“魔物猎人:世界(MONSTER HUNTER: WORLD)”的发售日隔天就购入了PS4数位版。
如果“魔物猎人日记:暖洋洋的猫猫村(モンハン日记 ぽかぽかアイルー村)”不
算数的话,算是初次接触魔物猎人这款游戏。
看了“诚实预告片(电玩老实说)魔物猎人:世界”的介绍,觉得很有趣也蛮多有
同感的部份。像是“恭喜你了卡普空,你们的游戏现在比学外语还要简单一些了”、
“发个求救讯号就会出现三个日本人并在两分钟之内挂掉魔物”。
虽然没有玩过动作经典大作“血黑仁(血源诅咒、黑暗灵魂、仁王)”,不过有玩
过系统相似的“讨鬼传2”与狩猎风格的“地平线:期待黎明”,但由于对这两款作
品之体验不佳与时间不够的因素,让自己对于“魔物猎人:世界”就保持了观望的
态度。自己现在比较适合“车枪球”这种、游戏时间不用太长又玩得过瘾的游戏。
不过由于魔物猎人有枪也有车、以及担心连线游戏太晚进场恐怕会人烟稀少,便于
发售日隔天晚上开始当上新手猎人了。
目前进度至主线完毕(破关:HR29)为止154个小时。真心觉得这款游戏实在是丰富
又好玩!一路摸索成长的过程中,发现专有名词相当地多。虽然游戏有中文化,但
网络上熟悉系列作品的“老猎人”对于部份系统用语常会使用日文汉字直称(如:
上位=进阶)。这让自己这个新手猎人在蒐集资料时常会找不到相对应的内容,玩了
一阵子还不确定自己是否有弄清楚…真的好比学外语背字。
在此,希望将这一个月新手猎人摸索的心得分享给接下来要加入的新手猎人们,
也分享自己在这一款游戏中获得到什么乐趣!
1. 新手上路请多指教
游戏开始看完一小段剧情后,就可以开始创作角色外型。接着跟着游戏中的新手教学
导引就能够进入调查据点,然后挑选一把武器就开始像个猎人了。由于习惯了“车枪
球”的游戏,所以选定“轻弩”作为开拓新大陆的武器。此作近距离武器拥有“物理
防御加成(魔物冲撞、爪或尾巴等的攻击)”、而远距离的武器则是“属性防御加成
(魔物喷火喷毒放电等攻击)”,所以拿轻弩等远距离武器的话就要注意不要被魔物
直接攻击,不然就会很快地坐上“猫车(角色体力耗尽=死亡时会被伙伴艾路猫以木
板手推车载回营地)”重新再来了…游戏的主要目的是狩猎魔物,但是手边只有基础
的装备,不蒐集素材的话无法进行制作或强化。所以基本上游戏流程就是“准备(蒐
集素材)→狩猎(接任务打魔物)→结算(制作或强化装备)”这样的顺序进行。
2. 准备:探索地图认路采集
素材主要来源为“地图采集”与“魔物剥取”。首先地图采集的话,各项素材(植物、
矿物、昆虫与鱼类等)都会在固定的地点出现,采集一次需要等待它再次重生。重生
时间会因为其种类或地图效果(随机出现某种素材是否更容易取得的游戏设计)的不
同而有差异。至于“魔物剥取”就是必须将魔物(主要都是“龙”系列)打倒后,在
尸体上按下圈钮采集。不同的魔物有采集次数的差异,小型魔物为1次、大型魔物依
照难度为3次以上。地图上采集到的素材主要用来制作“药物、弹药和陷阱”,而装
备(武器和防具)的部份则多半借由“魔物剥取”获得一堆皮、牙、爪等素材后再进
行制作。
自己其实蛮享受这种拾荒挖素材再制作的游戏设计,由于“轻弩”需要许多不同类型
的子弹,而这些子弹多半由采集到的植物制作而得,不同的植物合成又能够提升子弹
的等级(威力),所以更需要长时间的采集作业。这种像是“炼金术士”的玩法很容
易一投入就忘了时间,也许上百小时的游戏时间当中有一半都在采集也说不定。由于
各种素材的位置固定,重生时间约为数分钟,所以地图东半部采集完后到西半部去采,
过了一回儿东半部的又重生了再回去采集的反复作业。
3. 狩猎:承接任务拼命打怪
在出门狩猎前其实可以花很多时间做准备工作,比如说决定要带什么样的药物和陷阱。
消耗道具需要先采集素材后再依照需要进行“调合”,像是补充体力的“药草”在采
集的同时会自动调合成“恢复剂”。在调查据点里的道具箱像是“恶灵古堡”的四次
元道具箱一样,制作消耗道具以及变更、贩卖装备或道具等都可在箱子前进行。承接
任务的方式为与人类伙伴(aibo、受付娘…)对话或点选任务板,位置的话按OPTIONS
键察看地图上的红色印记即可。
任务主要区分为主线(任务)以及支线(自由、调查、活动)等,可以单人进行也可
以连线共斗。猎人等级(Hunter Rank)不是借由打怪提升,而是依照完成的主线任务
数量来提升。所有任务都有猎人等级的限制,等级愈高能够承接的任务愈多,调查据
点中也会出现委托任务(在地图上以黄色惊叹号!显示),完成这些任务就能够获得更
多不同种类的魔物素材以及开放防具的强化上限等。所以如果想一路提升猎人等级打
新魔物做新装备的话,就是一直进行主线任务即可,直到猎人等级15左右剧情就到尾
声了。要注意的是,任务都有难易度的区分,以星等★来注明。5颗蓝色星星以内的任
务为“初阶任务(下位任务)”,6颗红色星星以上的为“进阶任务(上位任务)”。
任务的难易度会影响可获得的素材与装备的优劣等,建议初阶任务阶段有什么装备就
使用,不必特别去重复刷素材。任务卡住时可以利用救难讯号(Carry me Senpai!)、
强化防具或提升自己的狩猎技巧(面对魔物多多停看听)。俗话说死人没有输出、活
著才有收入,真的打不过不要硬拼试试看上述的方法吧!
相较于“狩猎”,自己其实比较乐于“制作”装备及道具。通常会订定几个“目标”去
完成,例如今晚要收集多少素材或是集满某个武器所需要的素材。好像要出国旅游前的
准备工作最高兴,在国外时就有点想回家,回国之后还是觉得家里最好~狩猎的话除了
打小型魔物的任务基本上全都利用连线共斗来解决。不过主线任务就必须先自己单独开
始,在看完剧情之后等到画面中出现“可以发出救难讯号了。”时才可以开放任务让其
它猎人加入。
当然狩猎是这款游戏的重心,有很多可以享受于其中的方法。例如利用各种陷阱(毒肉
、地洞、爆药桶、地图陷阱等)进行狩猎,或是观察魔物的动作见招拆招一步一脚印的
攻击。后期熟悉地图之后,趁魔物虚弱要回巢睡觉时利用投射器的钩索先绕过去埋伏。
在魔物的睡觉地点放两桶“大爆药桶G”,噗啾、噗啾、噗啾地射三颗轻弩特殊武装
“起爆龙弹”在一旁,然后隔一点距离射击爆药桶引爆!看到“已达成主要目标。”才
回过神原来是魔物猎人啊,我还以为是正当防卫(Just Cause)呢~
4. 结算:屠龙挖矿制作装备
为了要让狩猎进行地更顺利,制作或强化身上的装备当然很重要。武器的部份依照狩猎
完毕后所获得的素材有许多分支可以强化,轻弩的话主要影响可射击子弹的种类和连射
性能。防具的部份一样依照获得的素材有外型及防御力上的差异,新手猎人只要先重视
“防御力”就好。防具的强化会用到“铠玉”,主要借由完成任务来获得。另外随着游
戏的进行会新增能力更好的“上铠玉”等,可减少单件防具强化时所需的铠玉总数。防
具的基础防御力根据珍贵(RARE)度有强弱的差别,利用游戏进度愈后面出现的魔物素
材来制作的防具其基础防御力会愈高。换言之,初期装备与其强化倒不如制作一件珍贵
度更高的防具还比较好。不过,如果已经制作出目前进度上最高防御力的防具还是惨遭
魔物修理的话,强化防具会让狩猎更轻松。只要好好完成任务,强化道具的铠玉是不会
缺乏的。不想强化想要硬拼的话,只好提升自己的狩猎技巧了。
个人认为魔物猎人的设计不会让玩家觉得严重卡死在某些任务上,弹药和恢复剂用完了
还可以先回到营地补给后再挑战。虽然与自己独立闯关相比,连线共斗的魔物强度会差
距到2.6倍,而且只要3猫(猎人体力耗尽被猫车送回营地的总数达到三次)就会强制结
束任务,不过连线共斗(野团狩猎)时会看到千奇百怪的事情,这是单人SOP狩猎时无
法享受到的乐趣。
4. “魔物猎人:世界”的乐趣
在整理这一篇时自己快速创了一个新角色以利取材。为了悼念某款经典恐怖游戏被卡普
空改造成角色互动超有戏的舞台剧动作游戏,所以新角色取名为“Alyssa”而且武器只
使用弓箭。5小时闯到新人杀手蛮颚龙,发现无论是自己发送救难讯号以及“参加救难
讯号任务”,都不太容易有人加入或搜寻到初阶任务了…不晓得是否因为自己的游玩时
间问题或是新手猎人不甚了解使用救难讯号,希望今后能有更多玩家加入一起连线共斗。
早期“捕获任务”大家看到魔物倒地了,不晓得要用陷阱和麻醉而是全部围上去狂丢
“捕获用网子”,结果一直抓不起来最后任务失败。狩猎蛮颚龙一起围补到古代树森林
第12区,3个人同时塞进中央的树洞想吸回复蜜虫,结果蛮颚龙冲撞树洞瞬间3猫车任务
失败。斩裂弹未下修前回到初阶任务打素材,参加救难讯号任务协助一位任务开始5分钟
就2猫车的近战猎人,使用斩裂无双凌虐惨爪龙(瞄准高手+资深猎人)。
如果您喜欢收集要素,或是喜欢热心助人,甚至是喜欢无限反复打怪挑战极限的话,
“魔物猎人:世界”真得很有趣哟!