尼尔:自动人形,除了美术音乐以外都是微负雷
(以下有雷)
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有别于现今主流游戏饱和鲜艳的色彩,写实低饱和的色彩增加世界的写实性。一开始很讨
厌三不五时视角限制住的战斗,但后来觉得这是制作者想体现战斗美感的一种方式。机械
型Boos外型配合故事背景来设计,感觉到有用心,并结合了对工业机械拟人化的想像,背
景故事融和了人类原始的欲望 — 渴望被爱、对知识的追求。
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每个章节特有的音乐,机器人也有穿上“符合身份”的服装。原本觉得馒头人造型机器人
设计很偷懒,后来在图鉴那边看到每个章节的机器人都有穿特殊衣服,对于这种机器模仿
人类的小细节感到蛮有趣的。
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2B设定上是冰山美人型,但我还是觉得对于战斗型机器还是太感性了,战斗型机器要能精
准省力的破坏对象才合格吧?杀死9S那边应该拳头砸脸才对。
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9S的心境描写及声优表现很棒,从一开始的单纯,直到渐渐了解了许多事情的真相,开始
对每日相处的人有了情感,以至于失去2B后发狂失去理智。
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帕斯卡删记忆那边原本第一次选择不删,人类就是因为能承受超乎自身能想像的痛苦,才
能创造出超乎自己想像的事物。不过帕斯卡终究是机器呀...
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总体来说于身为人类的我为此剧情觉得厌烦,没有解释或感受到,为何身为人偶军人的他
们,这么轻易拥有情感,也或许是铺陈不够长吧!毕竟按照设定来说,他们必须听从命令
才是存在的最大价值。
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尽管角色设定十分优秀成功,也广受大众喜爱,但还是难以掩饰游戏性很差,满满的作业
感,充满了无趣及无意义的手指运动,打斗过程不如太鼓达人来的按按键有意义。亚当与
夏娃这两个角色塑造得很没格调,甚至不如普通机器人来的用心及有意义,最后还打孔子
孟子,整个意义不明,好啦,有可能是因为后来第二轮之后就把把手放在一边,滑手机等
自动模式打完。
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E结局最后有人来用自己的Data组成护盾来帮忙,觉得这世界充满温馨:)
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最后,奖杯可以用买的,第一次觉得这游戏机制设定还不错。