※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 武器不同连段方式上面的差别不明显
: □□□△跟□□△△使用上没有太大的差别
: 对一个ARPG来讲这个蛮糟的
: 摄影机视角也是一个很烂的点
: 很多地方你不能够自由转动你的视角
: 有的战斗场景人物小到不行(像第二次工厂那段)
: 这些地方你就是L2+R1按著□□□△△△乱按,不知道在打什么
: 还有后面有一段场景几乎全暗的你看不到敌人在哪就傻傻的按过去
这段个人觉得批得还蛮有问题的
尼尔的战斗系统你想认真玩是可以打出很多花样的
下面这是有去研究的结果
https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
影片好像有一点点雷 好像吧
只是看愿不愿意去研究而已
随便乱打□□△△ 画面上就是只会呈现那个笑果
不过不得不承认游戏有些平衡性作的蛮差的拉
开头玩hard难度可以超越忍外超忍
几乎等同逼你开头就挑战60~70%的攻击一击死
但是收集芯片到一定程度后 游戏又变得过于很简单
大概就忍外超忍直接掉落到巫师3留一点血这种落差吧
这代表你开头玩普通 然后二轮后切HARD期待会有点挑战 是没啥意义的行为
因为相对一轮来说其实你在还是在玩普通难度
至于VH这种模式我还蛮不喜欢的
个人一向觉得当游戏要求玩家全程进行100%的无失误
已经在某种程度上失去游戏的乐趣了
另外就是四轮(实质二轮)
竟然没有根据等级去调整敌人强度
一开游戏敌人全部等级跟三个主角有大量的落差 这玩屁阿....
COMBO才起手敌人就爆炸了阿
但是有些野猪跟鹿的等级竟然有跟上来
不知道这标准在哪里...
难道真的这个认为所有玩家都会砍纪录重来 我就直接封片了阿...
不买DLC竞技场可能破关后真的没啥东西可以继续玩了吧