废话我就省了 直接跳重点
Sound
音乐普普,没特别出色也没特别糟;
应该说割草Game内的噪音本来就很多,BGM没有特别突出算是好事。
缺点是 平常对话没有全语音,当然、这个在历作无双都没有做到,
基本的即时演算、过场影片等重要桥段则是全语音。
Graphics
画面等级还停留在真三七HD的时代,帧数还算稳定,不过有几个小缺点:
1. DOA那群人的建模刚好达到恐怖谷标准
可能是因为人物表情太僵硬的关系,看起来很像硅胶人偶
2. 头发动画用的骨骼太少,以HONOKA的表现最怪异
本次无双演出,环境跟招式的光源会进入颜色运算,整体来说画面部分还算可以
个人还是期待真三八的表现
ㄎ
真三八
Gameplay
战斗部分还停留在真三七,有一个我还没确认的,就是无双的数量;
目前每个角色的无双只能放一种,不知道是我等级不够还是怎样,如果每个角色
真的只有各只有一招无双,那我只能说我对KOEI真的满失望的。
这次无双群星当然也要练等刷道具,
就是历代无双用来增加耐玩度的手段──
把游戏变作业
每个角色都会在战斗结束后取得一堆卡片,卡片的数值跟效果决定在战斗中的表
现。所以没有武具更没有马匹。
当然你要DOA那档人拿武器很奇怪喇,只是战斗后拿到的几乎都是垃圾卡、合成也
没说明规则,运气成分感觉很严重。卡片先天上就有技能槽的数量限制,技能则
可以在冶炼厂透过素材生成嵌入。
与其如此不如回到传统无双的作法:特定条件拿稀有武器
这款游戏的耐玩度建立在另一个要素上,就是大地图任务;
玩家可以接触各种游戏预先设定好的小任务(其实就是作业),每个任务的性质与
报酬都不一样,而主线剧情也是在大地图上接触进行;其次角色之间也会有支线
剧情(SIDE STORY),就是给KOEI玩家看各作品人物脱线用的。
要注意的是很多剧情跟人物的过场回收必须满足一定的条件,可能会发生你做了
某个任务选择后而其他任务消失的状况;这时候要嘛就是S/L、要嘛就是等下轮再
来。
值得称赞的新系统是 割草的时候可以呼叫其他角色来战斗,分为两种:
1) 放技能
2) 连系战斗
放技能就像格斗游戏的支援角色,出来打一招就回去了;连系战斗则是切换为主要
操作角色,而你原本的角色会在身边,两个角色之间会有羁绊线连着。由于连系可
以叠加而且量槽重置,玩家可以用霞打到一半时呼叫玛莉、量槽快用光了就呼叫穗
香以此类推……你就会看到五人排成一排在割草。
第二个则是无双狂热,感觉就像是……开趴?
无双狂热其实就是BASARA跟无双解放、敌人进入慢动作、攻击加成的状态,这时候
其他角色会在画面HUD上加油、攻击画面里的敌人,只要割草割到一定的程度时间
就会延长,直到最后四个队友全部都在画面上加油、时间结束时,五人战队就会回
到地图上炸图。
Story
本作剧情的价值就是 看KOEI那群版权角色脱线而已──
就这样。
我不得不说,除此之外,任何叙事的部分都描述得很随便;首先:很王道的背景、
很随便的铺陈、很好猜的发展,我虽然知道这是一个玩爽的游戏,但是KOEI勉强掰
出这样的故事跟背景,我还宁可KOEI直接告诉我:
“其实这就是KOEI版的任天堂大乱斗,开打喇干~”
也不要挤出一个国中生等级的剧本。
角色的日常对话就有很多槽点值得一看,看得出制作组的细心。但在战斗中武将参战
给我的感觉就是:“我们人物就是这么少,反正我就是出场了,不要问为什么”
Verdict
接下来没意外就是KOEI卖服装DLC,可以的话我还满希望零系列参战的、各作的参战
人数也都可以增加;这作到底会不会有加强版或续作,就看各位捧不捧场。原则上是
可以玩的作品,但随便的部分很多。
优点:
+ 爽快、轻松的战斗
+ 像RPG一般的地图任务系统
+ 看各作品角色齐聚一堂
缺点:
- 还有成长空间的画面品质
- 参战角色仅限热门角
(DOA两个菜逼巴可以参战 海莲娜、丽凤、瞳、心大概要哭了)
- 无双技只有一种(待确认)
- 作业感
- 设计不良的卡片系统
- 宁可它不存在的剧情
- 泡温泉不够养眼喇干!!
作者:
pigss00 (长毛猪)
2017-03-29 21:53:00按照光荣的尿性,特定条件拿SR卡,应该不会没可能吧?
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2017-03-29 21:55:00最后才是重点
官方已经放出服装DLC的列表,有够多… ,单品200日圆,全部算起来要5400,不过可以用优惠价格3800一次入手
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2017-03-29 21:58:00还我期待的大蛇啦><
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2017-03-29 22:04:00巴哈目前有人在实况 感觉雷雷der..
谁叫DOA那两个新人当初硬是拿下DOA5人气前两名连女主角等级的双忍都被挤到3、4名去
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-29 22:11:00DOA虽然是两个菜鸟 但却是最红的角色
以人气考量,DOA系列抓那四人还算合理虽然我更想看到忍外3的四人模组参战啦
其实无双七with猛将传没想像中烂,内容够丰富,现在买也便宜,前阵子玩的还蛮开心的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-29 22:12:00剧本则是本来就不该期待 XD
用DOA5的模组去打无双真的很怪,忍外模组会好一点
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2017-03-29 22:16:00感谢扫雷的勇者!
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2017-03-29 22:17:00游戏还没正式开卖 gs板一堆XD 画面vita水准而已
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-29 22:20:00快出大蛇新作阿 在把远吕智拖出来吧
作者:
kurtc (夏日的误会)
2017-03-29 22:26:00有人群星跟烙印无双都玩过的吗 比较起来如何 明晚才能回家玩 想知道差异
本看大家入坑,我也想入,就捏著了!真田丸,会不会也一样?
直接出DOA无双就好了 模组都现成的 DLC卖爽爽
作者: friendbill (Vincentwei) 2017-03-29 22:34:00
想问如果和真田丸比较的话比较推哪一款?现在在犹豫真田丸还是群星
作者:
blitzran (heromater)
2017-03-29 23:06:00有合作或决斗模式吗
这款从情报到画面风格到系列都是满满的粪味,搞不懂怎么那么多人还在期待
作者:
longya (嗯)
2017-03-29 23:18:00各种马后炮大师上线啦!
作者:
looop (小正)
2017-03-29 23:19:00我也希望零系列参战....可是五代跑到wiiu了说....
作者:
kurtc (夏日的误会)
2017-03-29 23:25:00喜欢就好 粪不粪每个人看法又不一致
真田丸虽然改比较像rpg玩法,但是应该没这么惨XD不过比较推荐喜欢战国历史或有看日剧真田丸的人
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-03-30 00:05:00什么!没红叶?那我pass了…
无双大蛇2U有红叶可以玩,我记得龙隼饭纲落是角方方角(?绫音饭纲落是方方角??
大蛇2U玩起来很不顺,即使用boost mode也是一样,只是角色够多XD
作者:
lancer21 (lancer21)
2017-03-30 00:37:00克莉丝特弗罗丝不知道哪个作品的 好强清怪超轻松www
作者:
avans (阿纬)
2017-03-30 00:38:00推! 超有爱玩家的心得!
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-03-30 01:43:00感谢好文~
算中规中矩吧 就刷刷割割 玩习惯无双的应该可以接受
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2017-03-30 02:19:00呼叫其他脚色看起来就是蛇魔2U的系统?
推“其实这就是KOEI版的任天堂大乱斗,开打喇干~”
作者:
onelife (旺來)
2017-03-30 07:08:00DOA的建模不差吧,应该是差在render
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-03-30 09:26:00回某楼 克莉丝是无夜国度的 我觉得这只待遇各种亲女儿
作者:
ashinet (米克)
2017-03-30 11:50:00跟DQH剧本相比如何呢?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-03-31 03:29:00这款我最在意的是接口为啥变得如此廉价感觉