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Quantic Dream公布了一组《底特律:变人》的开发数据,数据显示共有超过250名动作捕
捉演员参与到游戏的制作中来,他们在长达2000页的剧本中扮演了513名角色。整部作品
中有超过35000个镜头,以及74000个独特的过场动画,角色、分支叙述、动画和镜头最终
包含在组成《底特律:变人》的510万行代码之中。
之前就有人发现,David Cage每个游戏宣传的时候都说有2000页剧本
量跟质有相等吗XD而且510w行code这拿出来说感觉好奇怪
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2018-03-13 16:36:00通常这样讲的都是雷片耶
作者:
yoseii (yoseii)
2018-03-13 16:41:00那有多少分支剧情??
觉得还可以在加注本游戏高达15000000kb之类的
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2018-03-13 16:46:00宣传这种都觉得怪怪的
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 16:47:00
有点像交互式电影 绝对不是开放世界
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 16:49:00就暴雨杀机/双生灵魂/直到黎明 这种交互式电影
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2018-03-13 16:52:00惨了 看这行销有点想退预购
作者:
klm619 (what?)
2018-03-13 16:57:00行销讲成这样感觉是雷片的前奏......
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2018-03-13 16:57:00还是看电影就好 很好看
作者:
bt222 (新竹林先生)
2018-03-13 17:01:00开发员工总体重超过50000公斤
作者:
adamcha (生于安乐 死于忧患)
2018-03-13 17:05:00510万行code 大部分都脚本吧 核心这么多行超难维护
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 17:07:00
这种类型游戏宣传剧本量 分歧蛮正常的吧 毕竟就好玩在这
记得另一款交互式电影类型的PS4游戏"直到黎明",当初也说有512种结局,结果最后才知道根本只是角色们
量子梦这款作太久了 一堆人不知道它们的游戏是玩啥的
没什么好意外的啊 玩过他们家前作都大概有个底了 喜欢交互式游戏的会很喜欢 发售日还不到好期待啊
作者: sniperex168 2018-03-13 17:16:00
基本上这类游戏就是当电影看,然后看剧情跟演出好不好
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 17:17:00
至少变人投了不少资源下去 是不会太悲观啦
游戏性就是那样 画面进步大家看得到 决定整体评价优劣就完全取决在剧本上了
作者: sniperex168 2018-03-13 17:21:00
希望分歧差距要够大,不要只有谁死谁活
这有啥夸大? 就真的有两千页啊...玩过两个灵魂和暴雨的应该都知道游戏里都有幕后制作影片看看就知道David是不是在唬烂而且他们一款真的都做很久,从暴雨到现在才第三款而已
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-13 17:26:00看起来就是交互式电影,完全没兴趣,只期待蜘蛛人
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 17:28:00
就看这款能不能帮交互式电影游戏设立新的标竿而已目前为止释出的东西 画面和演出张力都很不错 就看剧情了
作者:
bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)
2018-03-13 17:30:00其实是第四款,PS2上有一款幻象杀手
问题不在2000页是真是假,是Indigo Prophecy、暴雨杀机、两个灵魂全都2000页,那这次也2000页有差吗XD他前几款最后全都超展开啊 XD
作者:
bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)
2018-03-13 17:34:00三款玩下来觉得暴雨收的最好,其他有超自然和科幻元素剧收尾都会暴走
每次看量子梦那种慢工出细活的制作步调,还有新玩家那种只偏好车枪球跟ARPG大作,不买单交互式游戏的消
作者:
bear26 (熊二六)
2018-03-13 17:45:00兰斯10的剧本算多吗?我们用这个当标准好了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-03-13 17:54:00一页五行
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-03-13 17:57:00天龙八部五本也大概两千页剧情能有天龙八部的规模一定是神作级就是了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-03-13 18:01:00剧本多跟剧情会不会烂掉我想没啥关系吧
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 18:03:00认真讲 希望成品不错 目前台面上几款交互式电影游戏都是各有缺点暴雨杀机结尾差距不小,但阉割感严重,许多点都没交代完,说好的四个 dlc 只出一个就没下文双生灵魂更是砍到只剩两个结局…而且用一个选项就决定…
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 18:11:00我是说类型游戏,没说是同一家
作者:
HKDW ('H')
2018-03-13 18:23:00推文好好笑xd
我是觉得还有这类游戏就不错了,这次没找明星来演销量可能不会很好看,两个灵魂还有卖破百万
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 18:23:00奇妙人生应该也算,这款也是选择都没意义,两个结局用一个选择就决定,而且制作组明显偏心其中一个结局,虽然网络上这款普遍好评,但我个人觉得这款结局超烂,破完觉得根本浪费生命还有这家独有的就是结局都会埋续作梗,然而看来有生之年可能都没机会看到填坑了…
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-13 18:36:00底特律:骗人 XDDDDDDDDDDDD
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-03-13 18:38:00莫忘无人深空的宣传手法
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-13 18:41:00513是2的九次方加1,应该至少有10个角色
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-03-13 18:44:00选择导向类游戏必定会遇到的困境 又要分支多又要每条分
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:44:00应该很多人没玩过相关类型的游戏吧 这种游戏本来就剧本量
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:45:00为主 会让人惊讶的各种演出分岐 结局看会收束成几条 但中间的过程体验会是每个人都有差异性的 之前玩双生灵魂 跟朋友说烙跑出来到山中小酒馆 结果打台球打到开始干架 这演出吓死人 结果朋友满头问号说 对阿 我也是有烙跑出来但是在小酒馆那边是啥? 我根本没遇到??? 这种每个人都有特
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2018-03-13 18:47:00直到黎明、两个灵魂都不错啊!这种AVG我很爱,但要向那种文字AVG我很少吃的下
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:47:00别流程的冒险游戏 重点本来就在剧本数跟演出是否能让玩家投入情感 可能走过同一条路 你在路边逗小狗 朋友打了个滑板屁孩一拳 结果两人有完全不同的过程体验 这种差异性才这种游戏好玩的地方 提供没玩过类似游戏的人参考至于几个常常讲个一句话摆明跳鱼的ID 看看笑笑就好XD
你会觉得indigo prophecy、暴雨杀机、两个灵魂是剧本页数一样的游戏吗? XD然后底特律做这么久,也是跟这些旧作一样页数,是要高兴还是担心?
其实说两千页我个人无感,但你如果说游戏时数只有个位数我就会怕了.
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:53:00双生灵魂就抓得很不错了 约12小时左右的互动电影这款看来像是各个机器人取得情感 逐渐收束的群像剧 时数应该不会低于双生灵魂 不如说这类游戏一轮太久反而累
我不是这个意思,我指的是我个人认为现在来说这类游戏应该要减少游戏时数然后把心力放在做出差异巨大的分歧上.
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-03-13 19:10:00就偷跑出去差点被强暴
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-03-13 19:10:00我希望选择有意义 剧情真的有分歧 直到黎明和奇异人生我有点失望
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-03-13 19:11:00然后哥哥就爆走了,记得是这样
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 19:12:00我知道为什么我不知道这段了...我还没出医院就被抓啦XD
作者:
TheGate (门)
2018-03-13 19:21:00这款大家那么不爱哦 我可是超期待
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-03-13 19:25:00这类游戏的多样性取决重点不是游戏过程有几个选项
作者: pcjpcj (pengsan) 2018-03-13 19:25:00
还不敢下手,怕跟某片电影式游戏一样
作者: jaeomes 2018-03-13 19:30:00
这种类型预告就大概知道走向如何 再讲就雷太多剧情了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-03-13 19:36:00直到黎明结局很多 但过程的选项几乎无意义 就算你前中期想努力的整死一个人 有编剧厚爱他就是能活到尾段 因为编剧根本没想少这个脚色剧情要怎么演
想问 互动电影为什么广告打这么大啊 感觉好像很多人期待的一款大大大大作 还是我误会
Sony投资的作品 而且也算大作 只是类型冷门而已
作者:
tooeasy (好苏胡)
2018-03-13 20:18:00直到黎明一直让某个角色做死,看他一直哀号,但又死不了只能活受罪的样子满好笑的
作者: ailio (Ailio) 2018-03-13 20:23:00
互动电影本来玩的人就少于主流类型,外加实况加持下不一开
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 20:23:00
看宣传力度 团队 通常看的出一个游戏大概砸了多少资源
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 20:28:00主要就是互动电影游戏其实是很难卖的小众游戏
且市场上电影式互动游戏有名的厂商 也没几个 五个手指头就数的完了 虽说是冷门类型但竞争的厂商少 而Quantic Dream 在这类型算是顶尖的厂商了
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 20:29:00这点大家都知道 所以说还持续做的 而且看起来预算不少的其实就很难得
作者:
infi23 (流浪)
2018-03-13 20:35:00怎用这么像地雷的宣传方法XD 明明就是好作品
暴雨和两个灵魂配乐都超好听 剧情也不错 这款必买上次电玩展玩试玩 接口超有科技感的
作者:
jimmylily (jimmylily)
2018-03-13 21:05:00顽皮狗宣传都不会这样说数字…
作者:
lim3 (林珊小肥宅)
2018-03-13 21:09:00可恶 还是很期待 不要灭火啊干
两个灵魂没有暴雨杀机精彩 不过这款应该还是会买来玩还有这个行销真的有问题 这样讲很有雷味要宣传这种东西,就要搭配释出一段幕后工作的情形加制作组小访谈,放在影片里才有力量,纯粹放出来就是让人觉得,你没其他东西能讲了吗?
几行code也在讲超白痴这宣传听起来超雷好像没其他卖点才再说xD
作者:
ouskit (ouskit)
2018-03-13 21:27:00程式码写越长代表不简洁阿·····
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 21:29:00
这也不是什么正式宣传 就访谈拿出来当梗的东西而已
作者:
gt12345 (Zpon)
2018-03-13 21:52:00搞不好把游戏引擎的程式码算进去了XD
作者:
audi1005 (totot)
2018-03-13 22:29:00剧本好坏与页数无关......
作者:
NTUACCT (低能儿)
2018-03-14 01:05:00底特律 骗人
作者:
chi1206 (迈拉)
2018-03-14 01:47:00希望不要暴死 好期待这款的
作者:
graciehunter (プãƒãƒ¬ã‚¹ 最高ï¼)
2018-03-14 11:34:00内容那么多谁记得住在演啥 看起来会爆死
作者:
nanoy (小嗝)
2018-03-15 05:27:00这游戏是工程师代行销吗XD