从发售到现在,玩了大约4天,好玩到停不下来,如果你喜欢吉卜力 + RPG
本作绝对不会让你失望,画面跟一代一样,人物都是干净漂亮的吉卜力风
搭配久石让的配乐,游玩过程让人感觉非常舒服
游戏系统则是大幅变化,基本上只看系统的话,跟一代完全是不同游戏
这一代的系统:
1. 战斗系统
取消一代宝可梦的玩法,变成主人公亲自上阵打,武器可以装备三把,每把
武器有集气值,集到100%放技能会变强化版,另外还多了非尼(类似宠物)
非尼本身有四个技能 (被动 AI施放 玩家施放 玩家技能强化)_
玩家角色施放技能时按住不放,可以把附近的非尼吸收,放出来的技能会被强化
2. 进军系统
这个就还好,目前我是剧情需要才会去打,打赢会掉一些奖赏,但还不清楚
这些奖赏的实用性
3. 守护神面板
中期解锁守护神后,会出一个面板,升级会拿到点数来升级面板,面板有很多buff
可以自己搭配,像是对某种类怪物增伤、金钱/经验/装备/素材战斗结算上升、
伤害减低、强力攻击伤害上升、回避无敌时间上升...等等
4. 国家建造
本作目前让我花最多时间的系统,一开始我很怕它会做的跟网页游戏一样
后期升级都要数天甚至数十天,但是本作的国家建造系统完全是为主机游戏
打造的,盖建筑/升级建筑都是立刻完成,科技花费时间都小于一小时
也就是说主线打一打,回来都可以升2~4个建筑/科技,能盖的建筑种类也非常多
(我目前已经有54个建筑,建筑种类有十几种)
然后国家建造系统需要收集人才,本作很多支线任务解完NPC都会加入你的国家
增加了玩家解支线任务的乐趣
结论:
以最近的DQ11相比的话,虽然DQ11也不错,但如果用沉迷指数来看的话,这款
对我而言优于DQ11,如果你喜欢吉卜力,这款真的是大推