DS4手把
中间的方块是触控 有麦克风 有六轴感应
那我想问
为什么好像很少游戏(厄...主观的大作/热门作)用到这些技术阿?
小品游戏似乎比较多 (试验性质?)
触控板
感觉有用到的好像也就是把他当成“两个按钮(左/右)”在用
六轴感应也很少
例如:血源的人物动作,我看很实况影片都是按出来然后再选...不是可以摇手把吗?
赛车游戏(我只玩过驾驶俱乐部...)也都是用香菇头在动而不是晃动手把
然后还出了remote那根棒棒...晃动感应的功能手把做不到吗? (这个可能我误会请见谅
在玩JUST DANCE的时候一直有这个疑惑
歌唱类游戏也都是推荐连接麦克风 手把不就有麦克风了吗?
所以说纯粹是造型使然? (要我拿着DS4那个造型跳舞手真的抓不住)
还是其实3A大作本来就很少在玩体感/乐趣控制 按按钮就可以了
也就此跟隔壁棚的控制器设计取向做出区分
小小疑问请各位不吝解惑 谢谢
PS:爬了一下 重力异想世界似乎就很活动DS4的功能 但我没玩过...
整体来说我也不是战说“完全没被利用” 而是有种自己打脸的感觉? (麦克风/REMOTE