Re: [心得] 尼尔:除了美术音乐以外都是微负雷

楼主: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2018-04-11 17:29:42
※ 引述《wuyuwuyu (W)》之铭言:
: 尼尔:自动人形,除了美术音乐以外都是微负雷
铁粉又来护航拉,其实也算不上
就只讲剧情的部分
原文部分恕删
: 9S的心境描写及声优表现很棒,从一开始的单纯,直到渐渐了解了许多事情的真相,开始
: 对每日相处的人有了情感,以至于失去2B后发狂失去理智。
D结局是这么说,9S一降生到世上,就单独进行一次又一次的敌营调查任务
没有可以信仰的神,孤独地活在世上
2B出现后,明知2B是来监视、处决他,还是从中产生家人陪伴的感觉(空虚寂寞觉得冷)
所以9S的情感跟真相的关系不大,是很单纯很早萌生的情感
话说寄叶或人造人常常在追寻家人、友人、恋人
: 帕斯卡删记忆那边原本第一次选择不删,人类就是因为能承受超乎自身能想像的痛苦,才
: 能创造出超乎自己想像的事物。不过帕斯卡终究是机器呀...
现实世界也不是每个人类都能承受QQ
回到帕斯卡的部分,第二轮9S的剧情多了一系列的绘本故事
应该是9S骇进所看到的,机械生物不为人知的面貌
第一个故事讲说火山爆发后出现了神,告诉机械各种情感及生存意义
第二个故事说,每个机械生物都各自拥有一个宝物,每个宝物形状都不同
个人解读
第一个故事指的可能是“被故意”离开网络,当作实验的机械生物
第二个指的是,这些机械生物都各有其最重要的生存意义(宝物)
对森林王国来说,是国王
对帕斯卡来说,是村子
对沙特跟贤者机器人来说,是思考存在的意义,只是后者得到否定的答案
对歌姬跟沙特迷妹们来说,是爱
对乐园机械生物来说,是欢乐(欢乐不见后就变得行尸走肉)
对赴死神教徒来说,是死后成为神
对亚当来说,憎恨是生存的意义
对夏娃来说,是哥哥
对金色机械生物(第二轮才有)来说,是家人
其他还有追求家里蹲、速度、武术等等
这些机械生物的宝物随着际遇各自有得有失,反应也不尽相同
帕斯卡删记忆或求死的选择,是被剥夺“生存意义”后的反应
换个案例,金色机械生物家人被杀了,要复仇,以人类角度来看再正常不过
或许只能说,机械生物宝物只有一个,人类可以是一个或更多
: 总体来说于身为人类的我为此剧情觉得厌烦,没有解释或感受到,为何身为人偶军人的他
: 们,这么轻易拥有情感,也或许是铺陈不够长吧!毕竟按照设定来说,他们必须听从命令
: 才是存在的最大价值。
或许在系列游戏的设定中,拥有智能就会产生情感吧?
记得版上有尼尔一代剧情的年表,里面有提到当初的“型态计画”
为了让黑文病从世界清除后,抽离的灵魂能有归宿,而做了复制人
只让他们拥有讨伐怪物(散发病源的)的意识,灵魂容器还能顺便除怪,一兼二顾
结果时间一久复制人也产生自主意识,还诞生文明
于是复制人尼尔为了妹妹,干掉为了妹妹而成为型态者的尼尔,人类因此灭绝0rz...
至于听从命令...
我会把他当作一种为达成目的手段,但存在的价值是自己寻找或发现的
否则,就只是看杀戮工具在互相杀戮而已
: 尽管角色设定十分优秀成功,也广受大众喜爱,但还是难以掩饰游戏性很差,满满的作业
: 感,充满了无趣及无意义的手指运动,打斗过程不如太鼓达人来的按按键有意义。亚当与
: 夏娃这两个角色塑造得很没格调,甚至不如普通机器人来的用心及有意义,最后还打孔子
: 孟子,整个意义不明,好啦,有可能是因为后来第二轮之后就把把手放在一边,滑手机等
: 自动模式打完。
亚当夏娃不是大魔王阿,他们是网络N2下的实验之一
不过一个兄控,一个追求憎恨...或许真的没啥格调XD
孔子孟子就没啥好说的,就塞一堆哲学思想家来命名,看看那马克思、恩格斯...
作者: kennyken220 (汤猫)   2018-04-11 18:41:00
一直很疑惑,为什么我要一直重复才能看完整个故事最近的游戏都不能顺顺的玩过我就看完整个故事吗....
作者: jang2 (夜贰)   2018-04-11 19:05:00
要讲就好好讲清楚,不然就跟魂一样干脆都不讲,要知道的自己挖,横尾搞这样我很不知所措啊。
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2018-04-11 19:10:00
就作者的叙事风格,只有接受跟不能接受两种,至少有跟你说清楚了,不然你可以看看黑魂怎么说故事的。
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2018-04-11 19:12:00
又不是二分法 不一定得在顺顺讲和都不讲之中择一啊不然你看看那个什么新世纪 什么福音 什么战士的
作者: taki121 (Taki)   2018-04-11 19:19:00
其实并不觉得这一次的作品的叙事手法有多隐晦,看了很多说看不懂或是误解的人的说法,有部分是一开始就不接受这个是接关的作品的叙事方式,另一种就是游戏内的资料、剧情只看一半,甚至是一半都不到,至于一些设定层面的问题,首先要有个认知,这步作品是系列续作,这系列又是包含在整个世界观之中,所以本身就有很多过往作品就存在的要素,如果还是不能接受,大概就是不适合,真的不需要勉强自己,不喜欢就不喜欢,又不会死人。*世界观
作者: allanbrook (翔)   2018-04-11 19:26:00
这部没重复啊 多轮是假的 只是章节差异而已
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2018-04-11 19:27:00
借由游戏中的探索知道故事的片角应该算是游戏才能有的特殊手法了,也最贴近现实。
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-11 19:30:00
一堆前作要素根本就不太影响剧情 就彩蛋等级程度而已
作者: taki121 (Taki)   2018-04-11 19:36:00
问题是不少人看不懂彩蛋或是哏就会嫌烂啊,破哀伤颇
作者: Ariettina (Ari)   2018-04-11 20:20:00
但事实上也没多好
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-04-12 01:47:00
其实我觉得有勇气自承铁粉,而且不作人身攻击的护航文,这种铁粉反而吸引别人关注作品
作者: hugo21000 (嗯......)   2018-04-12 02:37:00
神明那边是年表有记载的事件,也是小说普罗米修斯之火的故事,而部分机械生物脱离网络已经是几千年后的事了
作者: luk5151604 (路人胤)   2018-04-12 08:43:00
亚当应该不是憎恨吧
作者: is1128 (想不出来)   2018-04-12 08:50:00
横尾的故事有一个特点,就是必须自己脑补一些剧情但是这些脑补可以透过游戏内本身一些小道具或是剧情发现其实跟巫师满像的,但是我觉得尼尔又更困难了一点巫师在叙事上面算是很棒的一部作品通常玩这类型电波产品,请尽量让自己设身处地去思考自然就会有情感投射,就会变成你很喜欢的作品不行,纯粹就是电波不对而已
作者: blue1204 (Water)   2018-04-12 09:12:00
粪作
作者: WrongHole (Woo~)   2018-04-15 02:40:00
烂作

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