Re: [闲聊] 勇斗的对话嘟嘟声根本cost down吧...

楼主: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2017-08-05 21:44:40
※ 引述《illmatic (我爪我骄傲)》之铭言:
: 之前因为英雄集结,变成勇斗的粉丝,手机所有游戏都买来玩,最近也打算去买最新的11
: 代来玩。
: 但是看Youtube上的游戏影片,好多对话都像神奇宝贝黄版一样没配音,只用电子嘟嘟声
: 来代替;这样的设计让我有点崩溃,堂堂Square Enix竟然在这种勇者斗恶龙这么代表性
: 游戏,没有用完全配音,我不禁怀疑这根本是cost down吧?
嘟嘟嘟就是代表性 ,如果这东西完全消失 ,他就不再是勇斗了
既然你有玩英雄集结 ,那你也应该知道除了几个过场动画有语音外
一般游戏中对话也是呵呵嘟嘟嘟嘟 ,喔 !嘟嘟嘟嘟 ,嗯 ?嘟嘟嘟嘟 ,已哭幽嘟嘟嘟嘟
不是光荣懒 ,而是他并不想破坏经典
除了嘟嘟嘟外 ,还有如升级.走入洞穴.选单下一页.爆击.魔法等 ,都是8BIT特效
为什么到了二十一世纪还会有这种音效 ? 因为这是勇斗不变的正统王道
这样的演出与设定 ,象征日系RPG数十年一脉相承的精随与荣耀
堂堂SE ,堂堂勇斗 ,就是应该嘟嘟嘟 ,就是应该回合制 ,就是应该回力镖打一整排
就是应该8BIT音源特效 ,就是应该剑与魔法 ,就是应该鸟山人设 ,就是应该万年OP旋律
正统王道 ,一个都不能改 !
=====
真要说的话 ,个人对于地图上看得到小怪 ,竟然是无接缝地图而不是大小比例切换
以及范围魔法竟然不是照顺序轮流损血 ,感到一定程度的失望 orz
该死的日本一 ,这传统是从你开始破坏的 .....
: 然后又看网络上好多死忠粉称这才是勇斗的传统,这让我不知道要讲什么好......
面对这种问题 ,我只会回答三个字 :
不然勒 ?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 21:46:00
照顺序轮流扣血 怪多时要等很久 浪费时间
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-05 21:47:00
位图都卖得比 PS4 高画质版好,很多老玩家就是喜欢
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 21:48:00
要考虑到3DS装机数是PS4五倍 数量差距这么小已经是卖超好了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 21:51:00
SE财务长说PS4版销售超乎他们预期(事实上消化率也超高日本二手片跟全新片差不到几百日圆
作者: sakutmc (S@)   2017-08-05 21:52:00
PS4版店头确实卖得非常好(刚回来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-08-05 21:53:00
只有日文也是勇者斗恶龙的传统
作者: asteea (Asteea)   2017-08-05 21:57:00
不然勒
作者: kouyakushi (黃老邪)   2017-08-05 22:04:00
言简意赅
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-05 22:04:00
最爱打破传统的就FF啊
作者: hu6111 (HU0402)   2017-08-05 22:12:00
FF到不如说是走偏了XD
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-05 22:17:00
也不只FF,SQUARE的一堆作品都歪到不知哪去了...
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-08-05 22:19:00
大推这篇
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2017-08-05 22:20:00
没错 这些都不能改
作者: wady12407249 (猫猫日和)   2017-08-05 22:26:00
大推最后一句XDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-05 22:28:00
我蛮喜欢FF世界的 战斗系统跟技能 队伍组合真的很好玩
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-05 22:29:00
勇者ああああ也是传统,我认为不该中文化破坏传统
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-05 22:31:00
所以前几篇也有人说不爽中文不能ああああ 决定买日版阿XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-05 22:33:00
我记得勇者闯魔城FF那集也有讲到两者差别
作者: avans (阿纬)   2017-08-05 22:34:00
我觉得你说的传统正是热卖的原因,但个人还是期待以后有配音
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-05 22:37:00
你们职业是什么? 我是蒙克 义彦一行:武斗家就武斗家-_-
作者: Anthonypapa (papa)   2017-08-05 22:42:00
已经好久没有单机家用主机大萤幕的勇斗了(十代online不算)PS4画面又这么美,会热卖不意外
作者: Richie1105 (Richie)   2017-08-05 22:43:00
从8代后第一款在次世代推出的DQ次世代家机
作者: scenes   2017-08-05 22:51:00
对啊 不然勒?游戏那么多 你买了也不一定会全破 啊不然勒?
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2017-08-05 23:09:00
不然勒?
作者: jior (大J)   2017-08-05 23:21:00
我觉得吼,嘟嘟嘟没有语音有时候就会多了一些自己的遐想,每个角色在自己心里的配音跟当下的情绪,其实是不错的表现方式,不然声音都配好然后剧情全都CG演出,有时候真的不太好玩,只是完全在看而已,然后又打一下看一下的,都还没玩开来就要看动画了,而且也少了好多好奇心,只是过关然后看动画而已,其他都没什么好想的,非常的制式化,有时候感觉就像DS或是BB一样,他没有明白的跟你说详细,但是你却很好奇他故事是怎样的概念,其实反而更引人入胜
作者: laevum (小坏坏)   2017-08-05 23:24:00
作者: pachingoman (寒僧布衣)   2017-08-05 23:25:00
嘟嘟 嘟嘟 嘟嘟嘟大大大
作者: bigwate ( )   2017-08-05 23:33:00
没错 应该轮流损血,难怪我觉得哪里怪怪的
作者: yoshiki78529 (TheScarecrow)   2017-08-06 00:05:00
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-06 00:27:00
DQ的世界观不可能会有跑车啦 就连这代锻造机器我都觉得这台似乎有点先进 总觉得怪怪的
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2017-08-06 00:40:00
就一堆一日粉丝跑进来自以为懂日式RPG,根本不懂DQ代表的意义
作者: darkcookies (D-GRAY MAN)   2017-08-06 00:40:00
我只知道DQ就是好玩,我就是爱回合制,就是喜欢跟王缠斗到队友都快全灭险胜的那种感觉。
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 00:50:00
其实DQ11很多系统都沿用DQ10进化的 DQ10的本传定位很足赌场小游戏几乎都是DQ10一模一样 然后再强化还有锻造等小游戏系统也都以DQ10的炼金为基础去进化堀井D的目标都是在既有的传统规格上去加入一些新元素的方式在做DQ 所以主体改变都不会太大 可是每次都会有一些新系统加入成为固定规格 然后持续将系列内容茁壮这次是以技能成长跟骑乘这部分做为改革重心来制作高画质化的世界观呈现当然也是其中一个目标就是
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 00:59:00
突然想到另一款名作 对话也是特殊音效的http://vc.sega.jp/vc_shiningforce/01.gif
作者: kuninaka   2017-08-06 01:03:00
DQ这么久了,堀井监督令人安定查一下也三十年了
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:04:00
是说日本一这公私 虽然照您说是破坏传统但是也符合了日本的另一个思想"守破离" 他成功创造了另一个传统 而且照目前来看还能让众多玩家接受
作者: kuninaka   2017-08-06 01:06:00
BTW DQ非正传很多突破玩法阿而且每次本传创新的元素都有外传从最早的怪物仙境,后来还有元气史莱姆DQ无双、DQ麦块还可以跟FF组成大富翁SE连DQ卡牌都出了万物皆可DQ化
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:12:00
说到赌场 让人流连忘返啊.....
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:12:00
说起来那个DQ版的炉石(X)后来怎么了还有我个人玩了10几小时的心得,11代仍然是满满堀井DQ热爱DQ系列玩家的真的会很感动
作者: kuninaka   2017-08-06 01:19:00
说真的讨厌回合DQ,SE也搞了无双版给你玩了说XDSRPG的FE也变出无双XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:20:00
其实我大概能理解为什么这代会有人觉得嘟嘟很怪原因大概是"演出"大量强化,不再是以前那种简单式的过场
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:21:00
DQ炉石炎上阿 全外包トーセ的所以品管不够力 光是一堆炉石借来的卡牌平衡设计就在推特烧烧翻了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:21:00
角色的演技变生活了,没声音确实就相对的有不自然感
作者: kuninaka   2017-08-06 01:22:00
看美版会不会加语音吧,前几篇也有人提到堀井最后还会改剧本,配音根本接不上XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:22:00
这代的过场真的像在看电影,你还会怀疑是不是预录CG
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:22:00
嘟嘟很怪的原因也可能是因为DQ英雄而接触DQ的玩家不在少
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:23:00
动作应该是完全演用动态捕捉的生动感
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:23:00
少数 然后"DQ英雄有语音 为什么DQ没有!!!(崩溃)" 这样
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:24:00
DQ每一代都有勇者经过人生各种苦难后拯救世界的成长感
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:24:00
角色只是念台词而已时,嘟嘟OK,角色开始演戏时,就像默剧
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:25:00
而且说真的 历史会记录一切 DQ3当年万人空巷大排队就为了这么一块游戏 在DQ11发售的现在又重现 XD
作者: kuninaka   2017-08-06 01:25:00
我玩游戏不会听完语音,所以没配音是没啥差
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:25:00
PS4版如果要打海外的话,还是得做一些应对啦
作者: kuninaka   2017-08-06 01:26:00
不过过场没语音是有点违和XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:26:00
嗯,我个人觉得太生动的过场真的强化了没声音的不自然
作者: kuninaka   2017-08-06 01:27:00
非过场还好就像你说的演默剧般
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:27:00
还好o大似乎没碰DQ2...那个ロンダルキアへの洞窟.....XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:27:00
我人生第1片RPG是FC的DQ3不代表我没玩过DQ1和2阿...
作者: rugalex (rugalex)   2017-08-06 01:28:00
我也不知道你有没有玩过 所以说似乎啊 如果有的话那个FC版本拿给现在玩家玩..不靠攻略真的会摔手把
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:29:00
后来SFC的DQ1.2就好多了, 仍然很难就是了DQ11的MP会回复的设计,一堆老玩家都感叹时代变了
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-06 01:30:00
有几个不是过场是CG 这时候会更像默剧
作者: kuninaka   2017-08-06 01:30:00
DQXI不是有自虐模式吗?没有取消MP回复?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:30:00
洞穴里面还给你休息记录,以前算MP塞满药草的回忆不再
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-06 01:31:00
而且还没有嘟嘟嘟声
作者: kuninaka   2017-08-06 01:31:00
过场配音还是需要,不然会变默剧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:31:00
其实FF跟以前比也是简单很多阿 以前探索连物件发光都没有
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:31:00
没注意自绑模式, 有那种很M的吗
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:32:00
然后每场战斗前都自动记录 还有战斗完HP重置的时代已经变很久了 但是该维持的精神有维持住就好
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-06 01:32:00
所以就会觉得凡事都要放技能
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:32:00
嗯,玩起来还是很堀井,甚至强化很多
作者: kuninaka   2017-08-06 01:33:00
蛮佩服堀井可以监制到现在XD
作者: bear26 (熊二六)   2017-08-06 01:33:00
魔反而更不够QQ
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:35:00
难了 不光是堀井 鸟山 椙山 只要有任何一个退休或消失 应该就不会做下去了 共享的版权就算愿意释出 粉丝接受度也有很大问题 即使堀井愿意继续做 但不是鸟山的人设...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:37:00
坦白说椙山差不多该退休了,年纪真的太大了我以不偏心的感想来看,从DQX开始,音乐就有点杂
作者: kuninaka   2017-08-06 01:37:00
大概会买授权吧,找其他人设计?
作者: kuninaka   2017-08-06 01:38:00
到时候也没办法,至少做出了十几款的DQ给大家玩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:38:00
鸟山的话...画风要模仿一定OK,但sense要接近就不知道了
作者: kuninaka   2017-08-06 01:39:00
美术好解决,音乐和系统就难
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:39:00
看看DQ11里还一堆西瓜皮安全帽的造型 鸟山一换 就不知道
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:40:00
阿每代都悟空,改一下也好
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:40:00
狩野就是这种发型的代表阿XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:41:00
而且5代也是马桶盖, 有帽子挡住
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-06 01:41:00
DQ10发型是草薙京式中分发(?
作者: kuninaka   2017-08-06 01:42:00
下次来个达尔M型秃XDDQ9好像可以选到这发型?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:43:00
贝基塔就卡缪阿,现在每个人都很有戏份,谁主角没差啦
作者: kuninaka   2017-08-06 01:44:00
卡谬发型不够M,也有浏海
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 01:44:00
是贝基吉太M了,那个都雄性秃了
作者: kuninaka   2017-08-06 01:45:00
小时候觉得贝基塔很丑,年纪越大觉得他越帅 XD
作者: guolong (+9吼溜肯)   2017-08-06 01:49:00
不然咧?
作者: mediaphone (mediaphone)   2017-08-06 04:34:00
你是在不然咧啥?
作者: lishaoalox (Phthonus)   2017-08-06 05:33:00
真的就是玩一个经典啊!发售日隔天去新宿上班的通勤电车上刚好遇到几个上班大叔拿着3DS在打DQ11 XD
作者: Bleed (浪子阿吉)   2017-08-06 09:13:00
我这个人很简单,中肯就给推DQ就是要这样啊
作者: phix (88)   2017-08-06 09:22:00
光明与黑暗续战篇啊 为何没续作啊 QQ
作者: roson1208   2017-08-06 09:55:00
有嘟嘟 给推
作者: lightful (纯真不再)   2017-08-06 10:18:00
对啊,不然哩?
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-06 10:53:00
DQ有一个传统︰游戏里只有假名几乎可说一个汉字都没有这个传统被丢掉好像没人惋惜没人坚持要保留XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-06 10:55:00
...以前完全只有假名是硬件性能问题吧
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-06 10:59:00
很多传统都是硬件性能造成的又不只这一个
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-06 11:03:00
硬件性能造成的已经改掉很多了 像这篇的伤害轮流显示但有没有语音根本无关 都已经讲过了 剧本到很后期还在改动 没办法预先录音...
作者: hu6111 (HU0402)   2017-08-06 11:17:00
要嘴DQ汉字的事,早在SFC的DQ5就已经有汉字使用了怎么会到DQ11才要嘴砲XD
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-06 11:20:00
我知道这传统丢掉很久了,只是想说有些传统其实是大家不在意丢掉还会叫好XD在我看来什么"一个都不能动"反而是个更虚幻的东西现在并没有一个"DQ11配音版"所以其实很难得知到底会是什么反应就是了也有可能是配了音后大家嫌弃著"干嘛要配音"然后照买照玩然后再过了几年之后再也没有"本传新作不要配音!"的声音以上的发展其实也不是没有可能啊要说抱怨很多东西都有人抱怨像是这个嘟嘟声(咦)
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 13:18:00
DQ8:其实我个人是不太想用二分因为DQ就要怎样,至少要分析一下为什么现在会被说,传说到底OK不OK统毕竟可能不再只卖那堆老人,DQ8加上配音也是SE在做测试真的觉得DQ11在PS4版的高品质演出会增强没语音的违合和日本人的反应确实很重要, 但PS4版各种最先进的技术不就摆明了想卖更多现代玩家,卖出国内就像P系列那样不少网友直接盖棺说DQ这样才DQ,其实XI玩下去很多东西都不是以前DQ那样了,堀井味很重,但不少旧东西已不存在真的什么都DQ旧口味,直接真的不用出PS4版了
作者: AngelMAyCry (猛毒天蝎)   2017-08-06 13:57:00
想要语音比较有临场感
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-06 13:59:00
日本总出货量破300万了 这才第二周
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-06 14:00:00
认真来说才1周+1天,但日本人冲首波风气很重
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-06 23:13:00
所以说DQ11动了一大堆东西反应还是不错啊足以证明"一个都不能动"真的就是虚幻
作者: torahiko (虎彦)   2017-08-07 13:29:00
真的 要传统就是2D像素 全平甲片甲 战斗不显示我方这样最传统 但你这样初 销量会剩多少xd我是觉得传统应该是风格的呈现 而不是一直把某些东西锁在框框里才较传统
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-08 01:23:00
....是时候抛弃传统了,以前是硬件因素才那样设计。

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