废话我就省了 直接跳重点
Sound
音乐普普,没特别出色也没特别糟;
应该说割草Game内的噪音本来就很多,BGM没有特别突出算是好事。
缺点是 平常对话没有全语音,当然、这个在历作无双都没有做到,
基本的即时演算、过场影片等重要桥段则是全语音。
Graphics
画面等级还停留在真三七HD的时代,帧数还算稳定,不过有几个小缺点:
1. DOA那群人的建模刚好达到恐怖谷标准
可能是因为人物表情太僵硬的关系,看起来很像硅胶人偶
2. 头发动画用的骨骼太少,以HONOKA的表现最怪异
本次无双演出,环境跟招式的光源会进入颜色运算,整体来说画面部分还算可以
个人还是期待真三八的表现
ㄎ
真三八
Gameplay
战斗部分还停留在真三七,有一个我还没确认的,就是无双的数量;
目前每个角色的无双只能放一种,不知道是我等级不够还是怎样,如果每个角色
真的只有各只有一招无双,那我只能说我对KOEI真的满失望的。
这次无双群星当然也要练等刷道具,
就是历代无双用来增加耐玩度的手段──
把游戏变作业
每个角色都会在战斗结束后取得一堆卡片,卡片的数值跟效果决定在战斗中的表
现。所以没有武具更没有马匹。
当然你要DOA那档人拿武器很奇怪喇,只是战斗后拿到的几乎都是垃圾卡、合成也
没说明规则,运气成分感觉很严重。卡片先天上就有技能槽的数量限制,技能则
可以在冶炼厂透过素材生成嵌入。
与其如此不如回到传统无双的作法:特定条件拿稀有武器
这款游戏的耐玩度建立在另一个要素上,就是大地图任务;
玩家可以接触各种游戏预先设定好的小任务(其实就是作业),每个任务的性质与
报酬都不一样,而主线剧情也是在大地图上接触进行;其次角色之间也会有支线
剧情(SIDE STORY),就是给KOEI玩家看各作品人物脱线用的。
要注意的是很多剧情跟人物的过场回收必须满足一定的条件,可能会发生你做了
某个任务选择后而其他任务消失的状况;这时候要嘛就是S/L、要嘛就是等下轮再
来。
值得称赞的新系统是 割草的时候可以呼叫其他角色来战斗,分为两种:
1) 放技能
2) 连系战斗
放技能就像格斗游戏的支援角色,出来打一招就回去了;连系战斗则是切换为主要
操作角色,而你原本的角色会在身边,两个角色之间会有羁绊线连着。由于连系可
以叠加而且量槽重置,玩家可以用霞打到一半时呼叫玛莉、量槽快用光了就呼叫穗
香以此类推……你就会看到五人排成一排在割草。
第二个则是无双狂热,感觉就像是……开趴?
无双狂热其实就是BASARA跟无双解放、敌人进入慢动作、攻击加成的状态,这时候
其他角色会在画面HUD上加油、攻击画面里的敌人,只要割草割到一定的程度时间
就会延长,直到最后四个队友全部都在画面上加油、时间结束时,五人战队就会回
到地图上炸图。
Story
本作剧情的价值就是 看KOEI那群版权角色脱线而已──
就这样。
我不得不说,除此之外,任何叙事的部分都描述得很随便;首先:很王道的背景、
很随便的铺陈、很好猜的发展,我虽然知道这是一个玩爽的游戏,但是KOEI勉强掰
出这样的故事跟背景,我还宁可KOEI直接告诉我:
“其实这就是KOEI版的任天堂大乱斗,开打喇干~”
也不要挤出一个国中生等级的剧本。
角色的日常对话就有很多槽点值得一看,看得出制作组的细心。但在战斗中武将参战
给我的感觉就是:“我们人物就是这么少,反正我就是出场了,不要问为什么”
Verdict
接下来没意外就是KOEI卖服装DLC,可以的话我还满希望零系列参战的、各作的参战
人数也都可以增加;这作到底会不会有加强版或续作,就看各位捧不捧场。原则上是
可以玩的作品,但随便的部分很多。
优点:
+ 爽快、轻松的战斗
+ 像RPG一般的地图任务系统
+ 看各作品角色齐聚一堂
缺点:
- 还有成长空间的画面品质
- 参战角色仅限热门角
(DOA两个菜逼巴可以参战 海莲娜、丽凤、瞳、心大概要哭了)
- 无双技只有一种(待确认)
- 作业感
- 设计不良的卡片系统
- 宁可它不存在的剧情
- 泡温泉不够养眼喇干!!