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四种难度
Give Me A Story:
在没有太多困难的情况下体验故事,可以轻松玩到北欧神域的山顶,而在面对敌人的时候能
拥有更高的容错率。
Give Me A Balanced Experience:
推荐大多数玩家的难度,给玩家相当平衡,不失挑战性的游玩体验。
Give Me A Challenge:
难度更高,容错率将更低,给擅长动作游戏的玩家,及那些对自己有信心且曾经突破过
《战神》系列前作困难模式的死忠粉丝们。
Give Me God of War:
这个难度是个留给那些喜欢光着身子跟北极熊肉搏的玩家们。官方并不光削弱克雷多斯的
能力并提高敌人的攻击而已。他们还检视了每一个敌人在战斗中的表现方式以及配置,并
且尽量将每一次战斗都调整成极为充满威胁。最重要的是,一旦选择了这个模式,全程都
无法修改难度,所以这代表当你觉得这个难度已经超出你的能力范围,你就必须要另外重
开一轮游戏了。不要道歉,要变强。
除了难度之外,《战神》还让玩家可以自由调整游戏的玩家接口,并推出了一个“沉浸模
式”,这模式几乎把萤幕上的所有资讯接口都拿掉了。
沉浸模式:
这个模式将大量的 HUD 资讯通通移除,只留下一些极为必要的接口要素。要启动这个沉浸
接口,玩家只要前往设定选单中,选择 HUD 并将 HUD 模式调整成沉浸模式。而这个模
式随时都能自由调整!
除此之外,官方还加入了一个额外的模式,让玩家可以自行选择想要的接口要素,或关闭
一些不想看到的选项,也能调整成按下 DualShock 4 的触控面板才会暂时显示一下的方
式。这模式让玩家能真正调整像是敌人血条、方向罗盘、敌人位置指标等接口要素,借此
打造出各种独特的游玩体验。
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-11 20:05:00不给改也太硬
作者: ogt84your (月工) 2018-04-11 20:08:00
快跟奎爷道歉!
作者:
Tosca (hi)
2018-04-11 20:09:00学学黑暗灵魂 根本没难度选项
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-04-11 20:11:00Do not be sorry, be.......BETTER
作者: andythe30 (Curryforthreeee) 2018-04-11 20:13:00
好硬派喔
看来人权又要多一条 战神Give Me God of War难度通关
作者:
Tosca (hi)
2018-04-11 20:17:00硬派?要嘛学黑魂都不能调难度 要嘛学Diablo死掉就全部重来
作者:
m3460894 (aaffaa0011)
2018-04-11 20:21:00这还满有创意的
作者:
biomagic (biomagic)
2018-04-11 20:22:00学Doom地狱难度一死就全重来才叫硬
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-11 20:27:00以往战神白金都不含最高难度啦
希望有单身狗模式 可以不带小孩 这样就能方便做尿尿小童
制作组说这次奎爷走好爸爸路线 所以没有%%%补红魂了
作者:
vans24 (Vans)
2018-04-11 21:00:00能把镜头拉远我就买
作者:
cby2000 (这年头没56好像落伍了)
2018-04-11 21:20:00先有Give Me PaPaPa再说吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-04-11 21:46:00不是一下死我觉得都还可以
以后发文起手式:我战神god of war 难度通关
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-04-11 21:57:00沉浸%%%模式!?
作者:
darkdeus (王金平底锅)
2018-04-11 22:04:00%%%补红魂,我有印象XDDDDDDDDD
作者: Kagami424 2018-04-11 23:39:00
不要道歉,要变强XDDDDDD
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu) 2018-04-11 23:53:00
HUD早在AC2那个年代就有啦~真的很难期待了...
作者:
crgc ((゚∀。))
2018-04-12 00:12:00不要道歉,要变强!!!XD
就难度的选择跟关掉HUD而已 也不是什么有意思的创新
作者:
glue731 (飞扬)
2018-04-12 00:20:00模式是辅助 重点还是打击感 爽度 耐完度
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-12 01:21:00我比较重视关卡设计
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-04-12 01:29:00GOW零死通关 当起手式?
黑魂虽然不能调,但不算特别难啊…只是不能选简单,强迫你用普通难度而已
黑魂等级洗高点王都用秒的,这种可以调难度的反而比较难
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2018-04-12 08:33:00黑血仁努力农还是可以过关啦!像战神还是忍外最高难度农了也过不了关......
玩ARPG这种可以无限变强的真的不能跟ACT比…历代战神最高难度都比血黑前几轮难多了,更不用说忍外沉浸模式很棒啊,玩地平线跟起源深深觉得画面很美但HUD超干扰,偏偏这两款关HUD玩起来都很不方便…
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-12 10:00:00上述两款已经朝简洁的路走了,反而现在玩MHW觉得画面太乱
MHW是接口复杂,但地图很干净,基本只会有光虫而已,地平线跟刺客是地图上、敌人身上都插一堆丑东西…尤其刺客的敌方标示是整个人用外框线包起来,是多天才才会在写实系游戏设计这种HUD…
作者:
ptt95784 (MIKHAIL)
2018-04-12 10:59:00好比玩赛车游戏时,我相信87%的人不会用车内视角+hud全关
其实黑血的升级系统就是一种调难度的方式,打不过就升级辗过去
绝命异次元的UI不知道能不能纳入沉浸模式的范畴内 他的设计真的是我玩过的游戏中最棒的
>kazushige 没错,所以也养出一堆明明调最简单(堆尸、等级碾压)又自以为很硬派的血黑玩家w绝命异次元的接口真的超神,虽然它也是有科幻设定这个优势才能搞生命衣跟投影残弹数
硬派血黑玩家ps版上我只服上次po文的Yar大,不喝水无升级无道具无枪通关所有Boss,这才是真硬派!不服来辩!
作者: sarusama (小猴猴) 2018-04-12 13:54:00
那不叫硬派玩家,那叫血源神。 <(_*_)>膜拜
作者:
aigame (neko)
2018-04-12 18:17:00反正我只玩普通跟简单模式
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2018-04-12 20:19:00那叫浪费人生 不服来战