[心得] COD WW2 多人对战心得分享--入门篇

楼主: Bernard (换五档~)   2017-11-12 01:59:51
前言:
车鎗球一直都是电玩玩家热爱的核心游戏,FPS游戏中的两大翘楚,
自然就是战地风云与决胜时刻这两个系列,各有各的拥戴者,不分轩轾
EA推出战地风云系列第13代的bf1,再度虏获许多喜爱一战的玩家,
当然动视也不能让EA专美于前,也随后推出了第14代的Cod ww2
就如同游戏名称,扬弃了让玩家爱恨交杂的jetpack,不再是一味追求未来风
试图透过带领玩家回到二战,一个名为终止战争的大战,
让生长于承平时代的玩家,重温感受那一段至今影响犹在的战斗岁月
笔者是从cod7黑色行动开始踏入这个坑,历经七个年头,从越战开始至今
先后入手过cod7后几乎全部的cod,都只玩多人线上对战,
有感于之前从许多前辈处得到许多有用的攻略,想说取之于PTT,自当回馈之
也希望也能让一些新手玩家能够更短时间熟悉cod ww2多人,
并抛砖引玉,让更多高手愿意参与分享心得
师部篇:
线上多人游戏一开始,总共有五种师部可以选择
这五种师部除外观上服饰不同外,也各有各的专长
每个师部均有四种不同的专长,需累积经验值而逐一解锁
达到巅峰后,可选择转生而换取高等级枪支及基本训练
各师部有各自适合的枪支、打法与地图,比方说步兵师选步枪时,
会内建刺刀,空降师则为冲锋鎗内建灭音器,山地师为狙击鎗内建屏息
但不代表选了步兵师就限制只能使用步枪,
可灵活搭配,比如步兵师选冲锋枪,来因应小地图巷战
兹分述如下
一、步兵师:
诚如游戏介绍中将之定义为适合新手,步兵师的技能相当泛用
分别为步枪刺刀、主武器多一配件、初始弹药增多、ADS瞄准移动速度增快
在ww2 多人线上,多数地图为三线进攻兼有CQB巷战的地图中,
步枪能打远兼能应付近距离,算是多数人使用的师部。
二、空降师:
技能分别为冲锋鎗灭音器(可装卸)、冲刺距离更远、翻越障碍更快、冲刺速度更快
在ww2多人线上中,此师部也是主流之一,尤为日本人仗着网速持冲锋枪横行的利器
且在本作听音辨位可靠性降低后,对脚步寂静无声的要求略微调降
视状况决定是否使用灭音器,利用跑速跑出空挡,创造杀敌契机
是个不错的选择
三、装甲师
技能分别为机枪脚架、降低燃烧伤害、降低爆炸伤害、抗战术装备
由于多人线上对速度的要求(举枪速度、瞄准移动速度、移动速度等)
机枪的笨重性,导致tdm死斗模式中机枪使用者的数量偏少,
偶见于大地图或后方支援型的玩家
但对于目标导向的模式,比方说dom占点、战争模式等,
丢颗烟雾弹后,准备飞扑修筑桥梁、占点,如果使用装甲师,
仍可以有效延长存活时间并支持到取得分数,仍有他存在的空间
四、山地师
技能分别为狙击鎗屏气、免疫于uav、免疫于敌方玩家操控型连杀奖励
及最重要的寂静无声。随着喷射背包的式微,狙击鎗又再度成为最具威胁性的武器
遇到会玩瞬狙的高手,有可能会让玩家气到想要摔手把
在cod多人线上,使用耳机的玩家日益增多,
如果绕背袭击敌方时,遇到听声辨位的敌方玩家猛然转头杀掉自己
心中会有无限扼腕。再加上免疫于UAV,也可以有效延长自己的存活时间
算是TDM模式战况劣势时不可或缺的师部
五、远征军
技能分别为散弹鎗燃烧弹、战术装备增一、可捡拾装备等
散弹鎗是近战取向的武器,搭配燃烧弹之后当然是近距离的王者
善用跑位的散弹高手,并不罕见
且再搭配步枪兵此一基本训练后,可带两把主要武器,
远近兼故,更是难缠的对手
武器篇:
目前枪支主流仍以冲锋及步枪为主流
鉴于台湾悲剧的连外网络速度,如果没办法好好驾驭一发死的狙击鎗或散弹鎗
还是建议玩家尽量选择全自动,且高伤害或高射速的枪支,
可能比较适合台湾玩家,步枪部分推荐有步枪中冲锋枪之称的m1942
高射速是其优点,缺点子弹少、远距离不稳
以及stg44(优点后座力低,距离远,缺点射速略慢,铁砚孔差)
冲锋枪部分,推荐ppsh、type100这两把鎗,前者子弹多且近距离好用,
后者则是射程最远的冲锋枪,兼顾近距离及中距离,相当泛用。
各枪支rpm、ads、ttk及range实际数据的话,要等内部流出数据才能得出
目前还是要由玩家尝试各该枪支,看哪一把最适合自己。
实战技巧篇:
其实玩cod久了,都会知道小地图的重要性,以自身地图的熟悉度
再搭配队友的相对位置,用以判断敌人可能出没及重生的地点
进而预先瞄准,或绕背杀敌,是战场上生存的不二法门。
除了小地图之外,听身辨位也是一个主动预先掌握敌人动向的方式,
当然敌人也会利用这点
所以寂静无声、枪支灭音有时是有他的必要性。
除了小地图、以及耳机外,这一代有件有趣的游戏设计
就是队友发现敌军或被攻击时,也会大声嚷嚷说该敌军的具体位置
如再壕沟或是再障碍物后有人之类的(可惜语音没中文化)
因此,在玩游戏时,也可以练习一下英听~
最后,COD相对于bf系列,是比较重视个人战斗表现,
对于团队合作的需求,确实比BF来得低,但在COD多人线上对战时,
需要双线进击、交叉掩护的情形,还是屡屡可见,
特别是在目标模式的时候,一个人冲上去只是会被敌人淹没的
地图篇:
这代总共有九张多人地图、三张战争地图。先来说明一下战争地图
Operation Neptune 这张战争地图是在描写扮演盟军在诺曼蒂登陆抢滩,
盟军一开始就是如电影抢救雷恩大兵一样,搭上登陆艇准备抢滩(被杀)
海滩上虽然有很多拒马跟坑洞,但停下来就会被德军的机枪射死。
因此,跟着AI(无攻击力,只是混淆德军玩家用)一起上,趁机跑上滩头架设
炸药桶炸开铁丝网相当重要。要伪装成AI的话,千万不要一边跑一边开枪....
德军有左右两个滩头碉堡,通常会建议集中火力先拿下一个,
一路先后,甚或分两路准备夹击(几个走中爆破中间门口进去),
手榴弹先行,人海(尸体?)淹上去,在时间内逐一拿下。
一旦拿下后,德军就需尽速撤退到第二基地,准备迎战盟军。
越到后面德军越好守住,攻击方需要有不怕死的勇气,
果然个人的牺牲是渺小的,团体的战役结果才是巨大的
这可能也是战争模式中只显示杀人数等数字,没有显示被杀次数的原因
Operation Breakout 是在描写盟军第九步兵师,在诺曼地登录之后,
往西大概六英里处,遭遇德国国防军第352步兵师的抵抗
时间大概是在1944/7/25 352步兵师已经架设高设炮在击落盟军轰炸机
因此盟军必须先拿下村庄,甚或要炸开墙壁扫荡建物、
第二阶段要用烟雾弹掩护工兵造桥,在对面建物上有狙击手、火箭筒跟手榴弹环伺之下
只能堆尸拼了
第三阶段则是要炸毁油库,过程中可架设机枪、建筑防御木墙、你来我往
爆炸、枪弹不是差肩而过,就是迎上己身
最后阶段则是要掩护盟军坦克攻进德军高射砲阵地。各个阶段一气呵成,
战争模式应该是这一代cod多人的精髓吧
Operation Griffin是在描写盟军、德军在比利时阿登森林的坦克推进
步兵协同坦克作战,最后攻进敌军大本营,非常热血
值得推荐给各位。
作者: ckfu (@@)   2017-11-12 07:46:00
推一个!
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2017-11-12 11:00:00
交叉掩护很重要 一堆没在看小地图的另外取消喷射背包与走壁的代价就是一堆龟狙 消音龟都回归了XD
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-12 11:33:00
抢滩那边盟军角色不能太鲜艳,德军方一看就知道是玩家XD
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2017-11-12 12:36:00
其实是日本龟
作者: tom40819 (火雞)   2017-11-12 12:47:00
每场打完都断线,每日任务xx一胜永远解不掉这次网络跟HQ做的真的有够烂
作者: quakelin (狮子男孩)   2017-11-13 00:20:00
这次战争模式很好玩,但是地图太少好可惜
作者: THKLuga (流河涛)   2017-11-13 08:42:00
地图太少可惜
作者: CDbear (盘片熊)   2017-11-13 10:58:00
ww2线上战队挂tw的人很多,台湾人应该不少。
楼主: Bernard (换五档~)   2017-11-13 11:10:00
对抗龟狙,不是巴辣,就是绕背。
作者: MONKEY172 (猴子)   2017-11-14 15:41:00
可以请教各位,用ps4玩多人连线,是要如何点出支援状态(轰炸机、战斗机)?
楼主: Bernard (换五档~)   2017-11-16 01:55:00
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