奥丁索尔的BOSS战比3代还弱那我真的没话讲
作者:
SGBA (SGBA)
2018-05-31 23:13:00战神旧版玩过 重制版一口气玩 真的超级腻...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:14:00不一定要打主神才能够精彩 这是我想表达的
再说奎爷恨透希腊神,但他又不恨北欧神,只是被找碴才反杀而已,你在乎残暴度同时也要看看剧情逻辑吧,以前是复仇鬼所以残暴合理,但这代是父亲,如果继续残暴的话这角色反而变不讨喜,我的看法。
作者:
SGBA (SGBA)
2018-05-31 23:15:00虽然新版没旧版爽快不过改变是好的 大王不足也是真的打女武神是精彩但不走分支应该不会打到
至于boss问题e04的确说对了,制作组自己也说来不及做才一堆山怪撑场面,这就只能期待续作挽回了
或许也可说玩的不是战神而是一个顾小孩的中年大叔不畅快感...但当然这样可以刻画更多更深的剧情啦
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:19:00最后巴德尔仅仅扭头这我是能理解的 但这块能用小怪补足最初的预告片中有许多人类敌人是喷红色鲜血的结果现在只剩橘子汁
作者:
fetoyeh (小叶)
2018-05-31 23:19:00奎爷真的不是以前那个复仇鬼了 看看过场里面的斯巴达之怒
作者:
fetoyeh (小叶)
2018-05-31 23:19:00发动时机都没有说很主动了 XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-31 23:20:00敌人死后直接化为灰烬不会堆尸在地上在表现上也很可惜
头目战光女武神觉得就比以前好很多了 打起来很刺激 见招拆招 w
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-05-31 23:24:00光头连他打宙斯的画面都担心儿子有看到了 怎么可能还继续在儿子面前各种恶心花式处决而且儿子连砍头都不看了敢
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-31 23:29:00女武神的设计真的很好 我不觉得几年后会忘记倒是3代的宙斯我已经忘了它会哪些招了
回想一下 三代我还记得 能称得上boss战的也只有海神 冥王 大力士 宙斯
还有被女武神一直踩 感觉好兴奋 儿子还在旁边看 羞耻play 阿斯
新战神摆明就转型作,想在各方面取得一个平衡,不再单纯的血腥暴力,而且一开始的宣传重点都不是奎爷要杀多少敌人,手要沾多少血。是透过奎爷和boy洒骨灰的过程勾勒新的北欧世界观带出新的旅程。要说魄力,跟陌生人第一战还不够魄力?这根本已经是电影等级的打斗,那流畅的运镜跟你来我往的互殴根本爽快,不是打大只怪才是魄力吧。
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-31 23:44:00问题是脸想8+9路人 招式也像路人阿 八德尔哪来魄力?
请问战神爹地是宙斯儿子 这是后面硬加的设定吗?我只有玩过其中一代 就直接接这次的战神了
1代剧情是独立的 其他几代是一代红了要求出续作所以才
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-06-01 00:12:00算是追加设定吧 看访谈 战神原本没有打算要出2代的
作者:
Rice816 (云和山的彼端)
2018-06-01 00:16:00我记得奎爷是在斯巴达鬼魂从他母亲那边得知父亲是宙斯的,在一代好像没提过。
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-06-01 00:53:00与其说是奎爷不想让孩子看到血腥画面不如说是欧美那边对于有小孩角色的就会特别小心吧简单来说就是政治正确 但是这样的政治正确跟玩家感受好不好玩 是两回事比较是道德层面和社会观感的问题就像魔物猎人还扯到对动物残忍的动保议题....所以基本上有小孩跟在旁变得这个设定你想要残暴度 基本就是没门了政治正确跟创作自由本身就有某程度的牴触了对于消费者来说 爽度方面也是有牴触了(补充:魔物是指这代没喷血)
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-06-01 06:21:00所以我说除了初战陌生人运镜真的很棒外 后面还有哪一场战斗有这种等级 也只讲的出这场提到宙斯是父亲应该是2代 他老母是要他去救弟弟
最终战的运镜也很屌好吗,打一打场外巨人一拳过来超震撼,绝对比初战还屌,这点我看是很多人急着想吐槽boss重复就忘光光了
很久以前一次连破1~3代,整个人都快吐太腻了,但这次双刃出来看到还是蛮感动的XD
作者:
Kust (Kust)
2018-06-01 09:17:00打大龙超帅的啊,最终战那种各方情绪的演出也让人超激动
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-06-01 09:19:00龙战跟最终战的运镜也很强阿, 还是选择性忽略
看到怪物种类少~被您列为缺点~就感到可惜心疼有在认真玩游戏的人都知道~新战神的怪物数量是最多的不管是小怪类还是boss类~攻击模式~等等都是最多
作者:
lee09 (阶段性目标)
2018-06-01 11:10:00不用战怪物种类多少了 大家感觉就这样 就你有认真玩游戏其他人都不认真啦 怪物种类这点有啥好战 换颜色又一种?我是回楼上either大
没人在战吧~因为事实就是最多! 自己认真玩一遍数一数谁跟你在那同颜色~光算个boss数量就是历代最多讲个实在话~真的太多人云亦云~客观看待怪物数量即可
作者: ecw222 (豆腐) 2018-06-01 13:35:00
龙最后张嘴倒在奎爷面前从被后看奎爷霸气的背肌,还不够震撼?
扣掉女武神 严格说起来只有陌生人跟大龙两个BOSS忘记雷电兄弟了 蟑螂王勉强能算一个
当我拿到双刀的时候,还在担心以后不都只会用双刀了?结果事实证明,其实斧头还是舍弃不了。
作者: acerabbit 2018-06-02 09:32:00
这次真的会卡到的大概只有女武神…不过还是很赞
作者:
hegemon (hegemon)
2018-06-02 17:55:00这代让我觉得最成功的反而是主角心境的转变,其他觉得还好而已,94分其实太夸张了..
作者:
haworz (好囧)
2018-06-03 03:31:00这代缺点就大王太少吧,毕竟三代把主神杀了一轮。
这代合理弱化锁链刀的攻击距离, 所以没以前万用了加上还有冰火属的怪物得用相克属性打