是觉得这游戏地图作得算很有巧思啦
虽然没啥壮阔感也不像魂系列有整体感
但他这样设计也是有其优点,读取快 花样多,至少不会用满满的电梯(读取)解决
(不过整片几乎不是晚上就是起雾下雨的是有点讨厌 XD)
至于探索的动力也还好吧 虽然装备我也都刷刀冢
都就第一轮来说 到处晃晃找木灵 捡尸看遗言 捡遗发加技能点 打NPC刀冢看有无对白
也不至于说没啥动力吧..支线可能比较没有倒是真的
至于说第二轮什么的~我魂系列第二轮也只是开始跑酷拿拿漏掉的东西
路上的宝物也同样也没啥意义吧 更别说探索感了
这片真要说不满的就只有小怪种类贫乏.其他觉得都很不错
(尤其比起魂 这片远隔武器的设定我超喜欢!)
虽然有些亲民的设计感觉和这类游戏的精神(? 相冲突
像是打宝设计却能让玩家几乎无痛复制装备
99无双让游戏一些难关安排变得有些意义不明 反正路上看到小王加小兵就催下去
术法淫威让本该是见招拆招得头目战变得有点无趣?
不过这是优点还缺点我想每人感觉不同,至少就我打的感觉
这片难度是调得很棒了.怎么玩,怎么练都可以
我除了没点忍术外 其他全平均点 而道具也满有用 很自由
该死的我也没少死过 尤其常常想耍帅绕背把怪一波带走
结果被怪带走ww
至于厂商要怎么满足硬派玩家嘛~~~除了调整平衡外
如果偷懒点的作法 也许就开个幻魔空间之类的吧 连打几十楼甚至上百楼
这样就算术法很淫威 也得好好分配如何使用
然后究极素材与装备只有这类高难度模式有有.此类装备不能靠刀冢交流
只能在随机PVP战甚至定期举办的国战团体战 胜方才能有机会拿到 而败方有可能失去装备
这样应该就......可以了吧 (?