刚刚敝鲁玩了一下PS4的袋狼第一集重制
弥补小时候玩PS1没有快乐童年的遗憾
结果我发现
这游戏根本就是黑暗灵魂等级
尤其是吊桥关
玩到快崩溃
好像再打血源DLC一样
死了四五十次才过关
前面的也有几关很难 地下的跟寺庙的
这游戏是顽皮狗的成名作
照理来说 不会很刻意刁难 容易上手
至少我玩秘境跟最后生还者的印象是这样
当然这两个游戏也有偏难的关卡
可是这个重制版却中了宫崎英高的毒
不知道是不是因为换制作公司的关系(重制版不是顽皮狗做的)
还是因为纯粹就是想要折磨玩家?
有没有玩过这游戏的乡民们
心里跟敝鲁一样想摔手把的?
以前玩PS版本 我第一第二玩一下就不玩了 只有第三代破完
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-12 01:11:00以前动作游戏都这样
吊桥 走在绳索上比较容易过 一代想白金比登天还难 只白了三代
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-11-12 01:18:00你有没有玩过洛克人XD
作者: xenorick 2017-11-12 01:28:00
原版就是这样啊 只是画面更新而已
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-12 01:31:00现在新玩家没有时间在那边一直重试
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2017-11-12 02:10:00我也觉得吊桥关很刁难 所以PS4合辑只破了一代就不想玩了判定能站的地方太小 太吃操作的灵敏度 令人玩得很烦不知道为何评价会这么高....
作者: sean0212 2017-11-12 02:32:00
没玩过,不过早期的游戏普遍偏难,近年流行无脑简单尤其是FC的都超难。
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-12 02:43:00我也是觉得超难玩,不懂评价高在哪XD
这重制版之前外媒跟玩家有做过讨论为何玩起来比以前难,似乎跟3D空间有关…
作者:
kk9517 (ABo)
2017-11-12 03:38:00回忆加成
其实黑暗灵魂就是用现在的技术去做以前的游戏罢了你会觉得有黑魂的感觉很正常,老游戏很多都这样一再尝试,熟悉后就过得很快
作者:
answerx (铜锣飞)
2017-11-12 04:32:00我这片拿了三白金,打久了就有
作者:
Ken99523 (Ken960211)
2017-11-12 04:32:00白金路过无感
原版的影子只是一个黑圈很明显 可以用来判定落点,重制版的影子搞得太写实,所以不明显,很难用来判定落点
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-11-12 08:21:00驾驶员问题 现在普遍没这么强了
作者:
love20903 (Dandelion)
2017-11-12 09:07:00看完这篇文.想跳这个坑了XD
作者: h17161514 2017-11-12 09:15:00
两版都玩过 新的判断非常严格 在吊桥的绳子上原地跳还会滑下去
作者: howard2451 (howard) 2017-11-12 09:56:00
听说吊桥关要走绳索比较好过
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2017-11-12 10:31:00aaron等你玩过再来说驾驶员问题 别用键盘嘴袋狼重制版这种难度 不是有趣的难 而是令人不耐烦的难不过除了吊桥关 有些关卡的某些细微判定也非常严苛 易死反正重制后的一代 我觉得是一款烂游戏 另两代没玩不评论
作者:
wuliou (wuliou)
2017-11-12 11:19:00这几年游戏普遍变简单了
跳吊桥我都是靠影子对准木条不过抓到诀窍前真的多次想要摔手把...
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2017-11-12 13:53:00血黑是好玩的那种难 袋狼看驴子玩觉得是很刁钻
洛克人x跟洛克人是不同等级的游戏,x系列比较简单。古早动作游戏都是这种难度,更难的也有
作者:
LVE (强尼屁股)
2017-11-12 15:43:00跟你说一件事...绳索可以走吊桥关我有80%都是走绳索过的,给你参考......
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2017-11-12 16:18:00讲得好像觉得难的都新玩家一样... 我游戏龄都20年以上了古早版是好游戏 重制版对我来说就是因为判定问题 觉得烂反而小时候玩一代觉得还好
说到古早游戏,金牌玛莉欧其实也很难可是我觉得很好玩
真的玩到脑羞,不过有方法刷命,吊桥关走绳索加刷命免强破了,破的当下真的痛哭流涕吊桥据说是3D引擎问题,古早三代的引擎不一样,三代引擎有物理惯性系统,一代没,但新的重制全用同一个引擎,导致一代需要考虑物理惯性变得非常考验精准操作