Re: [心得] 尼尔全破心得(无雷)

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-16 20:25:12
※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 武器不同连段方式上面的差别不明显
: □□□△跟□□△△使用上没有太大的差别
: 对一个ARPG来讲这个蛮糟的
: 摄影机视角也是一个很烂的点
: 很多地方你不能够自由转动你的视角
: 有的战斗场景人物小到不行(像第二次工厂那段)
: 这些地方你就是L2+R1按著□□□△△△乱按,不知道在打什么
: 还有后面有一段场景几乎全暗的你看不到敌人在哪就傻傻的按过去
这段个人觉得批得还蛮有问题的
尼尔的战斗系统你想认真玩是可以打出很多花样的
下面这是有去研究的结果
https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
影片好像有一点点雷 好像吧
只是看愿不愿意去研究而已
随便乱打□□△△ 画面上就是只会呈现那个笑果
不过不得不承认游戏有些平衡性作的蛮差的拉
开头玩hard难度可以超越忍外超忍
几乎等同逼你开头就挑战60~70%的攻击一击死
但是收集芯片到一定程度后 游戏又变得过于很简单
大概就忍外超忍直接掉落到巫师3留一点血这种落差吧
这代表你开头玩普通 然后二轮后切HARD期待会有点挑战 是没啥意义的行为
因为相对一轮来说其实你在还是在玩普通难度
至于VH这种模式我还蛮不喜欢的
个人一向觉得当游戏要求玩家全程进行100%的无失误
已经在某种程度上失去游戏的乐趣了
另外就是四轮(实质二轮)
竟然没有根据等级去调整敌人强度
一开游戏敌人全部等级跟三个主角有大量的落差 这玩屁阿....
COMBO才起手敌人就爆炸了阿
但是有些野猪跟鹿的等级竟然有跟上来
不知道这标准在哪里...
难道真的这个认为所有玩家都会砍纪录重来 我就直接封片了阿...
不买DLC竞技场可能破关后真的没啥东西可以继续玩了吧
作者: machungxi (討噓專家)   2017-05-16 20:35:00
就说,没有浮动等级真的很难控制难度偏偏野生动物就是浮动等级,不然就是进竞技场但竞技场没有剧情带入感,觉得有点空虚。
作者: siliconsand (硅沙)   2017-05-16 21:12:00
强度设计真的很不好。 我想看2B用高跟鞋踢机器人但是敌人在倒地前就被砍死了,根本踢不到只好拔光攻击力的芯片再把难度调强来玩
作者: eulereld (悠月子)   2017-05-16 21:27:00
手残例如我只能打出笑果,唯有在需要跳远跳高时才会拼命练手出连技……
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-16 21:46:00
○钮终结技机会不多,有点美中不足
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-05-16 22:21:00
序章之后都忘记O技的存在了...直到叛变寄叶才想起然后之后又忘了 =w=
作者: know12345 (你和我)   2017-05-16 22:30:00
浮空技跟锁定的用法有点难用敌我强度的数值设计被芯片崩坏导致招式没鉴别度
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-05-16 22:32:00
接技是不错 可惜其实不太实用XDDDD
作者: sky070650 (小伊瑞)   2017-05-16 22:39:00
靠北这影片一点进去笑死 A2狂砍猛砍 机械生物:干
作者: drawtide (卓太德)   2017-05-16 22:41:00
这样玩好帅啊wwww 除了连段,配合pod也可以玩很多花样
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-16 22:47:00
这游戏的连段 至少有一半要跟POD配合 只会打□□△△出来的东西就会很难看
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-05-16 22:48:00
这跟我玩的是同一个游戏吗XDDD
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2017-05-16 23:10:00
那个COMBO太扯了XDDDDD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-05-16 23:58:00
接技也就对单体比较有用 混战还是用大范围攻击比较实在
作者: KINP (CC)   2017-05-17 00:10:00
他也没说错阿,中后都怪群而且不少都有霸体无法浮空加上pod跟骇客太强了变成有时候是想砍才特别过去砍,不然要
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-05-17 00:16:00
这游戏研究COMBO 根本没意义...BOSS也不会这样让你接我个人觉得这款没实际中好玩 游戏性还是输魔兵 再复仇
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-05-17 00:52:00
如果只为了破关 魔兵 在复仇 DMC最高难度也不需要把combo练成这样 这类型游戏追求华丽combo就只为打的漂亮
作者: srx3567 (Kula)   2017-05-17 00:58:00
boss不能接跟研究连段是两回事 混在一起讲才奇怪魔兵百烈中佐就吃死大部分敌人,那是不是研究连段也没意义
作者: eulereld (悠月子)   2017-05-17 01:05:00
追求各有不同而已,当然几招平A派的我听到被说打得难看还有会心里不爽—我都通关了还不够啊
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-17 01:19:00
通关了真的还不够 第一这游戏有easy第二这游戏有Pod过关跟打得好看从来不是等号的 你会说东方0残过关跟nomiss过关是同样的事情吗
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-05-17 01:38:00
单存就只是2B人设炒出来 游戏性很失望
作者: allanbrook (翔)   2017-05-17 01:52:00
白金的作品很大一个卖点就是可以练连段啊......
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-05-17 02:03:00
通关了当然还不够,不要说尼尔了,就算是魔兵、DMC你也是可以一路平A过关,这种游戏本来就是要玩连段的,就像玩滑板的U型池,若单纯只是滑下去就结束,有玩等于没玩
作者: eulereld (悠月子)   2017-05-17 08:47:00
可是相比贝姐系列尼尔的连段很没意思啊…
作者: srxteam0935 (叶子人)   2017-05-17 09:08:00
无双也有神人可以花式连段 但不代表战斗就不平淡啊
作者: lazarus1121 (...)   2017-05-17 10:30:00
能连段跟游戏性差 两者不冲突吧游戏感觉只有音乐很神,剧情不完全,战斗爽度又不足王就同几招在那边loop,提升难度就是降低容错率
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2017-05-18 22:50:00
连段好赞XD 等我VH破完也来试看看XDDD 其实VH也不是完全不能玩 更没有绝对要求完美 需要的是M属性XDDD挂到最后有点无感了 反倒会有种惊喜感...XDDD
作者: eldar (0.0)   2017-05-18 22:53:00
同意 好战斗系统 却没做好强度设定
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2017-05-20 05:34:00
不会玩连段 就说这游戏乱按一通 这影片直接打脸0.0

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