我自己也讲一下感想
个人第一轮约80多小时多破关
以下有雷
P5在进入邮轮前给我的乐趣是满够的,但在Joker诈死之后就让我有种非常腻的感觉
解决狮堂后更让我感到疲乏
我自己想想原因,其实在诈死前就有这些问题,只是当时数拉长后乏味感一口气爆发出来
首先最让我不满的是在各大节日,剧情完完全全没有发挥到
毕旅,烟火大会,暑假,学园祭,圣诞节
不管哪个都非常闷
说真的,就算主线剧情比较现实严肃,至少这些日子给主角群好好玩一下吧
第二是角色的塑造,最让我惋惜的是明智,作为与主角相对的存在,好好处理应该会是很棒的宿敌角色
一个于法,一个于理,明智在最开头的言论其实很让我认同,只是最后把他贬成一个发狂毫无理念的角色,让我感到不值
再来就是大家讲的戏份分配不均,其实每个角色基础设定都不错,但主线剧情却没有好好发挥,常常出来讲话的也就那几个,就算主线中不适合,也该有些日常聚会能让各个角色出来发挥,但大多数中,Joker还是干自己的事居多,整个怪盗团给我感觉真的就是公事公办,各个角色之间的联系几乎没有
这点可以跟我上面的相呼应,我知道很忙,但连特殊节日也在办公,就会直接降低整个怪盗团成员之间的感情,至少我个人觉得他们不太像朋友,而是同事之间的关系
第三是牵扯的格局过大,主角群却不太有相应的心态变化
这点是我个人感觉居多,剧情越到后面扯到的人物层级越高,事情越庞大,但我感觉怪盗团的心态还是差不多
怪盗团本身在法理之间是处在一个灰色地带,但直到最后,剧情都没有对这点多做描写,或许是因为怪盗团的主要对手都是些在法理上难以通融的份子,这点承明智,都是让我感觉惋惜的地方
在剧本上多做变化,应该能更具有启发性和省思性,P5的基础设定是能做到这点的
最后的一点在于,其实P5本身能做的事情其实不太多
看书看电影打棒球钓鱼约会,看起来丰富,但实际上也就那样,P5的自由行动实质上的变化性有限,感觉有点像养成游戏,但却没有相对的成就感
人格魅力就算全满,在班上也是一样边缘,只是能解的社群变多,我是觉得应该要有些变化,让玩家感觉这些人格指数对主角是有实质意义的,能带来改变的,而不是单纯在数值上变动而已
这点直接导致后面人格魅力全满之后的问题,日常中除了跑社群以外根本没事做,打棒球钓鱼的奖励也是普普通通而已
虽然讲这么多,不过我认为P5还是值得一玩的游戏,只是在深入分析后,整个游戏还是有需要补强的地方