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【E3 17】《魔物猎人 世界》闭门游玩展示观后心得 宣传影片没告诉你的那些事!
https://gnn.gamer.com.tw/9/148379.html
这次还是有随行艾路(虽然目前看不出有做什么事
NPC 配音时会把整句话都讲完
地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
“导虫”会指引玩家抵达狩猎目标身边
猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
猎人在任务中回营地就可以换装
场地可以触发非常大的地形破坏效果
钩索施展出的动作让猎人机动性更高
同一个任务之中也会有日夜变化
场地上有许多物件可以取代原有的道具效果
即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
沟通方式新增表情符号
看心得感到非常期待阿,尤其是生态系部分
不过也有点疑惑欧美从来不缺血腥游戏,怎么这次面向欧美的MHW反而将喷血和谐了,少了那夸张的喷血有点可惜阿,也不好判别攻击效果