我是觉得可以像XCOM一样增加个简单的基地建造要素
各作品路线可以同时开打,而不是像现在这样一话一话的打
(就是钢弹G世代那样子啦!)
每关的敌人数量跟等级会随玩家等级改变
你说这样难度不好设计??
机战有难度?这几年机战难度都是单方面辗压吧?
最后再规定基地完成多少程度可以去打最后主线
版权机战最大的问题是新作品太少了
最近几年的机人动画只有钢弹、天使与龙比较好看
(我觉得macross delta的剧情很烂)
同样剧情玩很多次也是会腻的
使徒来了好多次、阿姆罗推开阿克西斯也超多次
阿修罗男爵输的次数跟威利博士有拼
巴萨拉又来洗脑始源恶魔了、鲁鲁修又老马了
机战是卖情怀卖剧情的
没有新作品新剧情,关卡设计怎么改都没用
我想版权机战大概就这样了......
※ 引述《rock9527 (rock)》之铭言:
: 最近看完所有机战V的系统新要素介绍后有感而发...
: 觉得额外行动与额外命令算是一个很大的突破
: 忘了是哪一系列,我记得有一话是刹那开着半残的能天使钢弹登场
: 武器被限制只能用军刀的样子,然后一大堆敌军围殴你
: 能天使那顶黑色披肩让我印象好深刻...
: 如果往后的系列作在战斗模式里新增机体损坏系统的话
: 不知道会不会很受欢迎?
: 比如说我方的Q贝雷HP50%以下时,机体外观改变,且无法再使用感应砲,除非
: 回战舰补给或是花 园丽帮忙修好才会还原本来的样貌...
: 又比如说碇 真嗣的初号机HP降至20%以下时,机体外观虽变得残破不堪,但运
: 动性大幅增加,且攻击选单内多了一招"暴走",攻击力可以毁灭世界...等
: 还有很多可以举例啦...只是觉得B社其实有做出这个元素,但真的不多...
: 你觉得机战系列作增加了什么样的要素下去后,会变有趣?