Re: [闲聊] 终于 P5破后感想

楼主: d630200x (DOGE)   2017-07-01 05:16:39
我自己也讲一下感想
个人第一轮约80多小时多破关
以下有雷
P5在进入邮轮前给我的乐趣是满够的,但在Joker诈死之后就让我有种非常腻的感觉
解决狮堂后更让我感到疲乏
我自己想想原因,其实在诈死前就有这些问题,只是当时数拉长后乏味感一口气爆发出来
首先最让我不满的是在各大节日,剧情完完全全没有发挥到
毕旅,烟火大会,暑假,学园祭,圣诞节
不管哪个都非常闷
说真的,就算主线剧情比较现实严肃,至少这些日子给主角群好好玩一下吧
第二是角色的塑造,最让我惋惜的是明智,作为与主角相对的存在,好好处理应该会是很棒的宿敌角色
一个于法,一个于理,明智在最开头的言论其实很让我认同,只是最后把他贬成一个发狂毫无理念的角色,让我感到不值
再来就是大家讲的戏份分配不均,其实每个角色基础设定都不错,但主线剧情却没有好好发挥,常常出来讲话的也就那几个,就算主线中不适合,也该有些日常聚会能让各个角色出来发挥,但大多数中,Joker还是干自己的事居多,整个怪盗团给我感觉真的就是公事公办,各个角色之间的联系几乎没有
这点可以跟我上面的相呼应,我知道很忙,但连特殊节日也在办公,就会直接降低整个怪盗团成员之间的感情,至少我个人觉得他们不太像朋友,而是同事之间的关系
第三是牵扯的格局过大,主角群却不太有相应的心态变化
这点是我个人感觉居多,剧情越到后面扯到的人物层级越高,事情越庞大,但我感觉怪盗团的心态还是差不多
怪盗团本身在法理之间是处在一个灰色地带,但直到最后,剧情都没有对这点多做描写,或许是因为怪盗团的主要对手都是些在法理上难以通融的份子,这点承明智,都是让我感觉惋惜的地方
在剧本上多做变化,应该能更具有启发性和省思性,P5的基础设定是能做到这点的
最后的一点在于,其实P5本身能做的事情其实不太多
看书看电影打棒球钓鱼约会,看起来丰富,但实际上也就那样,P5的自由行动实质上的变化性有限,感觉有点像养成游戏,但却没有相对的成就感
人格魅力就算全满,在班上也是一样边缘,只是能解的社群变多,我是觉得应该要有些变化,让玩家感觉这些人格指数对主角是有实质意义的,能带来改变的,而不是单纯在数值上变动而已
这点直接导致后面人格魅力全满之后的问题,日常中除了跑社群以外根本没事做,打棒球钓鱼的奖励也是普普通通而已
虽然讲这么多,不过我认为P5还是值得一玩的游戏,只是在深入分析后,整个游戏还是有需要补强的地方
作者: moonoftree (月之树)   2017-07-01 06:43:00
其实殿堂的攻略都让我蛮喜欢的但是印象空间对我来说有一点小腻我蛮认同原po所说的明智这角色的塑造觉得能再设计成一个更棒的宿敌 XD然后明智部分收尾我也觉得能设计的更棒不过这部真的很讨我喜欢 ww也有可能是我个人偏好日系、养成的关系啦一样得说 满分10分我会给P5 10分玩的最让我感动的地方是双叶夺取祕宝的部分
作者: justicem (MAC)   2017-07-01 08:06:00
我觉得各大节日的设计很符合剧情那个背景还欢乐的玩我才会出戏
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2017-07-01 08:46:00
印象空间就跟p4g的主线迷宫一样随机、又多层又无聊
作者: kuku321 (halipapon)   2017-07-01 09:43:00
日常活动的设计问题不小 能做的事情看似很多 但实际上毫无变化 都只是提升数值而已 并没有什么该活动限定的支线或是社群或NPC剧情变化设计 玩到中期就算不看攻略也会自己抓最佳效率解在跑日常 沦为公式 而影响的五维也是意义不大 只是拿来当作社群门槛而已 没什么对游戏的实质影响P4G还能用新架构 已经尽力了 来做辩护 但P5也过10年了 除了画面 迷宫探索大幅提升外 AVG的日常部分几乎没修掉任何缺点 这才是这几篇想表达的重点吧 当然画面跟迷宫翻新设技很厉害 但那是美术跟程式有好好达成目的 反而系统企划会让人有种混十年的感觉 我的感觉啦
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-07-01 09:50:00
是呀 整个特殊节日和手机几乎都在谈公事有够烦闷这片主角设计学生根本只是想安排要教训坏大人罢了~_~设定是学生 玩起来像社畜 无时无刻都在办公事
作者: kuku321 (halipapon)   2017-07-01 09:52:00
我是觉得<因为剧情需要 太欢乐不合理>这说法本身就很矛盾结果很多人赞赏的点是这游戏可以做很多事 我们看看JOKER干了啥... 钓鱼 把妹 打棒球 在家打拳 女仆咖啡...等等 谁说了该严肃不该欢乐?本身设计就是一种强调现实的荒诞 严肃中带有欢乐的氛围这在小游戏设计体现得很不错(用途姑且不论) 但主支线却完全无视这一块 这也是这三篇文章都有强调的部分
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-07-01 09:59:00
可惜了龙司的那个笑容,如果他是大魔王就更有趣了XD不过如果有下代,拜托别再学校了,免得让人又期待是
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-07-01 10:11:00
P系列从来就不是校园欢乐剧 p4才是你这句话就露馅只玩过p4了P系列从来就不是什么校园欢乐剧
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-07-01 10:28:00
刚好相反我是一路玩下来的,就是玩了4再来个5又再校园才会又让人以为是校园欢乐风,6又是校园的话肯定也会让人有错误预期,这还不如转换舞台别再校园校园了
作者: ksng1092 (ron)   2017-07-01 10:30:00
什么时候才会做全员社会人呢XD
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-07-01 10:31:00
反正也回不去2了,换个舞台有新鲜感也不错啊
作者: a23041011 (saber7890)   2017-07-01 10:34:00
办公事你觉得腻,我觉得很有趣啊,我认为主角群是把怪盗团当作乐趣,不是工作欧,这么好玩的事情怎么说是工作呢
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-07-01 10:41:00
怎开始一堆反P5大将军~~ 大家就爱玩伊苏无脑割草最对味
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-07-01 10:42:00
要说偷心是娱乐也行w 那总可以作点其他事吧
作者: kiuo (無畏紳士)   2017-07-01 10:48:00
女神异闻录每代主角群都是学生,但不代表主角是学生就是学园欢乐剧你以为开头20周年旁边那些徽章是什么,那就是历代主角的校徽
作者: ksng1092 (ron)   2017-07-01 10:57:00
舞耶︰有...有我的吗XD
作者: SinPerson (Sin号:)   2017-07-01 11:25:00
拜托把AVG拔掉,coop可以用支线任务来进行,不需要那种邪道玩法 XD
作者: god5204017 (鲔鱼)   2017-07-01 11:48:00
关伊苏屁事...现在又开始反伊苏了?
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2017-07-01 11:53:00
推 校园生活很无聊 为了冲数值 钓鱼啥的根本不管...不然就coop不消耗时间 才会更专注做其他事情要不是支线需求 有多少人会打工?
作者: ksng1092 (ron)   2017-07-01 12:00:00
大概是因为前阵子有人讲伊苏8胜P5吧XD
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-07-01 12:23:00
一堆心得文说伊苏屌打P5 爬文好吗
作者: justeat (小玉)   2017-07-01 12:27:00
第一点,校园风就是persona系列的特色啊剧情很烂这我认同,都合主义,可以演下去就好
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2017-07-01 12:47:00
P系列现在就走融合AVG的风格啊,你想玩玩纯RPG有其他选择,这不就好像要无双不割草一样无理...
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-07-01 12:49:00
诈死那段太高潮了,后续变得张力不足
作者: lovelymoco   2017-07-01 15:11:00
巴哈专版已经变成食人鱼池,这种实话心得放过去大概会群起围攻w
作者: silvercomet (生存战略~!)   2017-07-01 15:45:00
第一篇跟这篇言之有物 就算不完全同意但至少可以引起讨论 第二篇我就看不懂我玩过P4G我最懂! 一堆人觉得P5好玩?
作者: iisroking (蓝山山)   2017-07-01 15:47:00
三篇里只推这篇
作者: silvercomet (生存战略~!)   2017-07-01 15:47:00
一定是没有玩过P4的新警察啦!
作者: iisroking (蓝山山)   2017-07-01 15:48:00
食人鱼池是啥啊?我两边都有在用,并不觉得有那边特别不好
作者: engelba (香肠四郎)   2017-07-01 16:24:00
推这篇 破完有种惆怅感 明明是个神作为啥还是不过瘾呢光是明智漏嘴狮堂的名字就让人有所遐想 结果完全没利用到 跟怪盗团的对立 从坚持的正义沦为恶役的三流格调 失踪后也完全没下文 浪费一个准魔王的角色
作者: silvercomet (生存战略~!)   2017-07-01 16:48:00
呃…明治坚持正义? 从头到尾没有吧?
作者: justicem (MAC)   2017-07-01 16:55:00
摆明就是给一个可能有一线生机的伏笔 但基本上演出就是挂了 并不是什么失踪没下文沦为恶役这说法也很好笑
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-07-01 17:15:00
明智本来就不是什么坚持正义的角色
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-07-01 22:15:00
后期太赶了有点可惜 明智应该还有很多发挥的空间
作者: happsey (苍)   2017-07-02 01:52:00
明智没有坚持正义啊…他根本从头到尾都在装 明智这角色其实在P5没有完全写死 出完全版的话应该还有他的戏份啦
作者: ionchips (ION)   2017-07-02 02:08:00
我记得剧情有写出明智是失踪状态 所以还是有机会吧
作者: ChengYan0611 (卖女孩的小火柴)   2017-07-02 02:16:00
某楼说明智死透了真的有认真玩游戏?最后明明有提到明智失踪,只要编剧想让他活过来就有机会
作者: justicem (MAC)   2017-07-02 10:42:00
我第一句有写"留一线生机"吧 楼上才是真的有看懂吗?另外演出挂点并不等于死透
作者: ChengYan0611 (卖女孩的小火柴)   2017-07-02 11:10:00
第一句是有说一线生机,然后后面马上说演出挂点,并不是失踪,这不是否定前面说的一线生机?演出挂点还不算死透?另外我是不认为被墙隔开只有声音算演出挂点啦,这很明显想留个想像空间以后利用,只认同你说明智沦为恶役很可笑,毕竟明智原本就是伪正义

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