身为一个从一代的大型电玩入门,系列作从未缺席,连ID都是电脑战机形状(VO的FAN)的
狂热玩家,当初看到久违新作Virtual-On × 魔法禁书目录(简称禁书VO)的公布,确实一
开始有些失望,试玩版一开始也不断埋怨,但几天后玩出醍醐味,到日文正式版发售的热
斗,以及日本推特上的玩家讨论看来,大部分的老玩家心得从“怎么会这样”逐渐转变为
“意外地有趣”然后“不愧是电脑战机!”
先说结论:
虽然阳春、低成本、微妙的合作确实是第一印象,但在对战的热度和深奥性上,本作确实
继承了系列最高峰Vitual-On Oratorio Tangram的意志,又添增了新鲜感。
然而,就像当初的VO-OT一样,禁书VO虽裹着美少女和轻小说的糖衣,新增的单人剧情模
式不是重点也不是卖点,只让人练习操作和对机体有初步认知,本质上,仍是硬派高速对
战游戏。因此,本作对新手来说,也有极高的门槛和操作挫折感,禁书书迷切勿轻易尝试
。
对于从未碰过系列,或是先前也只是随便玩玩的玩家来说,这款游戏可以说是低成本的雷
片,本文不奢望能吸引新玩家加入,而是写给VOOT时代的狂热者──电脑战机回来了,安
心回来吧!
PS.因为没玩过中文版,本文专有名词是基于日文版和同好间的习惯。
先简单评论一下让人诟病之处:
画面
https://i.imgur.com/JX4jOna.jpg (历代比较图)
以PS4游戏平均水准来说,只能说是普通,感觉的出来投注成本不高,但比起先前系列,
还是有进化,模型加入倒角,也有光泽特效,接近于以前连载小说的静态CG水准。美术上
,禁书原作的淡彩插画风格虽然很好,但和VO系列风格差异巨大,到现在还是不太习惯。
单人剧情
AVG部分几张立绘配上没变化的3D背景,整个游戏没有任何选项或分歧,投入的心力极低
甚至不及独立制作的电子小说,可以想成是格斗游戏关卡之间的角色对话加长版,除非是
声优控,否则应该没会满意的……不过战斗部分的组合还可以,有多种玩法,可以趁机熟
悉一下机体。
音效
武器和击中的音效很虚,临场感很低,让人不满,甚至觉得直接挪用先前的音效应该更好
吧!这点确实是系列作最低。
机体
真是穷到没办法做新机体了……此作所有机体几乎由VOOT 5.66而来,少有改变,只有
BAL-RlooN算是半台新机体,而隐藏角色CYPHER 2000只有武装不同,造型完全和CYPHER一
样。虽大部分机种武器性能有所改变,整体来说,在机种这部分很可惜,缺乏新鲜感。
。
再来说重点,也就是VO系列的灵魂──对战系统。以下说明基于对系列(尤其是OT)有基本
了解的玩家。
变革
1.导入分数制的胜负系统:
和一般对战游戏一样,历代胜负皆由血量决胜负,禁书VO导入了“分数”制,分胜负有两
种情况:时间内击破对手HP;时间到了则以“分数”决胜负,此时和双方血量多寡完全无
关。
所以对战除了损血,还要注意“得分”,一些特定情况可以得分,例如让对手倒地、用近
战命中等。如果一段时间没有攻击到对手,自己的“得分”就会一直扣。
这个改变的用意是,以往因为场地大,有些玩家会采取“龟缩”战法,HP赢对手就开始躲
,拖到时间到,这个现象在此作就较少发生。
2.安定值(ST)的加入
ST条棒置于HP条棒的上方,被弹时会减少,减少到0时机种会“倒地”,另一方会“得分
”。但只要五秒钟没有被打到,ST条棒就会回满。此作的任何攻击,除了会减少对手HP,
还会减少ST。皮厚、机动力低的机种,HP和ST值会比较高,即可以挨较多发子弹,比较不
容易被击倒在地。
这个数值的加入,用意是让玩家要不断追击对手、不可造成对方喘息机会,否则得到的分
数就不高。积极的猛烈攻击能让分数飙升。
3.行云流水的TRANSITION(TR)
此作的新动作,看起来像是滑行。在地上/空中冲刺时按下TR,会变成面对对手,并以对
手为圆心绕行冲刺,看起来就像黑色三连星德姆的滑行,在这时若按下攻击,就会放出特
殊的TR攻击。TR攻击的期间,都可以往某方向冲刺来取消TR攻击动作,空隙极小,是此作
非常重要的动作。
TRANSITION意为“过渡”,即流畅衔接两个动作(牵制与攻击)之间的重要操作。以往的
系列,电脑战机老手,会频繁在游戏中使用“跳跃取消”来锁敌,看起来像是在“抖动”
,这个奇怪的动作也被做到机器人大战里。有了兼具“移动”“锁敌”“攻击”三者合一
的TR之后,不再需要频繁的跳跃取消,让整体攻击更行云流水,也因此,熟悉TR操作后,
速度感更胜于VOOT。
TR攻击虽然空隙极小,如果连续TR攻击几乎不会露出破绽,但是扣HP和ST的能力都很差,
一直施放只会让武器能源用光,对手却没什么伤害。所以TR攻击主要用作一边闪避、一边
接近对手伺机而动,主要的伤害技能还是得要靠决定性的攻击。
4.VOOST WEAPON(VW)的导入
受到伤害,就会增加VW的量表(光盘图案),全满时可放像是大招的VW。VW重要的不是大
招攻击本身,而是放了VW之后,有几秒内攻击的得分会获得两倍加成。
这个系统,用于让血量和分数都落后的玩家,有机会靠VW造成背水一战的逆转。
5.武装种类删减
相对于VOOT,取消了“蹲下”将左右手的TURBO合而为一,武装种类少了不少,类似于
VO FORCE。不过,也新增了三种TR攻击。原因是,以往VOOT有些攻击是针对于削减
V-ARMOR,而此作并没有V-ARMOR的设定,删减技能可以减少废招和操作的复杂度,可以理
解。
近战则是大幅简化,只有平地近接、跳近接、追加近接,因为能玩的花样比较少,也造成
某些机种近接手段几乎没有亮点,个人是觉得挺可惜的。
由以上的变革看来,这些新系统的造成的影响是:
鼓励不停歇的攻击
减少不自然的动作
有逆转胜的机会
等待了15年的电脑战机新作,とある魔术の电脳戦机在让人失望的第一印象下,骨子里仍
是让人投入、让人手心出汗的对战游戏。如果你爱VOOT那种靠新人类直觉闪避、抓住一瞬
间空隙猛攻,在最后一秒逆转的快感,那么这款游戏不会让你失望。