Re: [心得] 仁王一轮全破小抱怨

楼主: zate (宁静的世界)   2017-03-02 20:34:48
很多人拿仁王比血源、黑魂,是不是搞错了什么东西。
仁王就是走出了自己的路,多了打宝要素,多了技能树可以点。
让一般人就算手残,只要肯打宝练功,一路走到最后也能把以前
苦战的怪轻松打。且仁王有机会可以打的帅打的快打不停,跟血源
、黑魂完全不同,这才是他成功的地方。
地图上我觉得黑魂蛮有意思的,视野辽阔,以前远远看到的地方可
以走到,别有一番风味。仁王地图较小,但觉得蛮细致的,日式建
筑的风味都有出来,忍者屋也被天花板表的很有趣。各有千秋吧。
怪真的太少了,不如说关卡太多显得来来去去就那几只怪物,不然
怪物也会拿不同的武器,不同的动作模组倒是觉得挺有趣的。人型
魔王打从试玩版就很有高手高速过招的感觉,当然现在被神手们破
解轻松打法,加上缓速太威变得有点简单,但这也是给手残党一条
生路啊。想有跟血源一样难就用血源打法去打不就好了,没有武技
没有阴阳术,上段一路打到底不就是血源、黑魂了。
结论,仁王算是PS4可以打的很过瘾的ARPG了,就算是手残党,也可
以玩的很开心啊。
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-03-02 20:39:00
因为难度够高全破后才更有说嘴der价值 我的观察啦
作者: belion (灭)   2017-03-02 20:40:00
1F好凶 XD
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2017-03-02 20:42:00
欸先说一下,我是很喜欢仁王的难度设计XD
作者: zenga3345678 (现实充)   2017-03-02 20:44:00
推这篇
作者: cocowing (wing)   2017-03-02 20:54:00
就是走出自己的一条路了,一直去和魂系列比很没意义各种玩法板上也分享很多了,用守灵呼唤也很有趣
作者: saz (SAZ)   2017-03-02 20:56:00
要难度还不简单 不用阴阳术 99神去试各种无伤BOSS
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-02 21:01:00
仁王没有大铁板给玩家去突破 像是无名王者.路德维希这种打赢BOSS的喜悦比较低
作者: ssdancer (♪)   2017-03-02 21:03:00
仁王地图真的不错 日式建筑风格其他GAME无可替代啊~
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-02 21:14:00
我还真的是上段一路打到底....大概90%都用上段打的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-02 21:14:00
我无名死的比仁王很多王还要少次...不太懂无名是铁板在哪...攻击又慢弱点又多路德维希和劳伦斯就真的很铁版,虽然都是DLC的
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-02 21:20:00
第一轮到最后打两个双王关卡才有用缓速克金可是感觉还是很不血源黑魂啊XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-03-02 21:24:00
打王我是几乎常驻修罗 修罗+杀人剑 秒的够快就不用动到其他招了
作者: scenes   2017-03-02 21:48:00
推这篇我倒是觉得制作团队那么用心的去调整难度让更多人可以上手 却被一些爱装的人调侃难度不足也真是虽要难可以啊 塞一堆恶意让你死到翻 那就很好玩了?怎么样让难度适中. 高手苦手都可以享受的境界才是真的难吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-03-02 21:54:00
搞成alpha测试版那种难度出来干的人会更多
作者: brycejack (头脑浸水)   2017-03-02 22:05:00
看下来 觉得仁王玩得比较不适应的我是不是搞错了什么
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-02 22:19:00
其实我觉得ALPHA版玩起来满爽的...
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-03-02 22:27:00
仁王有一个设计不好是在穿重甲拿重武但同时能放忍术阴阳术游戏里的忍者阴阳NPC其实皮都超薄 这样合理许多 但为了造福玩家只好这样
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2017-03-02 22:30:00
丢忍具跟画结界只需要单手就能做了啊有什么问题吗
作者: scenes   2017-03-02 22:36:00
所以你打别的游戏老事看到一堆穿盔甲的法师了?你是主角 他们是配角 不就这样而己?
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-03-02 22:49:00
....我想他是在说平衡性
作者: Wcw5504 (五月雨)   2017-03-02 22:49:00
薪王化身表示:我拿大剑会放奇蹟也会魔法ㄛ
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-03-02 22:51:00
取舍问题 忍术阴阳术好用不用说 但没有太多相对的代价
作者: scenes   2017-03-02 22:52:00
他明显就舍去代价了啊, 3个技能点数完全分开假如你拿到的点数只能点一种呢?
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-03-02 22:54:00
所以说是造福玩家的考量阿
作者: louis152334 (kansim)   2017-03-02 23:21:00
正常吧.....不然要造福npc?一堆穿便服的都可以放魔法了
作者: gn50711 (三分钟热度)   2017-03-02 23:22:00
仁王把入门级到核心玩家都给照顾到了 真的是很赞入门级可以用其他道具来当无双打 或是不依靠道具当黑魂一样打 核心玩家还能使用诸多技能当恶魔猎人在打youtube上各种剑圣 这款真的很棒期待DLC的王难度提高XD
作者: maxablue (鼠儿果)   2017-03-02 23:33:00
因为手残都能过 会让某些高玩心理不平衡 吗?
作者: JuanWang (谷底之路 没有尽头)   2017-03-02 23:35:00
楼上你太直白了XDDD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2017-03-02 23:36:00
看到高玩打得又"帅"又快我个人还是佩服 "过"实在不是重点
作者: bt022 (雪绪)   2017-03-03 00:51:00
alpha版玩得很爽+1 虽然不知道为什么XD
作者: laevum (小坏坏)   2017-03-03 01:20:00
推这篇
作者: Fightforfate (Forever)   2017-03-03 01:34:00
真高玩都直接拍片炫技 假高玩心理才会不平衡整天嘴
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2017-03-03 01:40:00
像某版主他拍的BOSS影片怎么BOSS出招变很慢然后自己去打就被打成猪头一样XDDD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-03 20:04:00
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