※ 引述《zate (宁静的世界)》之铭言:
: 很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞错了什么东西。
: 仁王就是走出了自己的路,多了打宝要素,多了技能树可以点。
: 让一般人就算手残,只要肯打宝练功,一路走到最后也能把以前
: 苦战的怪轻松打。且仁王有机会可以打的帅打的快打不停,跟血源
: 、黑魂完全不同,这才是他成功的地方。
: 地图上我觉得黑魂蛮有意思的,视野辽阔,以前远远看到的地方可
: 以走到,别有一番风味。仁王地图较小,但觉得蛮细致的,日式建
: 筑的风味都有出来,忍者屋也被天花板表的很有趣。各有千秋吧。
: 怪真的太少了,不如说关卡太多显得来来去去就那几只怪物,不然
: 怪物也会拿不同的武器,不同的动作模组倒是觉得挺有趣的。人型
: 魔王打从试玩版就很有高手高速过招的感觉,当然现在被神手们破
: 解轻松打法,加上缓速太威变得有点简单,但这也是给手残党一条
: 生路啊。想有跟血源一样难就用血源打法去打不就好了,没有武技
: 没有阴阳术,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。
: 结论,仁王算是PS4可以打的很过瘾的ARPG了,就算是手残党,也可
: 以玩的很开心啊。
这篇讲到我心坎里了,仁王的黏着度跟血源还有黑魂的要素不同。
血源跟黑魂主要就是在挑战王的挑战感跟战胜之后的爽度,
仁王完全不同,他主要放在两个地方,一个是刷宝
(这部分见仁见智因为打太强后面实在用碾的)
今天有板友提到流转切换武器很好玩,今天下班回去又开始找井伊泡茶练。
https://youtu.be/Ve4mTjeNPz0
直接上影片,井伊吃刚力放克金磊落到死最多30秒,干嘛这样打2分钟?真的就好玩而已
而且真的蛮好玩的,打游戏不就是看能不能在之中找到乐趣吗?
仁王算是我最近玩过最好玩的动作游戏,因为他的核心很棒,就像影片展示那样。
每个武技都有帅的地方,不玩武技的手残党就走99阴阳当然也可以通关。
仁王相信全程用中段或是上段重斩很多人都有把握全破,但是就上来吐好简单?何必呢?
我相信该项武器精通的并不多,像是枪本身有两个奥义:枪体变跟突刺不反弹强化。
枪体变奥义完全是针对手残党设计的,不需要点用操作就可以做到一模一样的效果,
简单讲就是在连段中切到上段残心再流转回来 多了一次流转的效果 还可以放枪体变
影片中的枪体变就是实际操作的状态(这个不困难 熟不熟而已,熟了省6点奥义点)
(如果要压等肯定每点都很珍贵,但是不压等的应该没差
目前觉得角色成型差不多180左右 主副武各一把 对应属性到加到一个60一个40
忍阴阳各20 招灵25 这个状态 加上武14左右)
但是练会了也是一个爽度而已,有更强的打法更快的速刷,如果你的目的是放在刷宝。
如果目的放在连段的华丽度,就会开始觉得这个系统非常有趣而且有发展空间。
就这样一直练功三小时就过了 XDDDDD
像我自己就是想把这些连招练习到能在打王时很顺用出来,高伤武器反而变负担
(怪血太少不够连阿)
游戏不就是这样,提供玩家End Game之后的乐趣也在此。
但是找不到乐趣也是很可惜而已,没有体会到游戏有趣的地方,因为他的设计本来
就不是像黑魂系列一直往上打到十轮、二十轮、一百轮,而是在他有趣的操作系统上面。