Re: [心得] SONIC FORCES 内含大量负能量

楼主: David2568 (drow6231)   2017-11-12 10:38:02
原文恕删
个人也玩过SF了,基本上也算是个中度Sonic fans(初次入手Modern sonic就是unleashed)
最喜欢的是Unleashed, Color, Generation(元祖部分和Mania不算)
以下为个人玩过SF的小总结,不知道其他人怎么想就是了.
1.关卡太短了(最为人诟病的一点,虽然color就有,但没那么明显)
2.部分Boss"戏份"过少,还有Boss battle有点重复性质,这样不太好
3.可以让Classic sonic 休息一下吗?,要一次跑2个游戏颇累的,不觉得吗?
4.美术有点小退步(和Unleashed比一下的话)
5.如果Modern sonic 和 Avatar 的关卡有Unleashed Day stage那个长度和丰富度,是比
较好
6.Wisp 的出现有点意味不明,个人较喜欢靠收集Ring 和摧毁敌人取得Boost 能量的机制
比较OK
7.建议可以强化一下Sonic 的能力这样,丰富度会更多一点
8.部分角色(尤其Sonic's friends)登场有点不足,最后会战的场景给人的感觉不佳
总结:方向和构思是很不错,可惜没有好好地发挥,浪费了SONIC这个SEGA的活招牌之一
个人感觉是SONICTEAM的执行出了"不小"的问题
这一爆感觉算是有种搞砸了的意味,研发这么久结果居然只做到"尚可"的结果,这样很难振
兴这个老字号的好游戏阿..
作者: corn0055 (Shane Tsai)   2017-11-13 12:40:00
Sonic还是DC上的大冒险经典!
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-11-12 12:05:00
Sonic这title在Heros的时候我感觉他还有救..但是之后嘛..
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-12 12:19:00
解放色彩世代这三款的时代有救起来过一次但饭冢隆太厉害了 救不回来
作者: hellosan (白首笑苍生)   2017-11-12 12:21:00
希望Generation登上PS4
作者: faang (昉)   2017-11-12 12:43:00
解放的白天关算是高标了然后我也觉得 都已经有出Sonic Mania了 武力又有经典Sonic而现代Sonic又有混2D桥段....可以稍微关注一下我们这种喜欢3D大于2D的玩家吗?
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-12 14:06:00
我觉得武力重点是 他连基本的关卡都作不好经典SONIC手感要玩过才知道多烂 尤其玩过更好的MANIA后
作者: sonk (SONK-R ACE)   2017-11-12 15:46:00
其实我觉得Boost系统有点泛滥了,做回纯粹的ACT也不错
作者: raygod (...)   2017-11-12 17:18:00
Unleashed day stage真的神
作者: system303179 (Simon11034)   2017-11-12 17:41:00
Wii上出的全都很爱玩过两三次,这款破完一次就收起来了
作者: hunman360 (hunman360)   2017-11-12 17:56:00
武力不是找方向的问题 他去年的影片就表示了 要复制过去成功的玩法 结果就是连复制成功经验也做不好而且找 新人 设计师来设计关卡 已经想不到有什么能骂了
作者: julian213456 (kage)   2017-11-12 22:15:00
再怎么说都是25周年纪念还这么感,好歹用在普通作Sonic系列说起来简单又困难,重点只有一个:“跑起来爽”结果总是搞错重点,日本很多创作者真的都漫步在云端以后Sonic只要看到饭冢隆,基本上就是品质保证 (?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com