原文恕删
原po提到的支线问题,个人觉得真的因为是FF15的支线太糟糕
大部分的支线都毫无剧情可言,只是单纯跑腿/拾荒/拍照/钓鱼
当然其他游戏的支线也是类似,但至少会有一个简单的故事
来交代为何要做这件事,而FF15的支线里头的NPC对话
实在是简略到夸张,例如青蛙博士跟记者的“啊这次也拜托你囉”
真的有种傻眼的感觉,好歹也掰一个故事吧?
现在的游戏大作常常是塞满支线,如果塞满的是像FF15那种公式支线
自然是非常无趣,但也是有游戏的支线是非常有趣的,
像是巫师3(其实提这个很怕又战起来XD)里头的许多支线
故事比主线更有意思(主线就是找女儿,打狂猎,没了XD),
像是狂野之心,根本就是一个扣人心弦的乱世寓言,
史凯利杰的林精事件则是世代冲突的无解习题,
凯拉支线的气氛营造更是彻底的挑逗男性玩家的胃口
就连一般赚钱用的狩魔任务也有一个简单的小故事
总之就是我个人觉得错不在支线,而是支线做得好不好
原po其实也有提到GTAV跟人龙0的支线也是很不错,
如果说另一个方向,操作简单但富饶趣味的游戏,
突然想到的就是FF15的钓鱼XD ,真的会上瘾
原po可以再撑一下,钓鱼真的不错玩XD