破完人龙0其实有段时间了,
总觉得应该打个心得,
不然有点可惜了这么丰富的游戏,
算是一篇迟到很久的心得文吧,
以下有雷。
美术与地图
人龙0是我接触人龙系列的第一作,
相对于许多AAA大作强调的精致写实画风、超大的开放世界,
人龙0是相对特别的。
游戏初期,
人龙0粗犷滑稽的美术风格,
以及相对有限的地图物件,
会让我以为这些是相当可惜的瑕疵。
不过玩到后来,
我才发现用“开放世界”去定义这款作品是错误的,
人龙压根不是许多AAA大作推崇的系统,
或许用ARPG来定义会比较适当。
而一开始我认为是缺点的美术风格、地图物件,
最后反倒让我觉得,
这才是人龙系列该有的特色与标志。
粗犷的美术风格对应过往年代的氛围,
而狭小的地图空间则是反应日本都市的拥挤,
这些元素恰如其分地呈现80年代末期的日本社会。
如果当初将人龙开发为开放世界游戏,
实在很难想像,
是否还能如此精准地描绘出那个年代的日本世界。
人设与叙事
故事的发展,
以双主角视角展开,
并在人物设定上巧妙地互相对应,
“表”“里”相衬,
无论是具体可见的物件,
或是内在影射的符号。
举如:
在地理上,
桐生在关东的东京神室町,
而真岛在关西的大阪苍天堀;
在剧情上,
桐生意图脱离东道盟,
而真岛却拼了命想回到黑道;
又或者表面上说的是纸醉金迷的金钱游戏,
骨子里却是歌颂朋友、男女间的真情。
两条相反的故事线,
在一开始看似互不相干、独立发展,
后来却因为“空白的一坪”而逐渐交错。
人龙0以每两章为顿点,
不断交替游戏视角,
借由两个不同面向,
逐渐揭露事件的真相,
相当程度上地塑造悬疑的氛围。
而在最后一章更是神来一笔,
直接在短短的篇章里,
快速切换视角,
一来将真实世界与游戏世界的时间同步,
二来快速俐落的切点,
成功造成高张力、紧张的气氛。
我认为,
光是在杰出的人设以及表现手法,
人龙0就足以成为一部出色的作品了。
主线剧情
人龙0的剧情品质绝对是无庸置疑的,
在本作里登场的角色不能说少,
但它成功的地方在于“没有一个跑龙套的角色”,
每个人物都有其人生信念与坚持,
同时也让玩家在游戏过程中,
感受这些角色的转变,
而非平板的模型套招,
使得角色立体而各有其记忆以及感动的点。
我认为人龙0的剧情好在,
它并非直接、平铺直叙的以台词告诉玩家故事,
而是借由各种肢体语言或是物品符号,
来传达剧情的理念以及情感的流动。
举个例子来说,
桐生与锦间的朋友情义,
并不是借由几句台词来告诉玩家,
而是借由“举动”背后的原因来塑造,
即当锦意欲杀死桐生,
来帮其留个全尸避免遭受酷刑,
这个举动可以感受两人的兄弟情义。
又或者,
两位主角在游戏初期和后期的装扮不同,
借由西装以及头发,来象征角色的转变。
其他还有像是小实的失明、真岛把修好的表埋藏,
其实游戏里有许许多多的符号与暗示,
而这也让剧情有更多的遐想空间,
因为不说破,
反而让人有会心的感动。
以下稍微纪录以下几个角色深刻的点:
桐生一马
一开始的登场,
是从一个帮忙讨债,
浑浑噩噩过日子的混混,
当初是因为对养父的憧憬而踏入黑道,
那时候不明白风间老头反对他的原因,
只是“天真”地想追寻父亲的脚步,
因此在游戏一开始被戏谑为半吊子的黑道。
但随着被求刑的立华痛苦死去后,
桐生才终于明了不该为模仿而过人生,
愤怒地喊出“那我就把东城会给毁了”。
这个愤怒的哭喊也正是桐生的转捩点,
从此他决定走出自己的路,
而非只是一味模仿与崇拜。
真岛吾郎
(干,我终于知道为什么板上会说“真岛真男人”惹QQ)
真岛线的剧情转折完全掩盖了桐生线的光彩。
相比桐生一马的单纯率真,
真岛吾朗是相对经历真正黑暗的人,
曾经因为过错而被黑道刑求,
后来又为了回到东城会而忍气吞声,
到最后面又发现自己只不是老大的一颗棋,一个小丑,
也难怪真岛最后会以狂人的姿态收尾,
毕竟这些苦痛,
也只能用无尽享乐的虚华来掩盖了吧。
而真正最神的地方,
是在面对小实重新开始的平凡人生时,
真岛选择“沉默不语”而不再牵涉,
给了小实平凡幸福的可能,
玩到这幕真的是满满的感动。
立华铁
这个角色主要是带出身份认同的矛盾,
立华铁虽然身上流的是日本人的血,
但却因为战乱的因素在中国长大,
面对在中日两边都不讨好的身份,
以及周围的歧视与否定,
是使立华铁强大的原因。
为了保护及寻找妹妹而来到日本,
最后却未能一了宿愿而死去,
成了悲剧性的英雄。
牧村实
本作最悲惨角色,
也是唯一的真女主角。
从一出生因为身份的矛盾而备受欺侮,
来到日本寻根后又被黑道卖作娼而失明,
后来被救出后,
身边的人一个接一个死去,
包括救命恩人李桑和哥哥,
最后连真岛的脸也还来不及记忆就分离。
人龙0的剧情引人入胜的地方,
不单单是在于描绘黑社会间的尔虞我诈以及男人间的真性情,
而是在这些刚毅的情感之外,
安排了真岛与小实间“淡淡”的情愫,
让本作能够在压得喘不过气的氛围里,
有一丝让读者能休息,
感受片刻宁静幸福的片刻。
这份感情我认为拿捏得相当好,
它只是很低调地在剧情的缝隙里表现,
而不宣夺主线剧情的光彩,
但却使玩家有无限的遐想空间,
回味无穷。
声音
人龙0还有一个满令人惊喜的点,
那就是“声音”。
首先是最明显的,
是借由关东以及关西腔的口语差异,
塑造桐生与真岛在本质上的差异;
其二是两位主角声线的选择与表现真的无懈可击,
桐生的声音较为低沈稳重有磁性,
与其单纯向往、无所畏惧相符,
而真岛的声音时而低调内敛,
时而狂放不羁,
更是考验声优的实力,
尤其是游戏最后那句“桐生老弟”,
犹如狂犬的姿态表露无遗。
另外想提的是牧村实这个角色,
小实的声音变化是相当丰富的,
从一开始的怯懦,
后来亲人死去的绝望与哭喊,
以及最后活出的自信,
我认为泽城美雪将其内心的变化演绎得相当细腻。
以往我以为的泽城美雪声线,
大概就类似《psycho-pass》里的大姐,
成熟而带有霸气的女王模样,
但小实这个角色,
让我很意外地发现泽城美雪声线有如此少女的一面。
在声优人声之外,
主体曲バブル亦是本作的标志之一,
开头的“oh~oh~oh~”大合唱,
舍弃掉了文字语言,
用最简单的叹词引起玩家共鸣,
热血的旋律总是会引起我不自觉跟着哼著,
即使关了游戏,
这段深刻的音乐总还是会时不时响起。
而歌词方面,
亦贴合了剧情的设定,
表面描述日本泡沫时代前的繁华,
实则不断反问自己生活的目标,
对于不断堕落的人生提出未解的疑问。
另外,
贯穿整部作品的各式disco舞曲,
也同样令人融入那个过往年代的氛围,
想像在那个无尽繁荣的社会里,
尽情享乐。
声优的精彩表现,
以及音乐的精准选择,
绝对是让我享受这款游戏不可或缺的元素。
支线
人龙0的支线算是相当丰富的,
相当程度地描绘出八九零年代的日本社会,
而且是各种“光怪陆离,以现在角度来看是匪夷所思”的事件,
但却是在当下的社会可能视为再正常不过的事,
举如:投信到电台、大哥大刚问世、或是引起社会风潮的勇斗三等,
这些事都曾在那个繁华的年代里真实地发生,
但却默默被我这个年代遗忘。
跟着支线的推展,
我也仿佛是搭上时光机,
重新经历这些影响社会变革的曾经。
小游戏
小游戏之龙绝对不是说假的!
著名的金钱岛、风化岛足以让我玩上十几小时,
另外还有逐渐消失的各式街机、公园阿伯下棋赌博,
以及超级精细(有病)的四驱车模拟器,
丰富度不输给主线,
也是各种时间小偷。
总结来说,
人中之龙0也未必是没有缺点,
我个人就觉得战斗升级系统虽然丰富,
但敌人的攻击模式太过单调,
而且频率太高,
后期拿到电电枪找勒索哥洗钱后,
基本上都用洒钱解决。
而主线和支线亦有点灵肉分离之感,
一是支线内容基本上完全脱离主线,
二是主支线的主角人格设定有点不连贯,
支线里桐生和真岛完全成了吐槽役,
导致我是完全破玩主线后,
才回头慢慢解支线,
有点浪费了丰富的支线面向。
整部人龙0像是一出精采的黑帮电影,
而事实上我亦觉得不少地方有《教父》的影子,
主角富有磁性的声音、双主角视角、淡淡的情愫元素、收尾精彩的类蒙太奇手法等,
虽然以上只是我个人的联想XD。
另外在卡片收集簿最后改编自星际大战的标语,
也同样令人会心一笑,
至少应该可以确定,
制作团队里应该有不少影迷。
若要我给整部人中之龙0一个全盘性的评论,
我会说这是一部级极其浪漫的作品,
而它的浪漫情怀,
是建立在两个子题上,
其一是黑道情义,
其二是往日怀旧。
除此之外,
独特的双主角叙事,
精彩的声优表现,
以及丰富的小游戏,
都使我对人龙系列留下了深刻的印象。
一个时代即将告结,
两个传说也即将开始,
能够以玩家的身份,
见证传说的起点,
我想应该也是一种幸福吧。