Re: [闲聊] 勇斗的对话嘟嘟声根本cost down吧...

楼主: bear26 (熊二六)   2017-08-05 00:55:58
首先这作如副标一样
本身就是卖情怀
而全玩过勇斗1-6这个世代的(罗德天空系列)
基本没三四十 也快三十
可能迈入50的都大有人在
所以广告是爸爸带小孩 爸爸跟小孩玩
还有过去我们曾在客厅一起玩
你去看看日本许多动漫的广告
就知道 那些锁定女生 那些锁定男生
二 守着传统这个公司不多了
就先把他当净土
虽然刚开始我会觉得有语音比较好
不妨是个突破
但是随着剧情渐入佳境
节奏是跟着自己走的
语音反而会破坏这种节奏
说到底 RPG 是角色扮演游戏
而不是群像剧
语音固然是一个指标
但是语音会让玩家少了带入感
DQ在这里诉求的是让玩家体验这个世界
而不是看一部动画游戏
每个人在咀嚼文字的速度不同
语音就限制了这些东西
三 市场不同
DQ并不是把眼光放到全世界
没有消息 没有情报
等到释放出来的时候 其实已经离发售不过一年
没有野心
就只是想巩固日本自己的市场
难听点就是我们所谓都是网游手游
还有人愿意做单机 就是良心
DQ大概就是这样的定义
四 有语音 甚至动作RPG的英雄集结
和固守传统的本传
我想胜负挺明显的
对我这种老人来说
英雄集结 是非常好玩的游戏
但是他终究不是DQ
五 语音是可以做关闭
我想游戏公司肯定讨论过这种方案
但是大多数人玩超过40小时的单机游戏
多半都是跳过语音
不是吗 我觉得他们一定有考量到这个点
六 事实上在重置DQ8的时候
语音这件事情在日本反而收到了许多负面评价
音效甚至不应该乱改
七 还好这次没有达玛神殿 不过比较不符合剧情需要
八 音乐其实新的很多
但是到彩蛋 怀旧 还是什么梗 就会出现过去熟悉的旋律
切换的算很巧妙的
九 PS4光是把人物血条改位置都有人不满了
日本是个超乎想像思想很保守不愿意更改的国家
最后 不用酸FF 因为FF本传在日本国内从来没赢过DQ
至于3A动作RPG等等等大作很难在日本红
也是因为国情不合
很多游戏玩起来节奏太快 纾压性太低始终就是小众
DQ 神奇宝贝 妖怪手表这种东西不烧脑 不吃反应 只花时间的东西
其实才是他们爱的东西
作者: avans (阿纬)   2017-08-05 20:06:00
<语音会让玩家少了带入感> 除非配的不好,不然带入感更佳我有语音我会听阿! 那是你不想听! 不过DQ11我还是非常喜欢w
楼主: bear26 (熊二六)   2017-08-05 19:47:00
过去的JRPG都是给隐藏要素 全破后要素 多周目要素不是主轴5分之一也有五分之四的人不爱啊XD但是我也说真的 有些过场动画 譬如开头那边没有配音这时感觉很突兀配音真的应该要用开关选项让玩家自由选的这样两种客群都能兼顾都能做三种游戏画面了配音真的不是很花钱的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 19:44:00
日本装机量是500万 1/5了...
楼主: bear26 (熊二六)   2017-08-05 19:38:00
DQ过去给的一直是全破后要素 不是多周目要素兴趣缺缺很正常 PS4装机量5000万 只有100万人玩 其实也才50分之一人买帐再强的作品不可能让全部人买帐反倒是硬要强加一些观念概念让别人买帐很奇怪譬如版上神作 好像人人都该要玩不然不算买PS4偏偏我有朋友买PS4只玩一款超级机器人大战推什么游戏他都没兴趣很多人很喜欢攻击别人喜欢的东西 要把别人喜欢的东西化个妆 换个衣服 整个型 符合他们喜好问题那是别人喜好啊
作者: sean0212   2017-08-05 19:09:00
卖情怀,可我这个没玩过系列的,看了就兴趣缺缺
作者: hu6111 (HU0402)   2017-08-05 18:29:00
因为7代可以带走的是怪物职,你大概只有练人类职业
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-08-05 18:28:00
可以把DQH当作ARPG的DQ啦,尤其二代RPG要素更重
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-08-05 18:24:00
DQ9本来听说要做成arpg 也是太多人反弹..我反而还挺想玩看看变成ARPG式的DQ的说~七代的转职设计真的很败持 转到上级职技能还带不走失去给同一角色练两种以上上级职的乐趣
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-08-05 17:55:00
你这倒因为果了吧 很多人不听语音 所以不做语音是对的那大部分人都只通一周目 是不是又要说二周目可以不用加一些新要素了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 17:24:00
看看fallout 4 恩...
楼主: bear26 (熊二六)   2017-08-05 17:22:00
大部分人游戏只会通关一周目
作者: dieorrun (Tide)   2017-08-05 17:18:00
我是可有可无派 但是不觉得语音会影响代入感
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-05 17:16:00
通关一周目的PM只是教学模式而已 当然不烧脑...
作者: h1226698 (下雨天出太阳)   2017-08-05 01:00:00
推一个
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-05 01:09:00
达玛神殿不是一向都跟剧情没啥重大关连吗
作者: alankaren (alan)   2017-08-05 01:11:00
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-05 01:12:00
6代吗 除了隐藏迷宫以外有啥剧情?啊对啦打死穆德才开放转职 细节我都忘记了^^|||
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-08-05 01:20:00
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-08-05 01:32:00
为啥有语音会少带入感,伊苏8有语音,还是很多人说带入感很强
作者: tooeasy (好苏胡)   2017-08-05 01:36:00
还满喜欢达玛神殿的 重玩的时候可以试试不同组合比较喜欢三代的转职系统 六代以后变练功地狱
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-08-05 01:39:00
理由要多少有多少,不管P5或巫师三,有人嫌过配音吗
作者: cjo4fu31219 (恩)   2017-08-05 01:49:00
“玩“电动真的要轻松 不想要动脑自虐
作者: kasumi999 (San)   2017-08-05 02:00:00
我就不满常按掉的语音阿,所以要不要嘟也随他,也不是因为听不懂才不听的,动画真的没字幕我现在也多半看的懂,
作者: Agito10 (Agent47)   2017-08-05 02:04:00
玩电动就是想放空消磨时间,以前玩魔兽或是电竞类的游戏,除了吃反应又绑时间,退回家机就是想玩就玩想停就停。
作者: guithawk (阿鹰)   2017-08-05 02:11:00
推个。
作者: futureking (筑心园之主)   2017-08-05 02:11:00
p2改p3就有一堆老玩家考北,p345架构差不多是要靠北p5啥。巫师又不是日本游戏,在那边类比。日本守旧势力比你想像的难搞啦。要加入语音也不是不行,只是做到优秀以上,不然只要改动但只是良作都有人会喷。
作者: rinsoukan (你说说看)   2017-08-05 02:37:00
同意这篇。但语音会跳过至少是第二轮的事了
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-08-05 02:45:00
需要一次性语音包,跑第二次扰人
作者: HLW810215 (Leng)   2017-08-05 03:02:00
神奇宝贝不烧脑 不赞同
作者: bob2003t (bob)   2017-08-05 03:10:00
如果只是要通关PM的确不烧脑阿
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 03:39:00
我觉得JRPG真的就是群像剧 欧美那些有一大堆选择的才称得上是脚色扮演
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-08-05 04:00:00
又要来战RPG的定义了吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-05 04:03:00
不要乱用群像剧啊...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-05 04:15:00
我讲清楚一点 欧美RPG有更多抉择连脚色也多半是自己捏他们都有语音了 说因为语音会影响代入感根本说不过去 这就跟TOX2第一轮不给主角语音一样蠢 说要给玩家代入感 但真的会影响剧情走向的选择根本没几个
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-05 20:12:00
简单讲有没有放语音那是厂商的事 但是是不是CD不是上一篇原po说的事 我前两天才在版上说除了语音没地方能挑 结果就真的有人跳出来(笑
作者: mediaphone (mediaphone)   2017-08-06 04:44:00
纯嘘最后一段,不吃反应不烧脑?非也!
作者: held (BB)   2017-08-06 08:23:00
推一个 其实这跟开小说会比较有想像空间所以代入感很高相似以前小的时候还嫌DQ7落后 后来实际玩过DQ8才感受到这传统

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