Re: [闲聊] 机战系列作增加了什么样的要素 会变有趣?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2017-02-06 15:36:28
※ 引述《rock9527 (rock)》之铭言:
: 最近看完所有机战V的系统新要素介绍后有感而发...
: 觉得额外行动与额外命令算是一个很大的突破
: 忘了是哪一系列,我记得有一话是刹那开着半残的能天使钢弹登场
: 武器被限制只能用军刀的样子,然后一大堆敌军围殴你
: 能天使那顶黑色披肩让我印象好深刻...
: 如果往后的系列作在战斗模式里新增机体损坏系统的话
: 不知道会不会很受欢迎?
: 比如说我方的Q贝雷HP50%以下时,机体外观改变,且无法再使用感应砲,除非
: 回战舰补给或是花 园丽帮忙修好才会还原本来的样貌...
: 又比如说碇 真嗣的初号机HP降至20%以下时,机体外观虽变得残破不堪,但运
: 动性大幅增加,且攻击选单内多了一招"暴走",攻击力可以毁灭世界...等
: 还有很多可以举例啦...只是觉得B社其实有做出这个元素,但真的不多...
: 你觉得机战系列作增加了什么样的要素下去后,会变有趣?
机战撇除情怀不看,本质上是款非常阳春的SLG,所以能加的东西太多了
比如最基本的高低差方向跟转职都弄进去就很有趣了
像转职系统就能弄个卡胶一开始开MKII,机体练到一定可以看要转Zeta还是百式之类的
这样可以很有效的收进够多的二线机,不用每次都看那些二线放冰箱占空间
也不用没事把大招限制一堆,明明一开始就看得到可是却要后慢才能用
更不用担心有些早登场的机体到后面强度跟不上的问题
反正市面上这么多SLG能参考的东西太多
作为一个几乎什么都没有的游戏来说,要变得更有趣太简单了
只是讲这么多也没用,因为方向不对
机战就是个卖情怀的游戏,它的主力客群是上了年纪的大叔
那人一但上了年纪很容易就会出现无法接受新事物的情况
只要跟他们小时候玩的差太多就怒喷这没有机战的感觉
所以只好像现在这样弄些换汤不换药有改跟没改差不多的更动
简单来说,成也情怀败也情怀
好好享受机战吧,因为不管什么时候收掉都不是太意外的事情
作者: cl3bp6 (来自97号世界)   2017-02-06 15:48:00
你说的 就隔壁棚的SD钢弹
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-02-06 15:50:00
ZZZ 自以为加个转职就能大卖
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 15:51:00
机战不看情怀你选这片做啥,它就是卖对原作情怀的人以前winkysoft时代难到血尿都是用爱在撑下去的寺田把机战弄成爽Game后也是大卖,游戏性就随便了收掉也不是因为机战怎样,而是这世代对机器人动画还有爱的大概只剩下那堆老人,年轻人不怎么关心
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2017-02-06 15:53:00
可惜机战v没有w跟天元突破
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 15:54:00
魔装系列有高低差 不过那是系统上不让机体飞才能做到如果有高低差又让机体飞就变成不会飞没人权还有转职系统只要是版权机战绝对不可能让你这样干出现把甲儿转职成新人类的是准备要炎上?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 15:57:00
我记得哪一代可以贴强化人类到角色上
作者: bob2003t (bob)   2017-02-06 16:01:00
转职系统...是要阿姆罗变身去打宇宙怪兽吗
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:02:00
贴强化人类这点有点忘了不过近来的机战即使剧情上让角色变成圣战士也没有加上圣战士技能
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:05:00
眼镜社不就做过把一样系统拿去别种作品来用,
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-06 16:05:00
有人看不懂原PO的转职是在讲什么
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-06 16:07:00
以前一堆子供向机人现在什么都没有 没落是正常的
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:08:00
圣火也是方格SLG啊 虽然他的战略要素是做得比较好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:08:00
几十年前那些机器人动画也不是小孩子取向
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:09:00
但是近年来也有低难度可以选择
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:09:00
真要说大概就是勇者系列吧,有上机战的小孩子取向
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:10:00
魔神和盖特一开始也是小孩子取向吧
作者: bob2003t (bob)   2017-02-06 16:10:00
勇者系列明明就一堆大叔在看
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-06 16:12:00
是阿 但是魔动王.勇者系列.魔神英雄传很明显跟现在的机人番调性不同吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:12:00
应该说打的范围比较大一点
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-06 16:13:00
现在的机人作品根本无法吸引小孩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:16:00
我的推文就和你说的话意思是一样的其实我个人会远离机战系列也是游戏性太鸟蛋
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:18:00
现在机人番主打年龄层再低也是青少年以上子供向机人好像只有刚上没多久的タイムポカン24
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-02-06 16:19:00
其实…隔壁棚的G创世很多设定都能拿来用
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:20:00
刚刚没看到是机体转职 但是机战有要跟剧情换机的问题
作者: kuku321 (halipapon)   2017-02-06 16:20:00
这种作品常常因为情怀有很多限制没 有个台湾的朋友现在在GREE的子公司上班 在做万代外包的钢弹游戏 就跟我聊过
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:21:00
而且练到一定程度换机更像G世代的开发而不是转职
作者: kuku321 (halipapon)   2017-02-06 16:21:00
一开始很多成员都充满热情想做各种创新系统 结果因为是外包游戏又是承接的下游厂商 所以任何企划不只要通过上司
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:22:00
因为要重现很多事,所以很多东西不好做是真的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-02-06 16:22:00
母公司 还要上交万代 全部通过才可实装 结果搞到每次都死
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:23:00
应该是要多在平衡度,还有系统去突破
作者: kuku321 (halipapon)   2017-02-06 16:23:00
在路上 上面给的理由都是"主力玩家是3-40岁大叔群 大家都不希望太多的改变 连改UI都会收到抱怨" 搞到后来所有年轻成员都心死不再去想新企画了 稳稳放著 逐渐萎缩就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:25:00
主力玩家也会减少,只看着销量一直下降也不行
作者: kuku321 (halipapon)   2017-02-06 16:27:00
不会不行啊 销量下降萎缩就把这些老玩家割掉了啦 不见STG
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:27:00
新系统是怎么样的系统呢? 上层给的理由比较像是借口
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:29:00
机战的新系统感觉上NEO做的最有趣不过因为演出太渣爆死了后来用同样系统的OE爆死又是别的因素了...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-06 16:40:00
很难啦,原创系的还可以,版权机别动为妙
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-06 16:41:00
你说的其实就是以前的"换机" 但最近几代作品角色出来大多都是直接开最强机了 会遇到换机的只有原作有得换且参战次数还很少的才有可能 不过也不是没作过
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 16:42:00
机战更强调重现原作,其实不动比动来的好以此为前提去做调整和发想
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-06 16:43:00
有几次只有收逆夏 阿姆罗出来都是开Re-GZ 后来才换nu还有应该Z2?阿姆罗一开始出来是用Z剧场版 好像开迪杰
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 16:57:00
其实NEO和Xcom的系统差很多Xcom严格上来说还是有格子的但是NEO就完全自由跑NEO高低差印象中没什么影响但是Xcom影响很大(视野方面)地图有没有黑雾也导致战略考量不同NEO把别人围住的同时不让自己被包围是重点Xcom包围敌人只会被Friendly fire
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 17:04:00
IF要看原作品是如何,有些一动就爆炸了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-06 17:04:00
但问题就是卡胶没开百式阿...况且你这样弄 又会少了自行换机的乐趣(像逆A的月光蝶 一堆人有特殊台词
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-02-06 17:05:00
我比较想玩机战三国志,各系列大乱斗
作者: bob2003t (bob)   2017-02-06 17:06:00
机战就一堆都不能动的地方
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 17:07:00
所以才会有人比较爱玩OG系列
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-02-06 17:07:00
不然机战立志传也蛮有趣的
作者: bob2003t (bob)   2017-02-06 17:08:00
而且学长学弟制超严重~~IF剧情铁粉不喜欢的话大概又要收到一堆投诉信件
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 17:11:00
机战学长学弟制是啥鬼
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 17:12:00
不是不喜欢的问题,而是它本来就是有原作的东西去改已经是万不得已的东西了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-06 17:24:00
你说的转职系统不就是要限定在不能换的情况下吗 不然怎么绑"职业" 真的要并行就是机体也要算等级 套用G世代系统 跟G世代9成像而且我要说的是卡胶本身在原作没开过百式 所以你不能
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2017-02-06 17:27:00
阿姆罗转职能转啥?中二小鬼>御宅尼特>连邦杀人王?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-06 17:27:00
绑在他身上 这跟开放换机完全是两回事
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-06 17:59:00
改变战斗表现方式吧。现在能比较红的表现方式大概就是皇家骑士团那种。 那厂商需要作的就是在小小的几格的空间内做出足够震撼与各具特色的招式表现。 再加上一些地貌改变的大招。 可以是一个比较折衷的方案。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-02-06 18:03:00
地貌改变的话那一堆神棍早就把战场地球整个打爆了 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-06 18:04:00
机战不能吐嘈任何物理和尺寸现象光是在宇宙你打人有声音就有问题了
作者: clint00721 (CL)   2017-02-06 18:15:00
如果要像空想科学研究所那样吐槽的话吐不完啦
作者: goldman0204 (goldman)   2017-02-06 19:19:00
光伊甸王你就........
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-02-06 20:52:00
地貌改变就改个2x2,3x3就好啦.美式的xcom日本人大概不能接受.所以现在都还有再用的FFT模式就是不改变的改变虽然还是旧有的打斗套路,但是却不是传统机站画面这样
作者: holysshit (shit)   2017-02-06 21:12:00
机器人转职更怪吧.....我觉得增加难度 还有关掉动画后可以有个简易动画 不要纯粹扣血
作者: kaitokid1214 (羽)   2017-02-07 11:33:00
转职==>多蒙:给他~逼母~

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