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四种难度
Give Me A Story:
在没有太多困难的情况下体验故事,可以轻松玩到北欧神域的山顶,而在面对敌人的时候能
拥有更高的容错率。
Give Me A Balanced Experience:
推荐大多数玩家的难度,给玩家相当平衡,不失挑战性的游玩体验。
Give Me A Challenge:
难度更高,容错率将更低,给擅长动作游戏的玩家,及那些对自己有信心且曾经突破过
《战神》系列前作困难模式的死忠粉丝们。
Give Me God of War:
这个难度是个留给那些喜欢光着身子跟北极熊肉搏的玩家们。官方并不光削弱克雷多斯的
能力并提高敌人的攻击而已。他们还检视了每一个敌人在战斗中的表现方式以及配置,并
且尽量将每一次战斗都调整成极为充满威胁。最重要的是,一旦选择了这个模式,全程都
无法修改难度,所以这代表当你觉得这个难度已经超出你的能力范围,你就必须要另外重
开一轮游戏了。不要道歉,要变强。
除了难度之外,《战神》还让玩家可以自由调整游戏的玩家接口,并推出了一个“沉浸模
式”,这模式几乎把萤幕上的所有资讯接口都拿掉了。
沉浸模式:
这个模式将大量的 HUD 资讯通通移除,只留下一些极为必要的接口要素。要启动这个沉浸
接口,玩家只要前往设定选单中,选择 HUD 并将 HUD 模式调整成沉浸模式。而这个模
式随时都能自由调整!
除此之外,官方还加入了一个额外的模式,让玩家可以自行选择想要的接口要素,或关闭
一些不想看到的选项,也能调整成按下 DualShock 4 的触控面板才会暂时显示一下的方
式。这模式让玩家能真正调整像是敌人血条、方向罗盘、敌人位置指标等接口要素,借此
打造出各种独特的游玩体验。