楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 09:37:45只节录重点 详情请看巴哈原文
【E3 17】《魔物猎人 世界》闭门游玩展示观后心得 宣传影片没告诉你的那些事!
https://gnn.gamer.com.tw/9/148379.html
这次还是有随行艾路(虽然目前看不出有做什么事
NPC 配音时会把整句话都讲完
地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
“导虫”会指引玩家抵达狩猎目标身边
猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
猎人在任务中回营地就可以换装
场地可以触发非常大的地形破坏效果
钩索施展出的动作让猎人机动性更高
同一个任务之中也会有日夜变化
场地上有许多物件可以取代原有的道具效果
即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
沟通方式新增表情符号
看心得感到非常期待阿,尤其是生态系部分
不过也有点疑惑欧美从来不缺血腥游戏,怎么这次面向欧美的MHW反而将喷血和谐了,少了那夸张的喷血有点可惜阿,也不好判别攻击效果
作者: tomzakeru (康康) 2017-06-16 09:39:00
所以给你跳数字阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-16 09:39:00应该会有其他方式来判断肉质吧 如果这系统还在的话
作者: tomzakeru (康康) 2017-06-16 09:40:00
我倒是希望爆击的特效不要改掉
作者:
aterui (阿照井)
2017-06-16 09:40:00直接看数字就知道肉质啦
作者:
pan46 (pan)
2017-06-16 09:41:00感觉很棒 希望不要是错觉
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-16 09:42:00如果数字如传闻的消息是可开关显示的 那应该有其他判别方式
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 09:43:00但这政策还是很怪阿 怎么面向欧美反而取消喷血 其他游戏都是到日本被和谐另外因为黑魂和血源在欧美很受欢迎 原以为他们M很多 结果反而调低难度
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-16 09:48:00客群不同啊 爱玩MH的又不等于爱玩血黑
作者: Yen5150 (夜静星空) 2017-06-16 09:48:00
数字可OFF已经在访谈中有说囉 藤冈D说的
作者:
LeicaM (莱卡)
2017-06-16 09:54:00不会喷血....
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-06-16 10:11:00数字比较好 才知道伤害
作者:
shinloveu (shinhighcar)
2017-06-16 10:12:00不会喷血那不就跟砍木材一样QQ
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 10:16:00假设能够二选一我会开数字测伤害后再开血量
作者: lolix (toy) 2017-06-16 10:37:00
mh想走全年龄吧pc应该会有喷血mod
作者: zgmf022 2017-06-16 10:39:00
跳数字,一整个网游粪作感
我也不爱跳数字...D3看数字跳很爽 可是MH就觉得不该
作者: Ravenkids (RAVEN IN LEGEND) 2017-06-16 10:44:00
囧 可以不要数字吗
有血光大小才是爽感啊 数字很快就腻了不过数字好像可以选择不显示 但还是没喷血吗?
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 10:54:00讲错 测完伤害关数字开喷血
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-16 11:13:00大家都好嗜血喔...不过我也比较想要砍下喷血
没有断面秀 没有射破蛋蛋 没有心脏爆裂 没有拆筋断骨这不是真人快打 不要买(本来就不是真人快打
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-06-16 11:23:00魔兽世界也是喷数字 所以魔物世界比照学习
我只玩过MH2dos,所以比较顷向喷血不要跳数字。
希望猎人有衣装战损、血污、弹刀之外会断刀(想太多 XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-06-16 11:30:00喷血是魔物猎人少数能表达打击感的特效 拿掉的话也太蠢
不会喷血???我大剑三段聚气爆砍 结果不喷血 这....有数字我是没意见 黑魂也有数字 不觉得会影响多少
不可能不喷血啦 宣传时没开而已 X的宣传影片也没有
跳数字一堆武器没人用喽XD 这把好帅噢 队友:别拿废武
作者: nahxz (岚翼の迅龙帝) 2017-06-16 12:28:00
看肉质喷血才有拿欢乐向武器的小确幸啊QQ
作者: cccwahaha (死老百姓) 2017-06-16 12:38:00
希望有选单可以选择 不喜欢数字 但很爱喷血
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-06-16 12:41:00为了普及降分级 我猜XD
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 13:14:00对效率团来说有没有跳数字都一样 以前没跳数字还是能算dps 现在只是更简单
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2017-06-16 13:16:00喷数字只是更方便效率厨踢人
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-16 13:43:00喷数字应该是只有自己看见自己的而已吧
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 13:48:00效率团根本不是问题 真正的效率团出团前就会决定好全员的装备 而不是战斗后在看数字而且不爽别加效率团组亲友团就好拉
作者:
xxUno (Uno)
2017-06-16 14:52:00没朋友...
喷数字不喷血是哪招…房名都写效率团限XX武单下XXX血
其实环境互动的伤害够大的话也不错,可以避免整天在那边速刷速刷,可以设计成不管攻击再高都一定要团体技巧性的运用环境陷阱
作者:
marjan ((ΦωΦ))
2017-06-16 23:33:00应该还是速刷吧...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-17 00:06:00环境陷阱大伤害不是更可以速刷?你先引怪到A点.再到BC点然后她会剖脚.之后弄到D点互动后放陷阱再补刀-重复
作者:
Luos (Soul)
2017-06-17 09:10:00跳数字比较好debug
作者: lalulo (lalolu) 2017-06-17 13:40:00
可能为了分级才不喷血把客群做大?
作者: roson1208 2017-06-17 19:24:00
一人引(骑)一只来个四方大乱斗打恐龙麻将