看前面讨论有人拿血源去比仁王的难度曲线
不过血源就算忽略DLC也要算金杯吧
如果把金杯4 5都算进来应该是呈现M型吧
大致上就是 难>易>极难 我是觉得跟仁王不太像拉
个人是觉得仁王的难度曲线其实比较接近巫师就是了
也就是随着进度雪崩式落下
前面一直到雪女还保持一定难度 东海篇后难度就一去不复返了
DS3封印隐身 沉眠
像无名王者这类远距离AI写坏掉的王 跟他拼近战我觉得ok
这只是放弃游戏里的一小部分的功能来换乐趣而已
但仁王要唤回难度要封印的东西可就不只阴阳术跟忍术了
本身武器的技能就超强了
磊落当然不能用 无脑磊落人形怪玩屁
杀人剑绕背超痛难度大减也OUT
野风其实也差不多无脑
99武器更也不能开了 无敌+无双
记得守护灵也不能带朱雀 不然他会自动帮你开99武
还有其他像斧头上段天地之类有的没的
要叫回难度大概只能这样吧
不过我觉得这样一路封下来游戏大概也算半残了
追根究柢还是怪物的变化不足拉
怪物种类太少还用一堆2P色凑数真的会让耐玩性大减
闯关只为了打BOSS而已 路上所有的东西越后面越没意义是一大致命伤
虽然抱怨一堆
作为初期做仁王还是表现得不错啦
第一作有明显瑕疵也算是正常的
恶魔灵魂就算是灵魂系列的起点 现在想起来也是缺点一堆
现在不给我钱 我大概也不会愿意回去玩了
不过最后倒是要说一下
仁王是我在PS4上玩到视角做最好的ACT
玩过仁王更觉得FF15视角一秒也不能忍