※ 引述《bachelorwhc (积积阴阴德)》之铭言:
: Sound
: 音乐普普,没特别出色也没特别糟;
: 应该说割草Game内的噪音本来就很多,BGM没有特别突出算是好事。
: 缺点是 平常对话没有全语音,当然、这个在历作无双都没有做到,
: 基本的即时演算、过场影片等重要桥段则是全语音。
大部分都是原作品BGM的改编,
有一些要特别听才听得出来
: 真三八
: Gameplay
: 战斗部分还停留在真三七,有一个我还没确认的,就是无双的数量;
: 目前每个角色的无双只能放一种,不知道是我等级不够还是怎样,如果每个角色
: 真的只有各只有一招无双,那我只能说我对KOEI真的满失望的。
这算缺点吗?....
目前有复数无双的也只有真三系列而已,
其他系列都没有采用啊
: 每个角色都会在战斗结束后取得一堆卡片,卡片的数值跟效果决定在战斗中的表
: 现。所以没有武具更没有马匹。
: 当然你要DOA那档人拿武器很奇怪喇,只是战斗后拿到的几乎都是垃圾卡、合成也
: 没说明规则,运气成分感觉很严重。卡片先天上就有技能槽的数量限制,技能则
: 可以在冶炼厂透过素材生成嵌入。
: 与其如此不如回到传统无双的作法:特定条件拿稀有武器
这游戏是有稀有卡片的,制作人有说过
只是一般来讲稀有武器“多半”不会好过玩家自己刷自己合的武器
不过无双的合成系统因为要拖长游戏时间的关系做的很诡异也不是第一次了....
合成卡片基本上可以无视,
要高等级卡片去接角色任务就好
: 我不得不说,除此之外,任何叙事的部分都描述得很随便;首先:很王道的背景、
: 很随便的铺陈、很好猜的发展,我虽然知道这是一个玩爽的游戏,但是KOEI勉强掰
: 出这样的故事跟背景,我还宁可KOEI直接告诉我:
: “其实这就是KOEI版的任天堂大乱斗,开打喇干~”
: 也不要挤出一个国中生等级的剧本。
: 角色的日常对话就有很多槽点值得一看,看得出制作组的细心。但在战斗中武将参战
: 给我的感觉就是:“我们人物就是这么少,反正我就是出场了,不要问为什么”
蛇魔也差不多是这样。
基本上这种的就是看角色间的小互动跟捏她,
这边的缺点就是如果玩家不是那么广泛的玩过所有收录作品,
就一定会有看不懂的捏他。
不过整体角色演出目前看起来还OK。
: Verdict
身为一个已经快要变成反射性买无双的无双丧尸,
这款目前给我的感觉是至少没有版上说的那么雷;
如果你对无双不排斥,那可以来玩玩看,
反之的话这款无双本来也就多少都有近代无双的一些缺点。
还不敢讲推荐,不过至少适合喜欢无双的人玩。