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《Final Fantasy VII》重制版从来就没有打算完全遵照原版的精神;制作人野村哲也表
示,新版本并不会出现那种 1997 年代在 RPG 中常常使用的回合制战斗模式。
我们都开始好奇到底会使用什么样的战斗系统来取代原本的 ATB 回合制,不过一直都没
有得到任何确切的答案,但一些有涉及到《Final Fantasy VII》重制版战斗系统的游玩
画面在这次的访谈中公开了。
在与一篇日本法米通的访谈中,野村哲也谈论了最新的《Final Fantasy VII》重制版画
面截图,内容展示主角克劳德使用掩体的画面。
“在故事中,在你必须四处潜行的情况下,你没办法直接大喇喇地走在走道中央。”野村
哲也解释。
“在原版中会有着随机的遇敌设定,这部分当时需要运用到玩家的想像力,但由于重制版
本将会使用无接缝的游玩系统,你也可以清楚地看到自己的潜行路径,所以我决定这种比
较写实的设定比较适合新版本。”
使用潜行游玩方式来取代随机遇敌系统,《Final Fantasy VII》重制版的掩体可以用来
避免战斗遭遇,或是当成丢掷手榴弹偷袭警卫时的掩蔽物。然而,野村哲也还强调,玩家
如果喜欢,也可以选择直接冲向敌人与他们展开战斗。
野村哲也还证实了巴雷特也可以使用掩体,并表示“枪手”还有一个与这个有关的“特殊
的要素”,但他还不想透漏太多细节。毕竟这是《Final Fantasy VII》重制版,不是吗
?
另一张《Final Fantasy VII》重制版的最新画面展示了与著名的“Guard Scorpion”战
斗的场面,而野村哲也对此也有很多话要说。很明显的,更宽阔的战斗场地让玩家在克劳
德与巴雷特两个角色之间自由切换。
“举个例子,当克劳德遇到使用刀子无法砍到的敌人时,切换到巴雷特就能有效的改善这
种情况。这种系统还能带来更多的战术选择。”他表示。
“Guard Scorpion 在战斗到一半时会改变型态,并展示出原版本中没有出现过的战斗表
现。另外,在这张截图中,飞弹之类的武器会从天而降。很明显会让这场战斗变得更加壮
丽。”
而这些新内容不只改变了视觉特效而已;《Final Fantasy VII》重制版的战斗系统还包
含了“地图与目标摧毁”,而玩家也有机会可以摧毁敌人的某些部位,例如 Guard
Scorpion 的脚。
《Final Fantasy VII》重制版将会分集推出,但尚未公开上市日期。但应该可以希望能
在今年内看到第一部的推出。
野村哲也表示 Square Enix 需要“多一点的时间”来在《Final Fantasy VII》重制版公
开更多内容之前“加强”这款游戏的“系统”-虽然野村指的“多一点的时间”可能跟
Valve 的一样,所以暂时先别太期待吧。
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好了 以下开放给常常说重制的战斗不是原汁原味的回合制就拒买的人朋友报名.......