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FROMSOFTWARE于2017年12月TGA上公布的神秘新作代号“Shadows die twice.”,虽然预
告片的画面信息传达含糊不清,看得玩家们一头雾水。但这段长度只有几秒的预告片仍然
在短时间内引起了玩家们大范围的激烈讨论,著名的油管魂学家VaatiVidya还特意制作了
一段长达11分钟的视频来阐述自己对这段预告片的猜想,但玩家之间的热烈讨论,最终没
有给出一个确定性的判断结果。也许这正是FROMSOFTWARE的宣传意图,即告知玩家们“新
作正在开发中”的信息,又对其具体内容严格保密。
而近日某外网玩家突然公布了大量“Shadows die twice.”的相关信息,详细解释了
FROMSOFTWARE这款神秘新作的部分具体内容,大致翻译内容如下:
关于Shadows die twice.的真实面目
- FROMSOFTWARE将于2018年E3公布《血源诅咒2》,这将成为E3展上的一大热门话题,但
Shadows die twice.的真实面目并不是《血源诅咒2》,而是FROMSOFTWARE在E3上给玩家
们的另一个超级惊喜。
- Shadows die twice.的真实面目是《血源诅咒》的一个全新&最终DLC,FROMSOFTWARE在
开发《黑暗之魂3》DLC与《血源诅咒2》的同时,一小部分原《血源诅咒》的开发人员在
秘密进行Shadows die twice.的开发工作。虽然很多玩家觉得《血源诅咒》已经推出了年
度版,不可能再进行任何大型DLC的更新了,但Shadows die twice.的根本目的并不是为
了延续《血源诅咒》的故事,而是为《血源诅咒2》的到来进行一场预演式的开场,这种
奇特的做法在游戏界几乎是闻所未闻,在我最初了解到它的真实面目时,也不敢相信。
- Shadows die twice.会在《血源诅咒2》公布的当天在PSN上提供下载,但具体的购买方
式不详,可能需要单独购买,或者包含在《血源诅咒2》的预购之中,但已经确认的是
Shadows die twice.不会有实体盘,其后也不会有包含Shadows die twice. DLC的年度版
推出。
-在TGA上公布的预告片是以《血源诅咒2》的画面技术制作的展示型CG,而Shadows die
twice. DLC不会对《血源诅咒》的画面进行任何改变或提升,仍将以1080P+30帧的方式游
戏。
关于Shadows die twice. DLC的游戏内容
- Shadows die twice. DLC的首次入口在亚南,目前具体的进入方式不详。但已经确认的
是,玩家想要进入这个DLC,必须要击杀《老猎人》DLC中的隐藏BOSS:第一任主教劳伦斯
,所以理论上最速进入此DLC的击杀顺序为:加斯科因神父>代理人阿梅利亚>受诅咒的路
德维希>第一任主教劳伦斯> Shadows die twice. DLC
-在Shadows die twice.预告片出现的神秘装置为DLC的新武器之一“骨刺之枪”,武器类
型为长枪,偏重技巧属性。武器变形后的视觉长度接近“放血者”,该武器顶端有一个类
似鱼枪与小型涡轮风车结合的锋利机械装置,在蓄力重攻击时可以插入敌人体内进行二次
旋转绞杀,具体的使用方法与“亚弥达拉之臂”的特殊蓄力攻击相同。
- Shadows die twice. DLC将会增加3-4个符文(含高级符文),个别符文会在不改变游
戏战斗系统的基础上,对战斗方式进行创新。已知其中一个符文的作用为“可以使猎人用
肉眼观察到害虫”,疑似是对联盟大师沃尔特的任务线进行拓宽。
- Shadows die twice. DLC的流程与地图规模要比《老猎人》短小,但仍然至少有2张地
图与2-3个BOSS。
- Shadows die twice. DLC的初始地图虽然是亚南,但会以类似《老猎人》第一张地图的
表现方式,对亚南的地形地貌进行比较夸张的改变,疑似剧情与新的噩梦或时间线有关。
- Shadows die twice. DLC后期的地图将比小渔村更加神秘恐怖,大量的战斗与剧情都在
建筑内进行,其美术风格用比较生硬易懂的方式来比喻,更加接近《异形》与《普罗米修
斯》系列,疑似在剧情上对古神/上位者进行更深层次的探讨,也许这部分就是Shadows
die twice. DLC衔接《血源诅咒2》的关键部分。