[情报] P5 全球媒体评价 94 分(目前持续更新)

楼主: ShenMue (莎木)   2017-03-30 05:57:12
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5/critic-reviews
P5 全球媒体评价 94 分
目前包括了 37 家媒体的评价。
目前是系列作最高评价纪录,也是 JRPG 十五年来的最高评价。
楼主: ShenMue (莎木)   2016-03-30 05:57:00
Eurogamer 评等:金牌 Essential
作者: pirrysal (茂)   2017-03-30 06:06:00
等等闪黑大将军来说我大闪轨如何如何的
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2017-03-30 06:23:00
看来是个擅长过誉的朋友呢考虑到后半剧情和关卡设计的完整度,大概顶多89分
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2017-03-30 06:36:00
感谢ATLUS 买日文版但看中文实况觉得中文小组好棒!!!
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-03-30 06:56:00
神作
作者: hu6111 (HU0402)   2017-03-30 07:09:00
之前还有人说P5这种游戏欧美看不上眼,现在脸都肿了。
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-03-30 07:15:00
我还是比较喜欢P4G
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 07:15:00
P5日常翻译整体是还不错 但选择支没校对错误蛮多的...日常的部份也是有不少情境错误 估计没有实际开游戏校吧
作者: goldman0204 (goldman)   2017-03-30 07:20:00
少数JRPG中文翻译的不错! GOOD!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-03-30 07:20:00
翻译团队通常不是常驻,而是应需求组成/雇用外部团队所以的确有可能没有实际透过玩游戏来校对再者,要透彻地把游戏的每个分支角落的文字看过一遍一定要透过常驻人员的协助(例如一天到晚测试分支的QA)不然很容易有漏掉的地方
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-03-30 07:27:00
敌人的名字也没统一 有些就直接用面具名了...
作者: yunsworld (大长今推广委员会)   2017-03-30 07:33:00
交涉的选择比较常摸不懂语气,不过没办法,整体的翻译我觉得非常好。
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 07:33:00
to hu6111 如果你觉得这样某人脸会肿就太小看他了XDDD
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 07:38:00
我明白这不是翻译的问题 这应该是中文试玩人员的工作
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-03-30 07:39:00
这分数比最近的赛尔达高吗?好奇问
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 07:39:00
也要看当初官方翻译文档怎么给就是了看官方有没有机会修正吧
作者: yoyo93215 (大五)   2017-03-30 07:40:00
没有 然后其实要查询很简单 就在MC网站上面打Zelda
作者: flyworld81 (阿龟)   2017-03-30 07:49:00
IGN9.7,比地平线还高啊!今年也真是强作连发!回楼上:萨尔达几乎媒体一致满分,难以超越
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2017-03-30 07:50:00
P5继续扩充真女神转生online、P4G建立的官方中文译名。以女神转生系列众多神魔名和咒语名来说,有了官方统一的译名会让翻译团队和玩家省了不少心力。
作者: kuninaka   2017-03-30 07:52:00
Zelda 97
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2017-03-30 07:53:00
也衔接了日文原版和中文版的对应。
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2017-03-30 07:54:00
好玩又杀时间
作者: FateKnight   2017-03-30 07:54:00
主要也是好玩的3a 沙盒游戏越来越多 优秀的jrpg是一直变少 分数高不是太意外啦
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-03-30 07:55:00
作者: jaeomes   2017-03-30 07:58:00
楼下大将军
作者: terry910333 (幻狼绝影)   2017-03-30 07:59:00
我觉得翻译得不错啊 交涉选项日版也是莫名其妙..
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 08:01:00
主要是情境的部份 像是刚进门就跟你说再见
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 08:09:00
交涉有些语气很难看懂
作者: NintendoGC (Goston)   2017-03-30 08:20:00
JRPG 最高不是刚出的萨尔达吗?
作者: hsinson (贱兔)   2017-03-30 08:22:00
JRPG应该是一种游戏的类别,不是单纯指日厂出的RPG。另外,萨尔达其实比较偏动作解谜冒险,不过国外也把他归在rpg
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-03-30 08:26:00
萨尔达我也不觉得像RPG 动作游戏的感觉
作者: BraveCattle (勇气牛)   2017-03-30 08:28:00
ZELDA少了RPG最基本的等级系统,不算RPG
作者: joe360813 (子瓜)   2017-03-30 08:29:00
刚进门翻错是因为在日文都是一样的词吧
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 08:29:00
萨尔达是被归在ACT吧
作者: joe360813 (子瓜)   2017-03-30 08:30:00
上百万的文本只翻错一点已经很棒了
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-30 08:34:00
开放世界 RPG 真的常常给人剧情很松散的感觉
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:34:00
这部偷走我好多时间 完全中毒了
作者: yoseii (yoseii)   2017-03-30 08:35:00
JRPG 就是强在剧情可以给人很紧凑很深入的气氛
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-03-30 08:35:00
大将军不是很信欧美媒体评价吗
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-03-30 08:39:00
有请闪黑大将军崩溃
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:40:00
这代其实还好,也可能是我玩的心态不对,不过的确偷很多时间,前期无法回SP,战斗难度完全被限制在续战力,中后期各种恶心的负面状态直接砸我方身上,运气不好就是重跑...不过很多东西都是历代传统,也只能接受了... 第一轮会玩到火大也不是没可能的就是(摊手
作者: TEAJA (Teaja)   2017-03-30 08:42:00
这次是真的修罗场啊 花心的各位要小心了www
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:42:00
我倒觉得Persona系列应该把回SP的机制通通删掉
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:43:00
主线剧情翻译还算可以懂就是了,对话那种尤其是怪物对话
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:43:00
他原本系统机制本来就是希望玩家把殿堂"分次"攻略了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:44:00
啊我就想练功阿,利用有限的SP看能练到(赚到)多少你管我
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:44:00
这代其实更明显要分次攻略殿堂了+1 不管是剧情或预告信
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:44:00
因为想拼一轮全coop啊...
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:45:00
那就不要抱怨回复难囉 挑战极限是你的决定
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:45:00
不过我觉得前期和资源枯竭战斗也是一种醍醐味
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:45:00
所以我说是玩法问题,殿堂多跑几次还是有些小屋区间特别长
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:45:00
对呀,既然是你自己想练功跟挑战能赚多少,就不能怪前期
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:46:00
后期没回复sp难度应该会提升不少
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:47:00
这个也该修掉,这样容易使很多玩家为了一轮满而选固定玩法,还有减少很多人玩第二轮的意愿
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:47:00
技能消化sp变多 一般可能走个1/4就耗竭了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:47:00
所以我的重点根本就是在SP回复这个东西到底是要有还是没有
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:47:00
干嘛逼玩家玩第二轮XD
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:48:00
这次其实已经变相逼玩家玩二轮了,一开始难度又有感于SP
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:48:00
不,玩不玩第二轮是玩家自身,我也反对游戏逼玩二轮QQ
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:48:00
为了看一两个没升满的coop就要再玩50小时 别这样逼玩家
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:49:00
当然到了后期和二轮就各种辗我是不反对..
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:49:00
但我觉得能一轮满反而让人会容易都朝一轮满的方式打-.-
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:49:00
认为只是选择问题 你可以选不装回sp道具挑战
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:49:00
纯粹是回应fly讲的“不能让玩家一轮coop满”
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:50:00
为了看一两个没升满的coop就要再玩50小时 别这样+1XD
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:50:00
你还是不懂我说的,我的意思是有SP和没SP攻略难度差异太大一般玩家拿到SP回复会不装吗,我是会装啦..虽然特定王还是会换SP,毕竟一场战斗SP可能会用不完
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:51:00
你可以选择只买一个或两个sp道具
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:51:00
不过这款算还好了,我个人是最反感剧情藏二轮的那种
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:51:00
我是会跑二轮啦,只是第一轮的时间不少被吃在重跑...因为COOP不可能第一轮全跑完,想看剧情一定要二轮的
作者: dreamwing11 (呜咕)   2017-03-30 08:51:00
你不想回SP可以自主限制阿 有什么好拔的?
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:51:00
我个人是只有主角带 我觉得这样算刚好
作者: maybe506 (Maybe)   2017-03-30 08:53:00
FF15呢
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2017-03-30 08:53:00
安全模式是大家的好朋友
作者: corey5048 (钱科)   2017-03-30 08:53:00
英文版这么早出一定是要躲闪轨3
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:53:00
另外我还想骂那个潜伏模式锁视角有够不舒服的,怪就在你旁边还要等他离开,然后离开潜伏,盖布袋....
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:54:00
我讲啦,拔了就是避免有人拿前期不能回sp跟迷宫太长当缺点呀,因为原本机制本来就是希望你多次分批攻略..
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-30 08:55:00
一轮COOP要全满 时间很足够吧
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2017-03-30 08:55:00
我是认为可以延长拿到sp道具的时间啦
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:55:00
没看攻略不是每个人都玩得出来
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:55:00
第一轮不看攻略的话其实全满要非常拼XDD
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-30 08:56:00
这代一轮五维跟coop满我觉得比前作简单,一堆coop都直接绑在剧情上了
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-30 08:56:00
因为你还要花时间去升五维,coop的触发有些也要摸索
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:56:00
我是觉得大气功贴布太威了应该摆coop高等一点的地方啦...
作者: nightdragen (小二)   2017-03-30 08:56:00
之前版上是有人没看攻略全满,但时间分配要抓很准
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-30 08:57:00
主要是这次有些社群功能很威 拿的顺序很重要一开始五维点错方向没有及时触发就会被吃掉好几天
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 08:57:00
没SP回复打起来会绑手绑脚 更依赖普攻 战斗时间拖长 拔了战斗系统评价会爆死
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:58:00
有些社群影响到攻略能更具有弹性,有些放到过关都没差(雷一个关卡分十天打就好啦(恩恩
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 08:59:00
降低战斗时的选择性不是好事 而有时间限制又一堆事件要跑 想要一日跑完殿堂本来就是人之常情
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 08:59:00
想问一下,有一些老鼠化这种异常状态,只能嗑药恢复吗...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 09:00:00
如果没时限谁会想一天跑完阿
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:00:00
老鼠化虽然很可爱可是没恢复就是准备死一只...
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 09:00:00
是说想问下12月的部分 这时间点还能跑社群吗?目前玩到6月 但攻略时身上忘了带社群P 漏了2个P加成
作者: CALLING (Hideki)   2017-03-30 09:01:00
翻译的问题可能在于译者没办法边玩边翻吧 只能直接用文稿翻
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 09:01:00
现在头很大考虑重玩orz情境的问题是中文试玩人员的工作 不是翻译啊情境没弄好的地方... 我只玩到6月初已经看不少了
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2017-03-30 09:07:00
回SP很重要嘛?要爽玩,去玩最简单的就可以啦
作者: s870262 (范)   2017-03-30 09:08:00
12月的地方 记得日子只剩下五天左右
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 09:09:00
好吧 看来还是skip重跑好了...
作者: monocero (食人兽)   2017-03-30 09:09:00
选normal没压力XD 只觉得自由时间不够,被MOKA阻挡烦烦,迷宫设计比P3好玩,P3就是爬爬爬QQ
作者: allen0205 (阿邱)   2017-03-30 09:10:00
12月至少有15天左右可活动
作者: yeary2k (开心成真)   2017-03-30 09:13:00
迷宫一次推完就会有比较多时间~
作者: ckh26 (没有)   2017-03-30 09:13:00
没看攻略一轮coop很困难吧,我都觉得miss掉满多了
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:13:00
这次一轮coop max意外的不会很难耶 可参照小弟版上拙作不过我觉得前提是有p3 p4曾经max过的经验 会比较容易抓感触
作者: aterui (阿照井)   2017-03-30 09:15:00
就是要有预先知识,初见怎么知道要先升谁?
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 09:16:00
哦哦 感谢c大 等等吃完早餐开始重跑
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:16:00
讲真的这代没什么第二轮要素 有点懒得跑
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:16:00
反倒是p5我没玩第二轮的原因是palace攻略实在太腻
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 09:16:00
啊不然游戏是要帮你内建攻略吗
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:17:00
省掉赚钱还有P应该第二轮花的时间会少很多,也还好啦..
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:17:00
这次迷宫设计我觉得大而无当 打久了很无聊PERSONA系列的迷宫又没剧情浓浓的作业感 还特别长
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:18:00
当时我也是边爬2ch边升coop的 要说是看攻略..也算是吧?
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:19:00
然后这代社群剧情也蛮无聊的....
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2017-03-30 09:19:00
我是没看到攻略底下备注要带社群P 所以浪费了不少时间
作者: seraphic298 (seraphic298)   2017-03-30 09:19:00
船的作业感真的很重那连络通道我过到很烦 其他倒还好
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:20:00
是希望下一代做一些革新啦 不然从P4G玩到现在觉得大同小小异
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-03-30 09:21:00
迷宫慢慢分天推表示舒服
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:22:00
我P4G跑了三轮 但P5不太想跑第二轮
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:23:00
这次评分是高得超乎我预期,不过P3、P4本来欧美那边评价也就很不错了
作者: Dark74 (黑暗74)   2017-03-30 09:23:00
P5 只有 94 分?
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:23:00
P4到现在也快九年了就是了,玩家心态也有点改变吧XDP5的设计如果是八年前的我玩应该..... 还是会念一下..不过P5还是时间杀手我不否认就是了..
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:25:00
P3 P4 P5一路玩下来(包含各代改版)可以很明显感受到
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:25:00
还好我是玩P4G入门der
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:26:00
凯萨琳,也可以看出对P5画面演出影响很大
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:26:00
P5和美术有关的我都觉得超赞的阿,没事我还会战斗中三角连打,看P被叫出来还有配音每次的不同....
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:27:00
不过改革创举以及主题来说还是P3最杰出,当然不管是
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-03-30 09:27:00
拜托要出加强版啊 我觉得怪盗团还有好多故事可以说啊
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:27:00
好想穿便服打殿堂阿(抱头
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-03-30 09:28:00
迷宫日版我打通时间绝对比花时间合p来的少
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:28:00
这次P5就很像当初玩P4的感觉,整体很出色了,但可以
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:28:00
是说这代主角好像没有神格XD P4那神格太夸张了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:29:00
想像未来出强化版的更高完成度版本
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:29:00
面具一叫出来就是伊邪那崎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 09:29:00
已经有放出便服DLC了啊 免费
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:29:00
中文版有了吗... 我上周末看的时候没有,回去看看多谢指点
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:30:00
现在合P已经比P3和P4要温柔亲切太多了,一代比一代爽
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:30:00
其实P4G的面具合成就改成跟P5一样了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:31:00
所以我是打P4而不是P4G啊,不过即使这样,P5的一些新系统还是让养成又更轻松了一步
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:32:00
有吗 其实P5少了P4G的看海耶 有点不方便
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:32:00
别的不说,以前技能继承不能选,真的是洗到天荒地老
作者: cvca (○)   2017-03-30 09:32:00
应该会有p5h吧 那个反派的故事有很多能补 or修正阿
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:33:00
P4G后就轻松很多,P5甚至可以喂经验值和克服弱点
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:33:00
克服弱点也要花几天洗的样子? 上次丢进去是学到技能XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2017-03-30 09:34:00
出手排就买
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 09:35:00
他克服弱点的方式就是学到对应弱点属性的抗性技能
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-03-30 09:35:00
这次很多功能都很好用 还可以一大早就合出义经降低难度XDDDD
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 09:35:00
反正合出义经就躺着打了
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2017-03-30 09:35:00
第一次接触这系列 超好玩 根本精神时光屋~~~
作者: best159357 (Sawa)   2017-03-30 09:37:00
翻译我倒是发现一个很明显的错 就是人物 狮童正义 这个名字 虽然开头时觉得很正常 在很后面的时候CG影片里的汉字是打狮堂正义 不知道未来会不会修正
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-03-30 09:37:00
双胞胎最后可以用钱去合等级比较高的P啊
作者: zerosaviour (........)   2017-03-30 09:41:00
FFXV的新13章有错字...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 09:41:00
这代系统面和社群技能真的让难度大幅降低以前很多麻烦的地方,这次都有救济手段
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 09:45:00
不过剧情模式状态不能随时SL是不是设计上有难度..虽然很少连续剧情会让你半小时不能存盘就是了...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 09:58:00
这次迷宫有办法一次打完吗 玩P4时习惯把迷宫压在一天
作者: justeat (小玉)   2017-03-30 09:58:00
评价这么高?这游戏完全没有时间观念!如果以玩20小时的感受来说,这游戏根本不行
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 09:59:00
打完 P5现在还有多一个发预告信的手续 鸭志田那边我在
作者: justeat (小玉)   2017-03-30 10:00:00
只适合花很多时间在一款游戏的人
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 10:00:00
期限前一天找到秘宝才说还要一天来发预告信只能重打XD
作者: windfeather (W.F)   2017-03-30 10:01:00
这代迷宫有剧情限制,至少都要分2-3天才能攻略
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 10:01:00
可以 我普通一天探索完鸭志田日历上有写预告信最后日期
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2017-03-30 10:05:00
第一次打没有写啊 只有写退学日期XD 想说5/1前给他打完就好 到了秘宝房猫猫才说还要一天发预告信让秘宝现型 然后发完隔天主角就被警察带走了XD
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2017-03-30 10:06:00
有玩RPG 不花大量时间的道理吗 XD
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2017-03-30 10:06:00
可能他每套游戏都只玩20小时吧
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 10:07:00
不过失败好像可以回到一周前,印象不知道哪次GG有这选项
作者: scenes   2017-03-30 10:07:00
被预告信阴+1 整个重来
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-03-30 10:16:00
第二个迷宫有被迫分段打 后面应该都可以一天过
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-30 10:17:00
评价这么高真是厉害
作者: iisroking (蓝山山)   2017-03-30 10:18:00
真的好玩推
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2017-03-30 10:20:00
记得有幕翻译,真进到校长室就说告辞了XD...
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-30 10:40:00
好奇问一下玩20小时的感受是什么感受
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 10:41:00
干,美术馆怎那么难打 的感受吧
作者: iisroking (蓝山山)   2017-03-30 10:47:00
搞不好连美术馆是什么都还不知道吧
作者: jerryex (阿汤)   2017-03-30 10:48:00
一般的RPG有20小时以内的吗?最近玩的每款都破百小时
作者: kuninaka   2017-03-30 10:52:00
FFXIII
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 10:56:00
只冲主线的话20小时内其实不少我本来也是想最后一天再去 幸好进度超前的我妹有提醒
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-30 10:57:00
188...
作者: jerryex (阿汤)   2017-03-30 10:58:00
我玩游戏一定都把支线剧情玩完 直冲主线太浪费了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 10:59:00
FFXIII印象我玩六十小时就受不了了,P5已经四十了..不过最近玩的心情不是很爽,感觉要破应该要一百小时XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-30 11:00:00
如果迷宫可以短一点社群事件丰富点就完美了
作者: feeling5322 (伟哥4ni)   2017-03-30 11:01:00
这分数满实在的 少数可以让我沉迷的游戏
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-30 11:04:00
社群真的比较有意思XD 前阵子玩到命运,听到声音有点伤感
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-30 11:05:00
P5迷宫除了最后几个我都觉得设计很有趣,所以觉得长度还可以接受
作者: jerryex (阿汤)   2017-03-30 11:10:00
P5也可以直冲主线 放学就回家 晚上直接睡觉(误
作者: kaku216   2017-03-30 11:14:00
好玩
作者: NerVGear (Phantom)   2017-03-30 11:36:00
我是觉得可以把迷宫长度缩短啦 真的太长当初不做这么多迷宫我想剧情应该更完整后半有点被腰斩的感觉
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-30 11:42:00
后半就...浓浓的P5G味道啊XD
作者: OEC100 (OEC100)   2017-03-30 12:02:00
这片让我这礼拜都3点才睡…
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-03-30 12:06:00
看来不是只有我觉得后半段哪里不太对劲剧情是没有不合理的地方 演出也ok 但就觉得少了点什么
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-30 12:18:00
迷宫是长是短就见人见智了每个人的喜好都不太一样迷宫太少太短我也不太喜欢
作者: haogo (...)   2017-03-30 12:28:00
神作无误 时间小伦
作者: torahiko (虎彦)   2017-03-30 12:38:00
后半感觉有点赶 除此之外真的是精神时光屋没错XD
作者: ifyoutry (马H)   2017-03-30 12:46:00
确实后半有腰斩的感觉 这分数算蛮中肯的
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2017-03-30 13:24:00
第一个地图被预告信阴+1
作者: helba (网络贫民窟)   2017-03-30 13:26:00
p4g都92了,正常p4g国外刚上时是95 现在92
作者: supereva (eva)   2017-03-30 13:44:00
太好了 这样应该会有个便宜加强版 到时候再玩
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-30 14:01:00
等完整版...游戏发不到半年,以ALTUS的个性不会随便让本传大作随便出完整版吧?
作者: mysteria (青羽)   2017-03-30 14:05:00
p4到p4g好像有四年以上吧 可以慢慢等xddd查了一下 约四年没错
作者: hjk145h (Mixture)   2017-03-30 14:13:00
现在就要等P5G? PS6看有没有机会
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-30 14:15:00
爱等慢等,说不定会出在PSNOVA哦^_<
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-03-30 14:20:00
不过当初P3F很快就上了
作者: waynemayday (维尼)   2017-03-30 14:22:00
近年JRPG都拿石头砸脚,这片是正常发挥
作者: kuninaka   2017-03-30 14:26:00
SO5好好作也是能九十五分FFXV完整版应该估计也有九十几接下来看闪轨3能不能破九十
作者: aterui (阿照井)   2017-03-30 15:04:00
P3 2006年7月13日  P3 FES 2007年4月19日
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-30 16:10:00
真的想玩的连等个中文版都很煎熬,甚至先冲日文的也一堆人,不是真的想玩的永远都有借口啦没中文>我等中文版中文版出了>我等DLC全部出完一口气玩比较过瘾DLC出完了>我等年度版比较划算年度版出了>我等他二手价格平稳二手价格卡半年不动了>我等他进PLUS应该快了
作者: JingYi09 (ChingYi)   2017-03-30 17:37:00
楼上中肯~~~
作者: Fate1095 (菲特)   2017-03-30 18:04:00
冲首发+1
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-03-30 20:47:00
闪黑大将军崩溃
作者: sam39192 (samuel)   2017-03-31 06:42:00
回rk大其实不用蹲下也可以偷袭到怪debuff有够烦+1有时候全团都被上到真的会想死…

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