※ 引述《rock9527 (rock)》之铭言:
: 最近看完所有机战V的系统新要素介绍后有感而发...
: 觉得额外行动与额外命令算是一个很大的突破
: 忘了是哪一系列,我记得有一话是刹那开着半残的能天使钢弹登场
: 武器被限制只能用军刀的样子,然后一大堆敌军围殴你
: 能天使那顶黑色披肩让我印象好深刻...
: 如果往后的系列作在战斗模式里新增机体损坏系统的话
: 不知道会不会很受欢迎?
: 比如说我方的Q贝雷HP50%以下时,机体外观改变,且无法再使用感应砲,除非
: 回战舰补给或是花 园丽帮忙修好才会还原本来的样貌...
: 又比如说碇 真嗣的初号机HP降至20%以下时,机体外观虽变得残破不堪,但运
: 动性大幅增加,且攻击选单内多了一招"暴走",攻击力可以毁灭世界...等
: 还有很多可以举例啦...只是觉得B社其实有做出这个元素,但真的不多...
: 你觉得机战系列作增加了什么样的要素下去后,会变有趣?
机战撇除情怀不看,本质上是款非常阳春的SLG,所以能加的东西太多了
比如最基本的高低差方向跟转职都弄进去就很有趣了
像转职系统就能弄个卡胶一开始开MKII,机体练到一定可以看要转Zeta还是百式之类的
这样可以很有效的收进够多的二线机,不用每次都看那些二线放冰箱占空间
也不用没事把大招限制一堆,明明一开始就看得到可是却要后慢才能用
更不用担心有些早登场的机体到后面强度跟不上的问题
反正市面上这么多SLG能参考的东西太多
作为一个几乎什么都没有的游戏来说,要变得更有趣太简单了
只是讲这么多也没用,因为方向不对
机战就是个卖情怀的游戏,它的主力客群是上了年纪的大叔
那人一但上了年纪很容易就会出现无法接受新事物的情况
只要跟他们小时候玩的差太多就怒喷这没有机战的感觉
所以只好像现在这样弄些换汤不换药有改跟没改差不多的更动
简单来说,成也情怀败也情怀
好好享受机战吧,因为不管什么时候收掉都不是太意外的事情