==============以下有雷================
日式RPG的乐趣一直都是在于“蒐集”,
不管是道具、武器、装备、技能、伙伴、剧情.....
以及一些阿哩阿杂的东西,
伊苏8的难度算刚好,有点虐但不会太虐,
而且过程不至于太枯燥乏味。
所以战斗部分,如果觉得吃力,
建议调最简单就好,没必要去虐自己,
因为相较于其他主打动作的游戏,
伊苏的战斗其实并不算很有趣。
至于剧情部分,我觉得8代算有巧思,
设定灵感应该是“达尔文的演化论”,
不管是封闭的无人岛、物种的淘汰、陨石造成的粉尘遮住太阳,
乃至于最后的4个守护者,暗示著两生类、植物、哺乳类、爬虫类,
这些其实在演化科学上,都是重要的关键字,
在加入奇幻元素后,可以融合得这么完整,
我觉得实在是相当不错。
另外在剧情部分,我最喜欢的地方是:
每个守护者,在自己的物种被淘汰之前,
都做了一些努力,只是最后失败了,
可是这些努力的累积,延续到了男女主角手上,
终于成功改变这个循环。
换句话说,前人的抵抗失败,
并非愚蠢而没有意义,
而这或许也是守护者存在的双重目的,
延续物种的淘汰,也终止物种的淘汰。
但是结局突然跑出来的“做梦”设定,
我就不是很喜欢了,
虽然这好像是最近几年的流行,有庄周梦蝶的禅意,
但感觉在王道RPG的架构下,就是很突兀很不搭。
不过老实说,玩完伊苏8其实蛮感慨的,
记得在小时候,日式RPG就是神,
可是随着时代进步,却渐渐走入死胡同,
FF死很久了,DQ苟延残喘,伊苏的极限大概也就这样,
以后可能会越来越少碰这些东西了。