原文恕删。
因为我在原文底下嘘了好多酸文,想避免原po感觉ps版都是凶宅,
不教而杀,但认真推文又会被淹没在嘘文海中,所以特地回文。
其实仔细看推文,嘘原po的皆样并不在意心得文主观与否,
因为这世界本不存在绝对的客观,
一般意义下的客观,都是“集体的主观”。
只是原po一来就主张他说的是“客观面”,
但其实充满误解跟个人认知主观批判,
自然会被嘘。
譬如原po提到aloy可以吃草补血,所以原po整场都在拔草,
但我想应该没有哪款arpg是不允许玩家补血的,
就算黑血仁这种硬核的游戏也是;萨尔达也是过不了就吃榴莲,
而且aloy的药草袋是有上限的,
到底要怎么才能拔草拔到像原po那么痛苦,实在难以想像。
而且大多数对地平线的抱怨,反而是集中在置物格太少,采集到的资源无处放。
或许就是因为原po提到的这些游玩经验,是跟我完全不一样,
才会让人感到诧异,“是不是你根本没搞懂怎么玩?!”
原po又提到等级压怪的问题,但aloy的等级虽说能提高血量,
和学一些招数,但毕竟不是等级高就能一招杀掉雷霆牙,
真正意义的升级,应该是玩家对游戏战斗的熟悉与对怪弱点的掌握,
这看现在最红的mhw就知道了。
但地平线也不是一开场就要你打雷霆牙、焰爪兽,
也有许多教学关卡或草食兽能练习,虽说是开放世界,也有可能早期遇到强怪,
但你也可以选择逃走不打,慢慢熟悉了再回来虐杀牠就好了。
原po的批判,不单是只针对地平线,而是针对这种类型的所有游戏,
且系基于原po错误的玩法,或著不熟悉3D战斗游戏,或不习惯使用类比手把
(本人根据原po描述加上个人纯主观推测,有误也先请宥恕),
所以认为视角乱跳(地平线已经是第三人称游戏了,那第一人称射击游戏怎么办)、
怪太难打等等,也没有看网络上一些攻略影片,
甚至可能还没弄懂每种怪有每种怪的弱点,属性箭、炸弹的用法
(在原po文中都没看见有提及,是以这样猜测),
潜行可以偷打怪的冷冻柜或油槽,一爆能伤一群怪
(原po直接说潜行没用,还怪教学教那么久),
就直接秒杀这款(类)游戏,难免不让版友动了气。
但结论是:游戏是让人快乐的,硬核游戏的成就感;
简单游戏的欢乐感;派对游戏的热闹感;农游戏的作业感,
只要能让玩家高潮的就是好游戏。
而口味不对,再好玩的游戏也有人不爱(就跟审美观一样),
没有人可以逼谁接受,就像你不应该逼同性恋爱上异性一样。
只是也不应该把上好的和牛烤成臭灰干,然后去和牛版说:【心得】和牛 吃不下去
这样让和牛爱好者情何以堪?
只是随口说说,但却是一位宅宅的真心话,只希望原po不要轻易就放弃一款好游戏,
也希望能让原po感觉好点,也谢谢看到这篇文的其他大大,打扰了。