楼主:
shu2001 (魑魅魍魉)
2017-05-16 19:19:49※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 先讲结论
: 尼尔的剧情跟音乐很神
: 但是游戏系统蛮烂的,他的游戏性不高
: 先讲讲任务系统吧
: SE社有听到大家在骂FFXV,尼尔让大家可以一次接很多任务
: 但是你想要追踪你的任务的时候,你只能在地图上面慢慢找
: 地图的移动还很慢,任务列表只能看看任务提示而已
: 至少让人能够从任务列表跳到地图上看到任务地点在哪里
: (还是我不知道能这样点?)
: 地图很小,场景很漂亮,互动的地方很少
: 快速旅行跟巫师三一样只能从特定地点去快速旅行
: 一般游戏玩一段时间以后,地图打开来你会大概知道你在哪里
: 但是尼尔的地图就是一堆方块很难看出相对位置在哪里
: 不同区之间几乎不能互通,这样讲可能听不太懂,
: 简单的说尼尔的地图长的像这样
: A B C
: ↖ ↑ ↗
: H← 中央 →D
: ↙ ↓ ↘
: G F E
: 你今天想去B地点,你只能从中央走去B地点,不能从A或C走过去
: 沙漠跟树林的交界处没办法看到
: 武器不同连段方式上面的差别不明显
: □□□△跟□□△△使用上没有太大的差别
: 对一个ARPG来讲这个蛮糟的
: 摄影机视角也是一个很烂的点
: 很多地方你不能够自由转动你的视角
: 有的战斗场景人物小到不行(像第二次工厂那段)
: 这些地方你就是L2+R1按著□□□△△△乱按,不知道在打什么
: 还有后面有一段场景几乎全暗的你看不到敌人在哪就傻傻的按过去
: 强迫你走同样路线一次才能玩真正结局这个设计,我觉得很拖时间
: 尼尔要2B破一次,9S破一次才能开启真正结局
: 但2B跟9S这两轮不同的地方很少,根本就一样
: 设计上可以做成有时候用2B有时候用9S这样一样可以跑完一轮完整剧情
: 你玩真正结局的时候会发现两人分开的时候可以各跑各的剧情这个系统有做
: 但他故意没给你用,第二轮才给你看某些剧情而已
: 讲了这么多缺点尼尔还是不错啦!很神的剧情跟音乐
: 但是游戏性不是很高就是了
认同
虽然地图是故意设计的
但我还是要说 真心烂
完全没必要在这种地方玩这种设计
意味不明
战斗系统也浪费了
画面乱到有时候不知道自己在打什么鬼
明明魔女惊天录就做的不错
剧情也不是说有存在主义加持就有深度
没有
这游戏彻头彻尾就是一场虚无
类似的概念
不如最近的电影异形
个人挺吃这种虚无就是了,与前作一脉相承的世界观,尼尔1说明人类终会灭亡,到尼尔2已经有心理准备了对我而言所有结局都是Good End
作者:
pe4487 (四处为家)
2017-05-16 19:30:00笑了 玩到三周目还不知道在玩啥那干嘛继续玩?这么爱跟风?XD
我玩到结局觉得不错,但能理解有些人会觉得WTF只会嘲笑别人没有比较高尚尼尔好玩但不是没有缺点,希望粉丝要护也护得有水准点
包装做太好了 让人以为是逼近大预算好作品 其实是接近独立制作等级的精巧小游戏XD
没差啦 批评就把你打成跟风 缺点都用横尾的癖性带过
我是觉得动作部分还是很标准的白金动作感啦 就想练的话还是可以玩高级连段 但变化跟白金本家的比少了一些
我是觉得尼尔的人设剧情音乐,还有2B的动作性很不错但是表现方式可以更好,像第二轮超过一半以上是玩过的东西,还换成动作性更差的9S强制你玩,就觉得无言如果是像BIO2表里关那样的设计,大部分不同,少部分连动,玩起来应该会比较有趣
作者:
chjimmy (张郎)
2017-05-16 19:47:00刚打完一轮 有时打斗时根本不知道自己人在哪里
同感,个人是那种不爱二周目的人,对于重负的部分有点不耐烦,虽然玩到后面就比较不会了
作者:
chjimmy (张郎)
2017-05-16 19:48:00各种游戏类型大杂烩我不反对啦 找不到自己真的很痛苦
9S部真的,动作性比不上2B,骇客部份到9S时等级不低,结果八成时间是最简单模式,威力又大,比2B更无脑
作者:
vuv87 (FISH)
2017-05-16 19:50:00毕竟每个人喜好不同。有人重游戏度,有人重画面,有人重接口设计。不管任何事都有喜恶,就尊重彼此的喜好。
如果骂人跟风没水准的人,自己也讲不出什么有水准的话来护航,那还是闭嘴的好,以免被人认为帮尼尔护航的都是这种货色
同感 但9s跟2b大部分都是一起行动 不像bio2两人本身是分开行动要在二轮生出不同的路线应该有困难
9S把他放在限定时间的战斗会很威,根本一秒一个,但用来跑图的话我还是喜欢2B
作者:
vuv87 (FISH)
2017-05-16 19:52:00我是希望不要吵架不过看下来2周目是最大问题呢。由动作转射击。是有版大说过第2轮就专玩支线会比较好应该说多玩
我知道有大部分都是能理性讨论游戏的玩家 只是偶尔就想酸一下...XD
作者:
boreguy (无聊男子)
2017-05-16 19:55:009S暴击长枪流 蓄力丢长枪就好了 通通都无脑杀
作者:
boreguy (无聊男子)
2017-05-16 19:56:00内建暴击+的长枪升到Lv4还可以操纵砍中的敌方
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-16 19:57:00我...........第二轮剧情看最认真 Orz
作者:
vuv87 (FISH)
2017-05-16 19:58:00bi大可能被人攻击过。不过我不知道你在酸谁@@@
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-16 19:58:00第一轮严格说剧情绝对普通,而且系列就是这样
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-16 20:01:00A2线其实有完整9S线的认知的话大概可以想到3~4成
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-16 20:02:00只是那直接的关系还是要打完A2线才会明了
这边讨论剧情的都是就全结局来说吧 不会有人只想讨论A结局
作者:
pe4487 (四处为家)
2017-05-16 20:03:00提醒一下 请注意这是无雷串…
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-16 20:06:00而且如果有稍微了解过去的作品,我个人也是看水管来的第一轮通常都是超级欢乐好棒棒,才称不上什么特别(?
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2017-05-16 20:31:00如果9S设计成女的,第二轮会比较想玩吗?
作者:
Eighter (8)
2017-05-16 20:40:00幸好我第一轮跑很快,很多支线都留到9S才解,不会无聊
作者: rosesonata (^%$#@!!$) 2017-05-16 20:52:00
只要玩战斗的话 玩完第一轮就够了
地图用这样的方式包装也没问题阿怎能让你一眼就看出地图的量也是这样的虚无
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2017-05-16 21:02:00没玩过就骂→没玩过没资格批评 破关才骂→跟风 爱玩又爱嫌 XD
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2017-05-16 21:16:00屌打FF15的神作有人会骂很意外
你没看到一堆人因为GT比龙珠超好看就开始喊神作了(离题
这里还满常看到只会粪作神作二分法的 分类标准还是自己喜不喜欢跟风向主要吹什么系统呈现有人会喜欢有人会不喜欢 就理性讨论互相尊重吧
神作很可怕,还好这片不够神所以没有热情粉丝一直追你
本来这家伙的游戏就是两极化啊但是的确不少看到9S就感到厌烦的游戏性我也觉得浪费这种流畅的战斗系统
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2017-05-16 23:00:00正是喜欢才会认真
作者:
lodpdp (lodpdp)
2017-05-16 23:16:00我是不觉得这代资金能有多充裕啦 这系列一直都是没钱 而且上代评价不是很好(被CG骗的人太多) SE这代怎可能突然给你资金
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-05-16 23:33:00Nier或DoD从来不是什么知名度和资金可以和FF比的系列但是这次Nier:Automata可以看出有认真在用有限资源做出能深值人心的游戏,而不是像FF15失去方向变成半调子的东西
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-05-16 23:35:00
资金方面访谈就有说过是接近独立制作的预算了
作者:
melzard (如理实见)
2017-05-16 23:43:00要是独立制作都有这种水准无法想像资金充足会是怎样作品
作者:
pan46 (pan)
2017-05-16 23:44:00我觉得主角不是2B又是诺克特 应该出来喷游戏性的人数会上升个两倍啦XDD2B让这部上升多少销量跟隐藏评价啊...游戏性我真的同意原原PO说的
FF我相信是有太多大人的理由...烂是一种,缺是另一种
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-05-17 00:11:00如果资金够应该会多加A2的过去或9S和2B的剧情之类的,而且游戏地图上有一大块是空的没东西,也可以补上去至少不会用朗读剧或攻略本小说之类的方式来补完
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-05-17 00:43:00不 如果主角不是2B喷游戏性的人应该会减至少一半
作者:
pan46 (pan)
2017-05-17 00:44:00真假
个人很不喜欢透过设定集以外的其他媒体补完故事这作法…宁可游戏公司写魂式碎片化故事也不想他们到处补充,觉得到处补手法有点低
作者:
pan46 (pan)
2017-05-17 00:50:00啊就FFXV那套也拿来尼尔用啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-05-17 00:50:00机率统计 被2B拉进来的机率50% 喷游戏性的机率50%
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-05-17 00:51:00两个事件独立 所以2B不是主角喷的人当然就少一半
作者:
pan46 (pan)
2017-05-17 00:51:00喔喔 你突破盲点了 没2B跟风的人至少会掉一些XDD
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-05-17 00:52:00你要说也是说DOD那套 横尾早在DOD时期就老是正篇没讲完
至少集中在一个游戏以外的媒介啊,结果连舞台剧都有,
看舞台剧剧情大要,在游戏应该可以几句带过,结果游戏没提过…要不是看了舞台剧剧情大要,我是搞不懂A2在坚持什么的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-05-17 00:59:00我觉得跟FF15比很不好 那游戏烂死了 给人一种只能拿来跟鸟东西比的感觉
作者:
pan46 (pan)
2017-05-17 01:00:00反正就补设定...做过的是同一件事情
咦 A2舞台剧游戏里不是有Anemone的视角文本?两者虽然有差距 但也没差很多吧? 有点好奇是哪边没提到
可是这是无雷串……是不会差很多,个人在意差的点而已,说到底大概是脑补力不足
作者:
tomo1026 (听着 哼著 想着 )
2017-05-17 09:15:00容我骂一下第三轮最后一直切换角色的bos战一直切角色切到我好乱啊 在打啥都不知道了
A2舞台剧本来就是游戏之前出的东西啊我觉得除了没补前作型态计画以外 游戏本身够看懂了而且就算没补型态计画也无所谓放在设定集的故事我是还没看啦 但记得就是过去描述而且A2舞台剧就像楼上讲的 游戏刚操作A2就能看了
作者:
p90349 (ㄒㄇ)
2017-05-17 16:18:009S动作性差是符合人设啊,他是扫瞄型的至于动作性相对简单我认为是这款定位主要还是偏向RPG有玩过白金以外作品会知道他们的纯ACT系统是很棒的不过这些都见仁见智XD就像哈密瓜有一种哈味有的人喜欢有的人不喜欢一样像前阵子卖得很好的动画电影你的名字,也是有朋友不吃那一套
作者:
airboa (盲茫忙)
2017-05-17 18:49:00没玩过ff15的人喷15就好棒棒,没玩过nier的喷nier2就会被呛跟风电波不合还玩,横尾迷真棒!又不是每个游戏都完美,呛人跟风真的厂厂。
还会呛别的游戏烂死了跟自己喜欢的神作没得比… 每个游戏的优缺点看人能不能接受而已 地图系统很有创意 不过真的不太直观 红点随转动跑来跑去 拉的我有点晕要适应就是 顺便小声问有快捷键能直接按出地图吗?
按右边触控板之后再按L2或R2就能直接进地图了小地图是很简陋但我还不至于看不懂,而且这一定也是横尾的意思,还跟你说卫星的关系啥的
按右触控版不是直接进选单看? 大地图有点花 我后来都干脆多迷几次路记路算了XDD
没有像FF15可以直接R3进地图,不过我说的应该是最快看地图的方式了,反正支线有做的话到第二轮对地图应该很熟XD地图不大又常常重复跑,很快就记住了
试了真的有快一点 至少不用选选项XD 跑到一半就发现地图其实不大 任务关系真的会重复跑到烦不知不觉记住了XDD
这片是在帮FF15补剧情的阿 一个武器讲解FF15剧情超神