Re: [闲聊] 天命2怎么跌那么惨

楼主: s8910035 (蔡维尼)   2017-10-25 14:08:23
二代真的是让核心玩家也玩不下去
对于核心玩家来说
社群和组队阿都不是什么问题
毕竟几乎从一代玩到现在的
早就有固定的班底了
我身边甚至有一代游戏时数
三千小时以上的朋友
但我们现在对于二代都觉得无言
我们团都是两到三周就三只脚色305了
打宝游戏对于满装等玩家
我觉得有一点很重要
就是要给玩家优越感阿~
结果这代过度讨好休闲玩家
让核心玩家觉得无趣
休闲玩家也一个多月就没事做
以下是我觉得摧毁核心玩家优越感的部分
1.装备的技能都一样
在一代枪枝的技能是随机的
很多人为了一把枪刷的没日没夜
结果这代技能都一样
根本没什么好刷的
拿到哪一把哪一把就毕业
就算是休闲玩家
平常随便开开紫球
很快就把枪拿完了
也因为技能都一样
变成大家不管PVE或PVP
都一样拿那几把热门枪 不无聊吗?
2.稀有副本装备满街跑
以前要RAID装要TOO的装(现在的九巨头)
就是要自己拼过才拿的到
现在公会有人过就可以领
尤其是九巨头装备
以前真的是超难取得
现在也是满街跑
只剩名片比较稀有
多少人会为了一张名片
打一整天的九巨头?
3.PVP完全无视装备
无视装备也许有人会觉得比较公平
但以前是有分成会看光等的PVP和无视的
我们高光的就是想要去虐菜阿
新玩家不想被虐那就去玩无视的阿
但少要有选择吧 现在都一样我们冲那么快干嘛?
然后从前有3V3和6V6的PVP现在也没了
4.RAID设计关卡易腻
这次的RAID 我自己觉得
是比一代任何一个都无聊啦
玩躲猫猫这种没打几只怪的关卡
过个几次就腻了
然后再一代很多很强调跑跳的动作元素
这代也几乎没有 射击部分已经大大减少
又没有动作成分 让关卡变得很无趣
上周开了困难难度
小怪的伤害增加很多
结果给个SKIN和名片就要打发人
光等上限还是无法提升
现在大家光等都升上来了
不开放光等上限更是让核心玩家路人化
二代进步的地方:
我觉得画面还有初期的主线关卡都比一代好
但除此以外都退步很多很多
尤其是ENDGAME的部分
没什么奖励不如去玩别的游戏
有人会说一直拿一代比
一代一开始也很差
累积三年的内容来比二代根本呵呵
但现在根本不是游戏份量的问题
是质量的问题
一代是新的IP 有一代的经验
又大量的沿用之前的资源
二代还做成这样
好的部分没保留
坏的部分还是在
BUG又多
对于我们脑粉来说
也是觉得很失望
我只能说现在的天命二真的不行
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-10-25 14:12:00
3.其实你看历代IB的等级减免曲线对大部分玩家根本没差
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2017-10-25 14:13:00
最近回去玩一代 虽然农 但至少有得农 XDD
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-10-25 14:13:00
2代对新手太爽了 公会奖励可拿TON和RAID武器Perk也都固定, 所以装备上几乎没有运气成分存在(游玩时间长都可顺利入手)
作者: abreakheart (友情无价)   2017-10-25 14:17:00
1代初期更惨,发售不到2个月,GS版一片卖500还卖不掉
作者: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2017-10-25 15:11:00
一代我还有一片,要买的来问
作者: antony0310 (阿哲)   2017-10-25 15:36:00
质量有包括份量吗?用品质不是更清楚直接
楼主: s8910035 (蔡维尼)   2017-10-25 20:12:00
一代那一片没有DLC根本没价值
作者: garyroc (garyroc)   2017-10-26 10:35:00
我也觉得被国人同化的质量用法其实很不精确,品质,份量,质量(mass),三种用法全部混在一起

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com