Re: [闲聊] 不是老了,是游戏真的变了

楼主: shu2001 (魑魅魍魉)   2017-01-05 09:30:38
※ 引述《timchungre (暑假)》之铭言:
: 刚打开FFXV,玩了半小时,看到有十几个支线要解,就关掉游戏来PO这篇文章了XDD
: 其实这篇文章很早以前就想打了,看到前面一位大大PO的"玩游戏的干劲"一文,
: 就想说也来分享一下自己的游戏心得。
: 小弟目前30岁,是FF的忠实粉丝,也在本版PO了一篇"别闹了..FF13.."的批评文。
: 小时候是从红白机开始玩,到现在的PS4,确实也常常玩游戏不起劲的感觉,
: 自己也常常去思考原因,我自己的心得是,不是我们老了,是游戏真的变了。
: 我自己一直认为,好的游戏,很重要的一个要素是"规则简单,内容丰富"
: 我们来看看从以前的红白机,按钮只有两个,上手容易,
: 到后来的超级任天堂甚至PS,其实操作都不会太复杂。
: 所以玩家不需要花太多心思去"习惯"一个游戏,利用简单的游戏方式,
: 搭配游戏设计者"有意义"的游戏内容,就会是一个好游戏。
: 我举几个以前经典的游戏:
: 红白机的玛莉兄弟三、热血进行曲、洛克人
: 超任的玛莉兄弟四、桃太郎电铁、太空战士、洛克人X
: PS的恶灵古堡1~3、陆行鸟大赛车等等
: 当然还有很多经典的游戏,我只是举几个不同类型的当代表。
: 可以发现这几个游戏操作都很简单,譬如超任的玛莉兄弟四,
: 其实只需要加速,跳,顶多加个转圈圈还有尤西吃东西就没了。
: 可是游戏里面隐藏要素多到爆炸,而且是"有趣"的隐藏要素,
: 为什么强调"有趣"后面再提。
: 玛莉兄弟四等你全破以后发现还有不同颜色尤西可以骑,还有星星岛可以挑战。
: 又譬如恶灵古堡1~3,其实用到的按键只有举枪、射击还有逃跑。
: 但是游戏过程非常令人玩味,不论是解谜过程的用心、隐藏结局等等。
: 再讲最简单的热血进行曲,相信是很多6.7年级生的回忆,
: 因为只有两个按键,所已规则更简单了,但是每次放假跟朋友玩得不亦乐乎。
: 游泳的时候踹对方,打擂台的时候在旁边一值偷丢铅球。
: 以前的游戏大概只要半小时~一个小时,你就可以熟悉操作,开始体验游戏的内容,
: 而现在的游戏因为讲求"真实、丰富",加上游戏按键多到爆炸
: 连L3、R3都算进去的话至少十个按键,光是要记每个按键的功用就要晕倒了....
: 有时候还来个组合按键,光是熟悉操作大概也快睡着了...
: 除了操作复杂,现在的游戏也喜欢塞很多东西让人以为这游戏很丰富,
: 但其实很多东西是很多余,且并不有趣。
: 并不是说这样的设计不好,而是这是游戏的趋势,
: 因为现在游戏重视"丰富度",所以要塞很多很多东西,好像看起来很屌才可以。
: 但常常看到的是游戏很多的丰富度其实是在造成玩家的负担,
: 举例来说,现在很多游戏都有的支线任务。
: 支线游戏的本意是好的,但如果支线设计的毫无意义,那就会是种负担。
: 举例来说,我自己最爱的FF系列,FF13和FF15的支线对我来说就是毫无意义的。
: FF13支线矫情,对话内容恶心,得到的道具也是垃圾。
: FF15我刚解完一个帮陆行鸟拍照的支线,照理来说,我去帮陆行鸟拍照
: 应该要遇到一只魔王,正在吃陆行鸟之类的,然后我把魔王打败。
: 结果我走了老半天,居然真的是拍个照就没了.....
: 又譬如近期神作MGS TPP,支线解到后面也很无趣,毫无惊喜。
: 其实"支线"这个概念从以前的游戏就有,只是以前是玩家自行探讨摸索,
: 譬如FF7就有非常多的支线(以前称为隐藏要素),
: 可以去打究极巨兽拿最强武器或魔石、可以培养陆行鸟去拿圆桌武士等等。
: 陆行鸟大赛车你可以去挑战拿隐藏角色。
: 玛莉兄弟四你可以去解隐藏岛拿不同颜色的尤西。
: 洛克人X1、X2、X3可以去拿波动拳、升龙拳还有黄金凯甲。
: 这些"有趣"的隐藏要素并不会影响到你破关,
: 但会让你对剧情更投入或是拿到强力武器。
: 而现今游戏虽然支线丰富,但常常剧情无聊,拿到垃圾素材。
: 也许有人会说"阿你就不要去解之线就好了啊",
: 那为什么妳不反问游戏公司"为什么你不把支线设计得更有趣、更有意义呢?"
: 人中之龙0就是一个非常好的例子,他的支线非常有趣。
: 每个支线都会让你有会心一笑,每个支线妳都会很想把他解完,
: 这就是一个成功而且用心的设计,只可惜现在的游戏真的比较少见。
: 我认为现在游戏设计有另一个问题就是花很多经费在"画面"上,
: 当然这是一个趋势,也是随着时代进步必然的过程,但是是否为必要?
: 我觉得值得深思。当然我自己是不重视画面,毕竟玩"游戏",游戏才是本质。
: 画面再好,内容再无趣也是没帮助。
: 其实这也是我认为近几年来手游会兴起得很重要原因,
: 手游符合"规则简单、内容丰富、画面不重要"的几个要素。
: 以我自己花最多时间玩得部落冲突皇室战争为例,
: 规则非常简单,只要点兵放兵就好,但是内容非常值得玩味,
: 下兵时间、下兵位置、配牌等等。画面不写实细致但很可爱。
: 我不需要花太多时间去摸索"规则"和"操作",直接上手。
: 而且一场只有三分钟,节奏快速,玩起来非常爽快。
: 相较于现在的电视游戏,打开游戏后,首先我要先知道怎么拿剑,
: 然后我要知道怎么快速切换魔法,接着我要知道冲刺的时候还可以扑倒,
: 有时候还要拿望远镜观测,别忘了你可以骑马,骑马怎么杀人要学一下喔!
: 等你按键都学会了,来试试不同的组合按键吧~
: 按R1可以锁定敌人,再按三角形正方型圆形叉叉都有不同的组合功能喔!
: 别忘了靠近敌人还可以按R2抓住他,抓住它以后按上下左右都有不同的功能。
: 都学会了这些操做了吗?
: 那接下来你可以好好体验武器制作了,把A配上B可以得到C,C配上D可以得到E,
: 重点是你配了老半天得到E,结果是个垃圾,请从A开始配吧~小笨笨~
: 还有还有魔法制作,道具制作,蒐集要素,让你整天不无聊。
: 等你熟悉游戏内容,你差不多也该打开你的D槽疏压一下了。
: 当然我得说现在还是有一些游戏是很值得玩的,譬如面提到的人中之龙0。
: 你不需要知道太多的操作,反正就是打打打打,升级升级升级,再打打打打打!
: 而他的剧情也非常有趣,不论是主线还是支线,画面也只是普通,
: 非常符合我前面提到的几个点。
: 另外GTA5相信也是大家非常推崇的一个游戏,
: 它同样也是操作简单,你只要会举枪杀人就可以玩了。
: 而支线也非常丰富,重点是有趣。加上它很多隐藏要素也很令人玩味,
: 网络上已经很多例子在这里就不在多加赘述。
: 说了这么多,其实真的很怀念以前打开游戏就开始玩的感觉,那才是真的在"玩游戏"。
: 而不是像现在,买了一片游戏,要花很多时间去熟悉认识他,其实是挺累人的。
: 好了,我要继续打开FFXV来玩了,听说13张以后是粪作,但身为FF铁粉的我,
: 还是要忍痛把它玩玩XDD,我才玩到第三章,希望推文不要雷我~~
: 所以我的结论还是一样,不是我们老了,是游戏真的变了。
: 虽然我不太确定现在的小朋友喜不喜欢这样游戏制作方式,
: 但我相信我们6.7年级生应该是无法接受就是~
:
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-05 09:34:00
就拖你台钱.......
作者: Luos (Soul)   2017-01-05 10:02:00
让我想到看我朋友玩那个勇斗商人地监的游戏
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-01-05 16:32:00
一个游戏 好看跟好玩不见得是成正比的

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