仁王这次的完成度真的很出色
首先,metacritic分数目前高达87分,是光荣游戏史上最高
另外从国外偷跑实况玩家的反应来看也都好评不断
这不仅仅是黑魂风格而已,而是成功地融合自己的风格
更复杂的系统(有好有坏,好是更丰富的打法,坏是少了精简的洗练感)
浓厚的日式世界观与历史结合、满足培育养成与打宝的爱好者
手残玩家有更多机制可以应付难度,热爱自我挑战的人也有更高难度可选择
游戏程式的优化做得很好
黑魂风格往往就是Die & Try,所以读取时间往往特别有感
仁王的读取时间则是非常快,但画面也有相当的水准
另外我最赞赏的是游戏有不同模式可以切换,让玩家选择喜欢的画质、fps资源分配
这我认真觉得所有动作要素高的游戏都该学习仁王
虽然不是每个选项都有意义,但可以选择总是好事
像我个人来说,动作游戏能稳60fps要比1080p或4K重要多了
目前来看,关卡与魔王数量满多的
游戏内容量与完成度并没有因为是首作就让人感觉摆明留一手
不过已经确定会出DLC关卡就是了→至少有真田幸村和伊达政宗吧
武器种类也稍嫌少,才五大种(虽然每种武器都有3种架式就是了)
这次光荣的野心与用心程度实在很不错
看起来就是瞄准全世界市场,但又坚持自己擅长的日式要素
正式发售后的销售量应该能得到回报吧
…………所以台湾仁王什么时候才能偷跑?