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Kotaku - The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2
Kotaku 的编辑 Jason Schreier 刚好趁这次 E3 访问高桥哲哉,就顺便藉这个机会问关于
当年 PS1 的 Xenogears 为什么在第二片光盘之后,突然让主角在一个黑暗的空间开始叙
述所发生的事情。
当时很多人都猜说(当时的)Square Soft 因为经费不足而被迫将游戏硬推出去。
不过今天高桥揭露说其实这部分的原因有两个:
1. 当年的团队几乎都是新成员或是年轻成员
再加上这还是 3D 的初期,整个技术衔接跟对新进成员的训练都还不构充足。
所以一边训练一边制作就造成了延宕。
2. Square Soft 当初的游戏开发固定周期是 2 年
差不多就是指每个游戏都只有两年的开发时间,然后就得释出。
所以当时的高层其实原本甚至是决定 Xenogears 直接砍到剩下第一片光盘的内容。
后来高桥评估说用这样的方式叙事的话,故事还是会比较完整,不会卡在第一片结局那么
突兀地断尾。
这样还是有办法赶上 2 年的期限。
所以双重原因作用之下,最后就成了我们所看到的 Xenogears。
大概这样,突然看到就想说分享上来给大家参考参考(?
其实当初的 3D 背景混 2D Sprite 作法到现在我都还觉得是很有趣的作法。
可惜现在没有都看到把这样的美术风格完整发扬光大的游戏 XD