https://www.youtube.com/watch?v=D9wvMz1FWLQ
这是小弟编写的电玩疯介绍影片 也顺便帮电玩疯打个广告
这次“战神”的抢先游玩让我觉得担任特约编辑真的是太好惹> <
由于我自己这一段期间只要在家就努力的玩都还没玩到破关
因此在这边就稍微只提我玩到大约剧情中后期的感想
最下面会有雷 所以如果不想被雷到的看完前面几段就好 XD
先说结论:“战神”绝对是必玩之作 各大媒体评价并没有浮夸 就是这么好玩
今年真的是动作游戏年
光上半年 日厂的魔物猎人:世界 和美厂的战神 就让人难以割舍GOTY要选哪款了
(当然最后生还者二也有可能是候选人XD)
以下就单纯说几点这款的优点和我个人认为的小缺点
优点
1. 超强画面
不愧是Santa Monica工作室 这次的“战神”说是PS4画面最美游戏之一不会有人有疑虑
大场景的美术风格、小物件的细节、与环境的互动(尤其是雪地的积雪很惊人)都是顶尖
而我的影片中也有提到 最厉害的是本作身为SONY本家旗下的作品
对旧机照顾的服服贴贴 就算不用PRO玩起来的画面美丽和流畅程度都没有问题
(我家自己就是用旧机玩)
跟巴哈的同事讨论过也觉得其实跟PRO乍看之下分不出什么差别XD
所以只有旧机的玩家不用担心 尽情的玩下去OK的!!
比起来某闇荣刚发售时的有够三八真的是优化惨不忍睹= =
2.不用担心战斗系统改变后爽感不再
当年第一次看到新“战神”E3预告 变成肩后视角 其实我原本也怕怕der
担心打起来会没有以前爽快
事实证明大家都多虑惹
利维坦之斧砍起来的打击感跟爽感比起浑沌双刀有过之而无不及啊!!
这代虽然基本上只能用斧头 但是也可以换成赤手空拳+盾牌
所以基本配备算两种武器
而且这代奎爷的技能树很长 招式多元性很够 再加上还有两招可插符文更换的招式
不太会有一招打天下的状况出现
斧头和空手的差别在敌人晕眩值累积
斧头攻击痛 但晕眩低 空手相反
晕眩值的作用就是触发终结技 本作终结技和血量无关 只要晕眩满了就能发动
但缺点就是不一定一击必杀 当敌人血太厚就会死不了
另外 因为斧头射程比较短 因此本作奎爷比较怕被围殴 常常要小心被背刺
需要尽量把敌人拉长战线一对一解决
然后儿子阿特柔斯超级强
射箭百发百中 技能升级后补箭CD很短 还会各种爬到敌人头上牵制等等
跟最后生还者的艾莉比起来有用超多XD
然后本作的敌人有等级制!!类似刺客教条 起源
虽然主线的敌人等级顺着打都不太会有问题
但是有时候支线会出现等级高很多的超强小怪 大概一两刀就可以让奎爷回老家的强XD
3.超大游戏规模
以ACT的标准来说 “战神”不论是在剧情 任务数量 地图规模都堪称前无古人
主要大地图米德加尔特根本算是一个小小的开放世界 可以任意探索
更别提还有北欧神话中的九界也可以进去
我目前大约玩了20小时 还看不太到终点XD
而且这20小时还是没有去找太多支线 收集品 地点的情况下
所以这款的规模真的是大到惊人 至少是以前两个战神旧作的大小吧XD
缺点
强化系统太繁琐
这是我唯一不喜欢新战神的一点
本作的强化系统其实有点RPG化了
可以自由搭配装备 斧头手柄 符文 护身符等等
每种装备也都可以升级
装备等级也类似时下ARPG 会分普通到史诗
这些装备的搭配就会影响到奎爷的数值
看玩家是想要注重防御 攻击 还是技能冷却之类的
我个人觉得这样太繁复 没有很爱
但是有些玩家习惯ARPG的可能就不会太有问题 甚至还会比较喜欢新的强化系统
所以也不算是真的缺点囉XD
好了 优缺点讲完了
总而言之
这次的“战神”不但没有让我失望
甚至让我觉得是目前史上最好玩的一款“战神”
所以还在观望的旧粉丝 新玩家 都不要再犹豫了
赶快等发售一起来抄起斧头大杀四方!!!!