首先这作如副标一样
本身就是卖情怀
而全玩过勇斗1-6这个世代的(罗德天空系列)
基本没三四十 也快三十
可能迈入50的都大有人在
所以广告是爸爸带小孩 爸爸跟小孩玩
还有过去我们曾在客厅一起玩
你去看看日本许多动漫的广告
就知道 那些锁定女生 那些锁定男生
二 守着传统这个公司不多了
就先把他当净土
虽然刚开始我会觉得有语音比较好
不妨是个突破
但是随着剧情渐入佳境
节奏是跟着自己走的
语音反而会破坏这种节奏
说到底 RPG 是角色扮演游戏
而不是群像剧
语音固然是一个指标
但是语音会让玩家少了带入感
DQ在这里诉求的是让玩家体验这个世界
而不是看一部动画游戏
每个人在咀嚼文字的速度不同
语音就限制了这些东西
三 市场不同
DQ并不是把眼光放到全世界
没有消息 没有情报
等到释放出来的时候 其实已经离发售不过一年
没有野心
就只是想巩固日本自己的市场
难听点就是我们所谓都是网游手游
还有人愿意做单机 就是良心
DQ大概就是这样的定义
四 有语音 甚至动作RPG的英雄集结
和固守传统的本传
我想胜负挺明显的
对我这种老人来说
英雄集结 是非常好玩的游戏
但是他终究不是DQ
五 语音是可以做关闭
我想游戏公司肯定讨论过这种方案
但是大多数人玩超过40小时的单机游戏
多半都是跳过语音
不是吗 我觉得他们一定有考量到这个点
六 事实上在重置DQ8的时候
语音这件事情在日本反而收到了许多负面评价
音效甚至不应该乱改
七 还好这次没有达玛神殿 不过比较不符合剧情需要
八 音乐其实新的很多
但是到彩蛋 怀旧 还是什么梗 就会出现过去熟悉的旋律
切换的算很巧妙的
九 PS4光是把人物血条改位置都有人不满了
日本是个超乎想像思想很保守不愿意更改的国家
最后 不用酸FF 因为FF本传在日本国内从来没赢过DQ
至于3A动作RPG等等等大作很难在日本红
也是因为国情不合
很多游戏玩起来节奏太快 纾压性太低始终就是小众
DQ 神奇宝贝 妖怪手表这种东西不烧脑 不吃反应 只花时间的东西
其实才是他们爱的东西